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  1. Guide Annex
  2. バルダーズ・ゲート3
  3. 編成

オナーモードのパーティ

更新 編成

必須のクラス表はありません。オナーモードで巻き戻せないときに、席が何を担当するかを先に決めます。

オナーモードの編成の役割図:前衛、回復、短期休息で戻る火力、コントロール

最初に決めること

このページの役割は、ルールから逆算した置き方で、特定のクラスを必須にはしていません。

  • 前衛
  • 同じターンに回復するか、ポーションを投げられる人
  • 主なダメージが短期休息で戻る人
  • レジェンダリーアクションを止められる制御

四人をこの四役へ割り振る必要はありません。オナーモードでは戦闘の途中でセーブを巻き戻せないので、足りない役は次の戦闘の前に埋めておきます。

レジェンダリーアクションは1ラウンドに1回で、ダメージを受けたときに出ることが多いです。逃走、行動不能、スタン、意識がない状態、拘束のあいだは発動しません。制御の席は、そのどれかを同じラウンドに入れる役です。死んだあとの画面はオナーモードで死んだらに書いています。

追加攻撃

追加攻撃(Extra Attack)はクラスレベルで来ます。バーバリアン、ファイター、モンク、パラディン、レンジャーは、そのクラスのレベル5です。College of Swords と College of Valour のバード、それにブレードシンガーはレベル6です。別の武術クラスでもう一度覚えても、回数は重なりません。キャラクターレベルの上限は12で、マルチクラスはこの12を分けます。

オナーモードでは、ヘイストと Elixir of Bloodlust の追加アクションは追加攻撃を誘発しません。アクションサージは誘発します。Deepened Pact の追加攻撃は、オナーモードでは武術クラスの追加攻撃と重なりません。ヘイストを前提に「もう一巡フル攻撃」と数えている編成は、ここで回数が落ちます。

レベルの細かい節目は英語の節目にあります。開手のモンクとストーム・ソーサリーの入り口も英語の開手と嵐です。装備の候補は、このページでは作りません。

練習

2024年9月19日の公式投稿にあるとおり、パッチ7のカスタムモードは、ルールセットからオナーのルールで始められます。ヘイストの攻撃回数と、レジェンダリーアクションの止め方は、そこで見てからオナーモードに入ってください。ウィザーズの100ゴールドで戻るのは、レベル1からのクラスです。全滅の画面で継続した周回は、ゴールデンD20の対象から外れます。

組み直しの値段は最初に決めることにあります。長いメモは英語のウィザーズです。

図で見る

追加攻撃を習得するクラスと、オナーモードでの例外を示した図。
オナーモードでは、ヘイストとブラッドラストの追加アクションは追加攻撃を誘発しない。アクションサージは誘発する