Guide AnnexInoffizielle Spiele-Guides
Spiele
DE
Über diese SeiteEnglisch

Open this page in English. English

Abrir esta página en español. Español

このページを日本語で開く。 日本語

用简体中文浏览本页。 中文

Abrir esta página em português do Brasil. Português (Brasil)

Diese Seite auf Deutsch öffnen. Deutsch

  1. Startseite
  2. Baldur’s Gate 3
  3. Ehrenmodus-Gruppe: Rollen, Hast-Regel und Legendäre Aktionen

Ehrenmodus-Gruppe: Rollen, Hast-Regel und Legendäre Aktionen

Inoffizieller Guide

Im Ehrenmodus gibt es kein Neuladen. Plane eine Frontlinie, eine Rettung im selben Zug, Schaden aus der kurzen Rast und Kontrolle gegen den Boss – und rechne damit, dass Hast keinen Zusätzlichen Angriff mehr liefert.

Rollen, die eine Wipe-Regel überleben

Diagramm der Gruppenrollen im Ehrenmodus: Frontlinie, Rettung, Schaden aus der kurzen Rast und Kontrolle.
Diagramm zu Zusätzlicher Angriff und der Ehrenmodus-Regel, dass Hast ihn nicht gewährt.
Zusatzaktionen aus Hast und Blutdurst lösen im Ehrenmodus keinen Zusätzlichen Angriff aus. Tatendrang schon.

Der Ehrenmodus kennt nur einen Durchlauf. Ein Gruppenplan, der nach einem gefallenen Charakter auf Neuladen setzt, hat nichts zum Neuladen. Die sinnvollen Plätze: eine Frontlinie, jemand, der im selben Zug heilen oder einen Trank werfen kann, eine Figur, deren Hauptschaden mit der kurzen Rast zurückkommt, und jemand, der einen Boss an einem freien Schlag hindert.

Larians Ehrenmodus schaltet Speicher-Tricks ab. Der Todesbildschirm zeigt Statistiken, und wer weiterspielt, deaktiviert den Ehrenmodus. Den Goldenen W20 (Golden D20) gibt es nur für einen sauberen Durchlauf.

Legendäre Aktionen sind eine Ressource des Ehrenmodus. Laut Wiki gibt es sie einmal pro Runde, oft wenn die Kreatur Schaden nimmt, und sie sind blockiert, solange die Kreatur fliehend, kampfunfähig, betäubt, bewusstlos oder festgesetzt ist.

Hast und Blutdurst im Ehrenmodus

Viele veröffentlichte Gruppen gehen davon aus, dass Hast (Haste) eine zweite volle Angriffsaktion bringt. Der Ehrenmodus behält die Zusatzaktion, nimmt ihr aber die zusätzlichen Angriffe. Community Update #25 sagt, dass einige mächtige, unbeabsichtigte Exploits im Ehrenmodus entfernt und auf den anderen Schwierigkeitsgraden belassen wurden.

Die Seite zu Zusätzlicher Angriff (Extra Attack) hält das Ergebnis im Spiel fest: Beschleunigt (Hastened) und das Elixier des Blutdursts (Elixir of Bloodlust) geben eine Zusatzaktion, die im Ehrenmodus keinen Zusätzlichen Angriff auslöst. Tatendrang (Action Surge) tut es weiterhin. Außerhalb des Ehrenmodus können diese Zusatzaktionen Zusätzlichen Angriff auslösen.

Vertiefter Pakt (Deepened Pact, Pakt der Klinge, Hexenmeisterstufe 5) gibt einen Zusätzlichen Angriff, der auf Entdecker, Ausgeglichen und Taktiker mit einem martialischen Zusätzlichen Angriff stapelt – im Ehrenmodus nicht. Zwei martialische Zusätzliche Angriffe stapeln nie, auf keinem Schwierigkeitsgrad. Der verbesserte Zusätzliche Angriff eines Kämpfers auf Stufe 11 ist das Kämpfermerkmal, das zwei weitere Schläge bringt.

Die Regeln ohne Einzelspielstand üben

Der offizielle Baldur’s-Gate-3-Account hat am 19. September 2024 angekündigt, dass Patch 7 einem neuen Spiel im Benutzerdefinierten Modus erlaubt, die Ehrenmodus-Regeln über das Regelwerk-Menü zu nutzen – auch auf Taktiker.

Die körperliche Illithiden-Verwandlung landet auf demselben Einzelspielstand. Und der Hinweis zu Taumeln (Stagger) beim Mönch der Offenen Hand betrifft legendäre Reaktionen – auch darum muss diese Gruppe herumplanen.

Häufige Fragen

Was ist an Hast und dem Elixier des Blutdursts im Ehrenmodus anders?

Die Zusatzaktion bleibt, löst im Ehrenmodus aber keinen Zusätzlichen Angriff aus. Außerhalb des Ehrenmodus tut sie das; Tatendrang löst ihn in allen Modi aus.

Stapelt der Vertiefte Pakt im Ehrenmodus mit dem Zusätzlichen Angriff eines Kämpfers?

Nein. Auf Entdecker, Ausgeglichen und Taktiker stapelt er mit einem martialischen Zusätzlichen Angriff, im Ehrenmodus nicht. Zwei martialische Zusätzliche Angriffe stapeln nie.

Wie stoppe ich die Legendären Aktionen eines Bosses?

Sie sind blockiert, solange der Boss fliehend, kampfunfähig, betäubt, bewusstlos oder festgesetzt ist. Ansonsten feuern sie einmal pro Runde, oft wenn er Schaden nimmt.