群れがついてくる道
大きな円を描いて動くと、群れはうしろに一列でついてきます。地面の円と線が満ちるのは、着弾の予告です。一歩外へ出ます。回復する敵と、盾を張る敵を先に倒します。
目の前に効果抜群の技へ切り替えます。雨では Water が強くなり、Fire が弱くなります。晴れ、砂、雪、霧もタイプを変えます。コインを入れた相棒は最初の相棒です。
カード、持ち物1つ、30分
レベルアップはカード3枚から1枚です。レベルは、今出ている技に入れます。進化には、その技の最大レベルと、同じランの合う強化が要るからです。カードの引き直しは、ランにつき1回無料です。追加は Upgrades で買います。
ランの途中、宝箱とボスから持ち物が出ます。同時に持てるのは1つで、そのランのあいだ残ります。Leftovers は毎秒、HP の1.5%を回復します。Choice Band はダメージ+40%で、持っているあいだ技を切り替えられません。Life Orb はダメージ+30%で、攻撃のたびに HP を少し使います。Focus Sash は、倒れる一撃を HP 1 で受けます。間隔は60秒です。持ち物の表は英語のメカニクス、防具カードの70%は英語のビルドです。
群れに囲まれたときのために、Slumber Orb か Blowback Orb を残します。Slumber Orb は画面の敵を4秒眠らせ、ボスは1秒です。Blowback Orb は近くの敵を吹き飛ばし、ボスは半分の距離です。オーブは 5–8 です。違う種類を4つまで、各種3個まで持てます。ランが終わると消えます。
リフトは、18タイプの闘技場への入口です。勝つとチケットとコイン、半分の確率で ×10 チケット、オーブ2つ、ボンドがもらえます。負けると報酬なしでマップに戻ります。2026年10月13日のニュースでは、28分からリフトは開きません。30分で Judgment of Arceus が Ruins of Judgment に連れていきます。35分で、全員の持ち物が壊れます。Focus Sash も含まれます。分ごとの説明はアルセウスのジャッジメント解説です。
コード
引き換えコードは作りません。空の一覧は英語の how redeem works です。クリーチャーのスプライトは置かない。