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Entwaffnen und Kontrolle in Baldur’s Gate 3

Inoffizieller Guide

Diese Zauber und Angriffe nehmen einem Gegner die Waffe oder drücken auf einen Rettungswurf. Das Paradebeispiel ist die Entwaffnung von Voss in Akt 1 – am zuverlässigsten mit den Honigpfoten des Ursa Major.

Die Entwaffnungs-Werkzeuge im Überblick

Plattform im Spiel mit Blick auf die Patrouille am Bergpass, genutzt für Entwaffnungsversuche.
Plattform im Spiel für frühe Entwaffnungsversuche.

Die Werkzeuge auf dieser Seite reißen einem Gegner die Waffe aus der Hand oder setzen ihn mit einem Rettungswurf unter Druck. Durchgerechnet wird das am Beispiel von Kith'rak Voss am Bergpass in Akt 1 und dem Silberschwert der Astralebene. Eine vollständige Talentliste ist das nicht.

Befehl: Fallenlassen (Command: Drop) zwingt bei misslungenem Weisheitsrettungswurf zum Fallenlassen der Waffe. Gegen Voss kämpfst du dabei gegen seinen Vorteil auf Weisheitsrettungswürfe – es sei denn, Verstärkter Zauber (Heightened Spell) hebt ihn auf.

Metall erhitzen (Heat Metal) setzt auf einen Konstitutionsrettungswurf und kann eine Kreatur dazu bringen, eine Metallwaffe fallen zu lassen. Auf der Voss-Route hat er bei diesem Konstitutionswurf keinen Vorteil.

Furcht (Fear) kann ein Ziel fallen lassen, was es hält. Der Guide zum frühen Schwert stuft Furcht als schwächer ein als Honigpfoten oder einen verstärkten Befehl und weist auf Einschränkungen im Ehrenmodus hin. Die Item-Notizen zum Silberschwert nennen außerdem „Dirty Trick: Flick o' the Wrist“ als gültiges Entwaffnungswerkzeug – nutze ihn, wenn deine Gruppe diesen Schurkentrick ohnehin hat, ohne eine Erfolgsquote jenseits des echten Wurfs anzunehmen.

Entwaffnender Angriff des Kampfmeisters

Der Kampfmeister (Battle Master) hat „Entwaffnender Angriff“ (Disarming Attack) als Nah- und Fernkampfvariante. Der Ablauf hat zwei Stufen: Zuerst muss der Waffenangriff treffen, dann muss das Ziel einen Stärkerettungswurf verpatzen.

Der SG der Manöver (Manoeuvre DC) ergibt sich nur aus Übungsbonus und Attributswerten. Vorbereitung, die den Treffer und den Rettungswurf beeinflusst, bringt hier also mehr als zusätzliche Ausrüstung für den Zauber-SG.

Für Voss kombiniert der Guide zum frühen Schwert den Angriff mit dem Zustand Lethargisch, der nach dem Ende eines Tranks der Schnelligkeit (Potion of Speed) eintritt, damit der Stärkerettungswurf scheitert.

Honigpfoten: die verlässlichste Entwaffnung

Die Honigpfoten (Honeyed Paws) des Ursa Major – des Tiergefährten eines Waldläufers mit Pfad des Tiermeisters (Beast Master) – entwaffnen bei einem Treffer automatisch.

Es gibt keinen Rettungswurf. Entscheidend ist nur, dass der Angriff trifft.

Die veröffentlichte Garantie-Linie für einen ungebufften Bären: unsichtbar heranführen und einen Vorhersage-Würfel (Portent) eines Erkenntnismagiers (Divination) mit 15 oder mehr auf den Angriffswurf legen.

Vorbereitung, die wirklich etwas bewegt

Für die Zauber-Routen stapelt der Guide zum frühen Schwert Ausrüstung aus Akt 1, die den Rettungswurf-SG erhöht, etwa Melfs Erster Stab (Melf's First Staff), The Protecty Sparkswall und The Shadespell Circlet.

Für die Honigpfoten helfen dem Angriffswurf: Unsichtbarkeit, Segnen (Bless), ein Heldenmut-Elixier am Boden und Phalar Aluve mit „Singen“ (Sing).

Attributswerterhöhungen oder Talente zählen hier nur, wenn sie das Zauberattribut anheben oder die Konzentration am Leben halten.

Angewendet auf Voss in Akt 1

Voss steht am Bergpass vor der Straße nach Rosymorn. Entwaffne ihn, bevor das Gespräch mit der Patrouille beginnt; wer zu nah herangeht, löst den Dialog aus. Lass Lae'zel für diesen Diebstahl im Lager: Laut Guide zum frühen Schwert wird sie feindlich, wenn sie in der aktiven Gruppe ist, während du die Klinge nimmst.

Jede feindliche Aktion deiner Gruppe oder ihrer Verbündeten lässt Voss davonfliegen. Nach späteren Patches hält er außerdem oft eine Githyanki-Armbrust statt des Schwerts. Die genauen Schritte stehen auf der Voss-Seite zu Akt 1; der verlässliche Weg zum Schwert bleibt die Übergabe in Akt 3.

Häufige Fragen

Warum gelten die Honigpfoten als stärkste Entwaffnung in Akt 1?

Ein Treffer der Honigpfoten entwaffnet automatisch, ganz ohne Rettungswurf. Mit Unsichtbarkeit und einem Vorhersage-Würfel von 15 oder mehr wird der Treffer praktisch sicher.

Hilft Ausrüstung für den Zauber-SG beim Entwaffnenden Angriff des Kampfmeisters?

Nein. Der Manöver-SG stammt nur aus Übungsbonus und Attributswerten. Bereite lieber den Treffer und den Stärkerettungswurf des Ziels vor.

Warum sollte Lae'zel beim Schwertdiebstahl von Voss im Lager bleiben?

Laut Guide zum frühen Schwert wird sie feindlich, wenn sie in der aktiven Gruppe ist, während du die Klinge nimmst. Lass sie deshalb im Lager.