最初に決める
まだ敵の行動や休息の仕組みを知らないなら、オナーモードの一度きりのセーブから始める必要はありません。パッチ7のカスタムモードでは、オナーのルールを選んで練習できます。
キャンプのウィザーズは、能力値やクラスを組み直す相談先です。最初に選んだクラスが合わなくても、冒険を最初からやり直さず調整できます。
休息と幕の境目
長期休息は回復だけでなく、仲間との会話や一部クエストの時間も進めます。第1幕では、山道や影に呪われた地へ進むと林のクエストが閉じることがあります。
第2幕では薄い影の呪いと濃い影の呪いで必要な保護が異なります。第3幕の監獄「鉄の玉座」は、ゴータシュとの決着より先に確認しましょう。
詳しいページへ
このハブでは優先順位を短く示し、具体的な条件は初心者ガイドや各テーマのページに分けています。クエスト名や英語UI名は、ゲーム内で照合しやすいよう原語も残しています。
よくある質問
初回からオナーモードで始めるべき?
仕組みを確かめたいならカスタムモードでオナーのルールを試せます。オナーモードは失敗時にセーブを巻き戻せないため、まず通常の冒険で戦闘や休息に慣れるのも選択肢です。
クラス選択を間違えたら最初から?
キャンプのウィザーズにゴールドを払って再訓練できます。種族や背景を変える機能ではありません。料金や条件はゲーム内表示を確認してください。