物資80と、短期休息が2回
バルダーズ・ゲート3でタクティシャンを選ぶと、敵のヒットポイントは増え、攻撃ロールと呪文のセーヴ難度も上がります。狙われやすいのは、アーマーが低い人と、集中を維持している人です。
満額の長期休息は、タクティシャンでキャンプの物資80です。オナーも同じ数で、内訳は英語のキャンプにあります。短期休息は、長期休息のあいだに2回です。気、信仰のチャネル、ウォーロックの呪文スロットは短期休息で戻ります。80を払う前に、そちらを使い切ってください。
物資を払わない部分休息は、最大ヒットポイントの半分(切り捨て)まで戻し、短期休息の回数はそのまま減ったままです。
高低差、水、出入口
高所にいると、攻撃ロールに+2です。低所は−2です。戦闘ログにその補正が出ます。自分のダメージがまだ小さいうちは、長い落下に突き落すと相手を場から外せます。突き落しの予告で、経路は見えます。
濡れ状態の相手は、雷と冷気のダメージが倍になります。水の生成か、投げた水筒で濡れます。倍になるのは、その二つのダメージ種別です。
マイナー・イリュージョンは、選んだ地点へ敵を集めます。出入口にグリース、ウェブ、燃える床を置いて待ってください。その呪文に集中している人は、最前列の一歩後ろです。ローブ姿が入口に立っていると、タクティシャンの最初の標的になります。
タクティシャンでは、ヘイストの追加アクションから追加攻撃も出せます。集中が切れると、ヘイストを受けた人はターンを失います。オナーの制限は一段きつく、英語の生存ページとその上の全滅の癖に書いてあります。
奇数の能力値と、最初の特技
能力値の修正は、二つずつ同じ段です。16と17は、+1されて18になるまで同じ修正です。オリジンの仲間の何人かは、17と、修正を動かさない奇数を最初から持っています。ウィザーズは100ゴールドで組み直します。種族、背景、外見はそのままです。手順は英語のウィザーズです。
魔女の髪を取る予定なら、上げたい17は残してください。髪は能力値+1です。奇数に乗せると、修正が一段上がります。取引のタイミングは第1幕の順番です。
警戒(Alert)は、イニシアチブ+5で、サプライズを受けません。最初の制御呪文を入れる人に取ってください。残りは高所の+2を使い、そのあとの手番で動きます。