Schwierigkeit passend wählen
Wähle „Entdecker“, wenn Geschichte und Erkundung im Vordergrund stehen. „Ausgeglichen“ ist ein guter Standard für Kämpfe und Entdeckungen. Du kannst die Schwierigkeit später ändern; der Ehrenmodus mit nur einem Spielstand ist eine eigene Herausforderung.
- Prüfe vor dem Start, ob du eher die Geschichte oder anspruchsvolle Kämpfe suchst; „Entdecker“ senkt den Kampfdruck.
- Nimm eine Stufe, auf der du Fähigkeiten und Aktionen ausprobieren kannst.
- Wenn ein Kampf wiederholt frustriert, ändere die Schwierigkeit über das Spielmenü.
Ursprung und Gruppe
Ein eigener Charakter gibt dir Freiheit bei Volk, Klasse und Hintergrund. Ein Originalcharakter bringt eine festgelegte persönliche Geschichte mit. Beide Wege eignen sich für den ersten Durchlauf. Nimm Begleiter mit unterschiedlichen Rollen mit und sprich nach wichtigen Ereignissen im Lager mit ihnen.
- Wähle Klasse und Hintergrund nach deinem gewünschten Spielgefühl; alternativ spielst du einen Originalcharakter.
- Lass mindestens eine Figur Schlösser, Gespräche oder Heilung abdecken, falls dein eigener Charakter das nicht tut.
- Nutze Gruppenmitglieder als eigene Figuren: Positionierung und Fähigkeiten entscheiden oft mehr als rohe Werte.
Lager, kurze und lange Rast
Du beginnst mit zwei kurzen Rasten pro langer Rast; kurze Rast hilft nur der aktiven Gruppe. Eine volle lange Rast kostet 40 Lagerbedarf, beziehungsweise 80 auf Taktiker oder im Ehrenmodus und bis zu 120 im Benutzerdefinierten Modus. Eine lange Rast kann Begleiterszenen auslösen und manche Zeitfenster voranbringen. Bei offenen Quest-Zeitfenstern solltest du erst die Lage klären.
- Prüfe nach einem Kampf Lebenspunkte, Zauberplätze und die verbleibenden kurzen Rasten (zwei pro langer Rast).
- Prüfe, ob eine Begleiterfigur außerhalb der aktiven Gruppe eine kurze Rast braucht; sie erhält deren Erholung nicht.
- Sprich im Lager mit Begleitern und lies verfügbare Dialoge.
Hain und erste Abzweigungen
Im ersten Akt führen mehrere Wege weiter, darunter Unterreich und Gebirgspass zur Rosymorn-Klosterroute. Erkunde den Smaragdhain und seine Umgebung, bevor du weiterziehst: Die Quest „Rettet die Flüchtlinge“ endet, wenn du einen dieser beiden Ausgänge nimmst. Wenn bei „Jagd auf den Teufel“ die Tyr-Paladine noch leben, wenn du aufbrichst, verlässt Karlach die Gruppe.
- Sichere den Bereich um den Hain und sprich mit den Beteiligten.
- Öffne Karte und Questlog, bevor du einen neuen Weg betrittst.
- Mach einen separaten Spielstand vor größeren Übergängen, wenn du verschiedene Folgen erkunden möchtest.
Kampf vorbereiten und Quellen nutzen
Rundenbasierte Kämpfe belohnen Vorbereitung. Erhöhe Position und Deckung, prüfe Gegnerresistenzen und setze Aktionen deiner ganzen Gruppe ein. Die Akt- und Begleiterseiten behandeln konkrete verpassbare Schritte. Sie bewahren die im Ausgangsmaterial genannten Questfenster; ein Guide ersetzt keine aktuelle Prüfung deines Spielstands.
- Vor dem Gespräch: speichern und Gruppenmitglieder sinnvoll verteilen.
- Im Kampf: Gegner markieren, Gelände nutzen und Konzentration beachten.
- Nach dem Kampf: Beute, Questlog und Lagerdialoge prüfen.
Häufige Fragen
Kann ich die Schwierigkeit später ändern?
Ja. Öffne das Menü für die Schwierigkeitseinstellungen. Ehrenmodus hat eigene Regeln und nur einen Spielstand.
Welche Route ist für den ersten Akt am besten?
Es gibt mehrere Wege. Erkunde den Hain und erledige offene Aufgaben, bevor du Unterreich oder Gebirgspass als großen Übergang angehst.