最初に決めること
このページの役割は、ルールから逆算した置き方で、特定のクラスを必須にはしていません。
- 前衛
- 同じターンに回復するか、ポーションを投げられる人
- 主なダメージが短期休息で戻る人
- レジェンダリーアクションを止められる制御
四人をこの四役へ割り振る必要はありません。オナーモードでは戦闘の途中でセーブを巻き戻せないので、足りない役は次の戦闘の前に埋めておきます。
レジェンダリーアクションは1ラウンドに1回で、ダメージを受けたときに出ることが多いです。逃走、行動不能、スタン、意識がない状態、拘束のあいだは発動しません。制御の席は、そのどれかを同じラウンドに入れる役です。死んだあとの画面はオナーモードで死んだらに書いています。
追加攻撃
追加攻撃(Extra Attack)はクラスレベルで来ます。バーバリアン、ファイター、モンク、パラディン、レンジャーは、そのクラスのレベル5です。College of Swords と College of Valour のバード、それにブレードシンガーはレベル6です。別の武術クラスでもう一度覚えても、回数は重なりません。キャラクターレベルの上限は12で、マルチクラスはこの12を分けます。
オナーモードでは、ヘイストと Elixir of Bloodlust の追加アクションは追加攻撃を誘発しません。アクションサージは誘発します。Deepened Pact の追加攻撃は、オナーモードでは武術クラスの追加攻撃と重なりません。ヘイストを前提に「もう一巡フル攻撃」と数えている編成は、ここで回数が落ちます。
レベルの細かい節目は英語の節目にあります。開手のモンクとストーム・ソーサリーの入り口も英語の開手と嵐です。装備の候補は、このページでは作りません。
練習
2024年9月19日の公式投稿にあるとおり、パッチ7のカスタムモードは、ルールセットからオナーのルールで始められます。ヘイストの攻撃回数と、レジェンダリーアクションの止め方は、そこで見てからオナーモードに入ってください。ウィザーズの100ゴールドで戻るのは、レベル1からのクラスです。全滅の画面で継続した周回は、ゴールデンD20の対象から外れます。