Die zwei Ausgänge, die den Hain abschließen
An manchen Gebietswechseln fordert dich das Spiel auf, offene Angelegenheiten zu klären. In Akt 1 zählen zuerst der Weg zum Rosymorn-Kloster und der Weg in die Schattenverfluchten Lande. Die Liste der zeitkritischen Ereignisse nennt diese beiden Eingänge – dazu das Schattenfell, den Weg aus den Schattenverfluchten Landen und den Morphic Pool – als Warnungen, die Offenes automatisch abschließen.
Nimmst du einen der beiden Ausgänge aus Akt 1, endet „Rettet die Flüchtlinge“. Ist „Kagha untersuchen“ (Investigate Kagha) unerledigt, wird der Ritus der Dornen (Rite of Thorns) vollzogen und Außenstehende werden aus dem Hain ausgesperrt. Ist Kaghas Quest erledigt, die Goblin-Anführer aber nicht, bleibt der Hain offen und die Tieflinge sind fort; das Wiki zitiert die Tagebuchzeile sinngemäß: Wir sind gegangen, ohne den Tieflingen zu helfen – sie werden wohl unterwegs sterben. Dasselbe passiert, wenn du die Goblins besiegst und dann vor der langen Rast der Feier aufbrichst.
Ist Halsin noch nicht befreit, stirbt er beim Nehmen dieser Ausgänge in seiner Zelle. Leben die Tyr-Paladine aus „Jagd auf den Teufel“ noch, verlässt Karlach die Gruppe.
Fristen, die an Rasten hängen, und Withers
Nachdem du dich Waukeens Rast genähert hast, töten eine lange Rast, eine Schnellreise oder das Betreten des Wegs zum Rosymorn-Kloster die eingeschlossenen Überlebenden, darunter Benryn.
Hast du in der Grymschmiede durch den Schutt mit Nere gesprochen, stirbt er nach zwei langen Rasten, zwei Gebietswechseln oder einer Mischung davon; die Gnome aus „Save the Grymforge Gnomes“ verschwinden nach derselben Frist. Der Ritus der Dornen läuft dagegen nicht auf einer Rast-Uhr: Er wird erst vollzogen, wenn du das Gebiet mit unerledigtem „Kagha untersuchen“ verlässt.
Withers verlässt die feuchte Krypta, wenn du den Hof des Goblinlagers erreichst, ohne den Sarkophag geöffnet zu haben – und kommt trotzdem ins Lager. Wer die Krypta verpasst, verliert den Respec nicht.
Häufige Fragen
Was passiert, wenn ich nach dem Sieg über die Goblins ohne lange Rast zum Rosymorn-Kloster aufbreche?
Dann verpasst du die Feier: Laut Wiki hat das dieselbe Folge, als hättest du die Goblin-Anführer nicht besiegt – die Tieflinge sind fort. Nimm vorher die lange Rast der Feier.
Darf ich nach dem Gespräch mit Nere durch den Schutt noch rasten?
Höchstens einmal. Zwei lange Rasten, zwei Gebietswechsel oder eine Mischung davon töten Nere, und die Gnome der Quest verschwinden.
Kommt Withers ins Lager, wenn ich den Sarkophag nie öffne?
Ja. Erreichst du den Hof des Goblinlagers, verlässt er die Krypta und kommt trotzdem ins Lager; Respec und seine anderen Dienste gehen nicht verloren.