Wer romancebar ist und was die Zustimmung anzeigt
Die Romanze-Übersicht nennt die sechs Origin-Begleiter Astarion, Gale, Karlach, Lae’zel, Schattenherz (Shadowheart) und Wyll sowie Halsin und Minthara. Jaheira und Minsc sind keine Optionen, und im Mehrspielermodus können Spielerfiguren einander nicht romancen.
Der Charakterbogen zeigt die Zustimmung in sieben Stufen: Sehr niedrig (−49 bis −40, kann bei erneutem Widerspruch gehen), Niedrig (−39 bis −20, schlechtes Verhältnis), Neutral (−19 bis 20), Mittel (21 bis 40, Vertrauen wächst noch), Hoch (41 bis 60), Sehr hoch (61 bis 80, leicht zu überzeugen) und Außergewöhnlich (81 bis 100, der Wert endet bei 100). Mit Maus siehst du die Zahl in der Detailansicht; mit Controller, auch auf Konsole, nur die Stufe. Larian hat keine offizielle Zahlentabelle veröffentlicht – die Schwellen sind Community-Aufzeichnungen von Dialog-Flags.
Du kannst Romanzen mit bis zu zwei Origin-Begleitern beginnen. Später erzwingt einer von ihnen eine Entscheidung, und nur eine Origin-Romanze geht weiter. Halsin kann dazukommen, wenn dein aktueller Partner zustimmt: Laut Übersicht können Schattenherz, Astarion und Karlach zustimmen, Lae’zel, Wyll und Gale nicht.
Feier in Akt 1 und Karlachs Motor-Frist
Die Tieflingfeier nach der Rettung des Hains hat eigene Skripte und kann in dieser Nacht eine zusätzliche Szene einreihen. Laut Übersicht kann der Aufbruch zum Gebirgspass oder in die Schattenverfluchten Lande eingereihte Lagerszenen verwerfen; sie empfiehlt vor diesen Ausgängen zusätzliche Rasten im Lager.
Karlachs Motor (Errungenschaft „Hot Date“): Das erste Upgrade bei Dammon in Akt 1 lässt sie noch zu heiß für echte Berührung. Im Gasthaus Letztes Licht in Akt 2 kann Dammon den Motor reparieren, und nach beiden Upgrades ist die Partnerszene bei einer späteren langen Rast verfügbar. Nach „The Chosen of Shar“ startet diese Szene nicht mehr; verlässt du Akt 2 ohne sie, endet die Romanze zu Beginn von Akt 3. Legst du dich vorher auf jemand anderen fest, endet ihre Romanze, und die Entscheidungsszene lässt dich sie nicht wählen. Ein nächtlicher Besuch in Akt 1 gilt als verbuggt; der verlässliche Start ist die Feier im Hain.
Minthara: Laut den Patchnotes zu Patch 5 erscheint sie weiterhin an den Mondaufgangstürmen, wenn du sie in Akt 1 nur bewusstlos geschlagen hast. Die Feier nach dem Überfall auf den Hain kann eine Nacht mit ihr bringen; die Partnerroute beginnt erst, wenn sie sich dir angeschlossen hat.
Die Partnernacht jeder Figur
Astarion: Start in einer Nacht in Akt 1 bei 40 Zustimmung, bevor der Hain geklärt ist, oder bei einer der beiden Feiern, wenn du höchstens eine andere Romanze hast – nicht, solange du mit Lae’zel flirtest. Partner wird er bei einer langen Rast in Akt 2, nachdem du ihn bei Araj Oblodra in den Mondaufgangstürmen unterstützt hast; oder nach „Kill Raphael’s Old Enemy“, wenn du nie mit Araj gesprochen, die Mondaufgangstürme besucht hast und mindestens 70 Zustimmung hast. Drängst du ihn bei Araj, endet es.
Gale: Start mit der Lektion über das Gewebe ab 36 Zustimmung – stell dir einen Kuss oder einen Spaziergang Hand in Hand vor. Nach dem Wegpunkt an den Mondaufgangstürmen nimmst du vor der Gedankenschinder-Kolonie die Projektion an seinem Zelt an. Ist Ketheric besiegt, verschwindet die Einladung; gehst du am Morgen danach einfach weg, fällt die Romanze auf den Stand vor dem Flirt zurück.
Lae’zel: Start bei 20 Zustimmung nach dem Kampf gegen die Vettel, die Oger, den Eulenbären oder die Spinnenmatriarchin mit ihr in der Gruppe; die Feier lehnt bei 19 oder weniger ab oder wenn du schon mit zwei Figuren anbandelst. Partnerin wird sie durch ein Duell in Akt 2, wenn seit der ersten Szene eine Nacht vergangen ist und du das Letzte Licht oder die Mondaufgangstürme erreicht hast. Stimmst du zu, beendet das die anderen Affären; wer erst in Akt 2 einsteigt, kann direkt zum Duell springen.
Schattenherz: Start bei der Tieflingfeier mit 20 Zustimmung und höchstens einer anderen Romanze – oder mit der Zeile über echte Verbundenheit bei 40, wenn du mit niemandem anbandelst, die Feier noch nicht war und du Akt 2 nicht verlassen hast. Sie muss mit dir das Schattenfell betreten; das Gespräch nach dem Nachtgesang macht euch zu Partnern oder beendet es. Verschont sie den Nachtgesang, bittet sie, bei dir zu bleiben; tötet sie ihn, sagt sie, Shar lasse keinen Platz für andere, und bleibt nur, wenn du darauf bestehst.
Wyll: Start nur bei der Tieflingfeier. Bei unter 10 Zustimmung, einer schon versprochenen Nacht oder zwei offenen Romanzen lehnt er ab; ein misslungener Kuss-Wurf schließt sie nicht. Schlägst du dich auf die Seite der Goblins, geht er. Partner wird er bei einer langen Rast in Akt 2 mit Tanz, wenn ihr anbandelt, er mindestens 20 Zustimmung hat und du das Letzte Licht oder die Mondaufgangstürme besucht hast. Eine Nacht mit Mizora in Akt 3 beendet seine Romanze am nächsten Morgen.
Minthara und Halsin: Bei 31 Zustimmung spricht Minthara vor der nächsten langen Rast im Lager mit dir; stellst du sie dir als Monster vor, ist es vorbei. Bei 50 Zustimmung oder wenn Ketheric fällt, während du mit ihr anbandelst und noch nicht festgelegt bist, nimmt sie ohne Nachfrage den einzigen Partnerplatz ein, und die anderen Romanzen enden. Eine Nacht mit Mizora beendet auch ihre Romanze. Halsin ist erst in Akt 3 möglich und nur, wenn „Lift the Shadow Curse“ vor dem Weg nach Baldur’s Gate abgeschlossen war; die Zustimmung deines Partners brauchst du vor der nächsten langen Rast, sonst ist seine Romanze endgültig zu.
Szenen nach der Partnerschaft und der Dunkle Drang
Astarion und Cazador: Astarion kann das Ritual nicht allein vollenden. Hilfst du ihm beim Aufstieg und willigst ein, seine Brut zu werden, bleibt die Partnerschaft; lehnst du ab, endet die Romanze, er bleibt aber meist in der Gruppe. Ein Überzeugen-Wurf gegen SG 18 bringt ihn vom Ritual ab (eine vorher bestandene Motiv-erkennen-Probe gegen SG 20 senkt ihn auf 15); er bleibt Brut, und die Szene auf dem Friedhof führt die Romanze fort. Verweigerst du die Hilfe oder misslingt der Wurf, verlässt er dich.
Gale und die Krone von Karsus: Nachdem er die Annalen des Karsus gelesen hat, ist die Bootsfahrt die Entscheidung. Rätst du ihm, die Krone zu vergessen, kann die Romanze bleiben; unterstützt du die Krone, bleibt sie auf diesem Weg. Hat er die Krone schon Mystra versprochen, wird die Fahrt zu seiner Entschuldigung, und er sagt, du seist ihm genug.
Lae’zel nach Vlaakiths Besuch: Eine Nacht nach Vlaakiths Besuch führt eine lange Rast in der Unterstadt aufs Dach. Bleibt Lae’zel Vlaakith treu, beendet sie die Romanze dort und nennt dich eine Ablenkung; auf dem Orpheus-Weg bittet sie dich, nach allem bei ihr zu bleiben.
Schattenherz in Akt 3: Hat sie den Nachtgesang verschont, weißt du, dass sie nicht schwimmen kann, und liegt die Zustimmung bei 40 oder mehr, lädt sie dich zum Schwimmen ein; die Nacktheitseinstellung bestimmt, ob ihr dabei bekleidet seid. Nach dem Netherhirn beendet eine Shar-treue Schattenherz die Romanze, eine Selûne-Schattenherz nur, wenn ihre Quest unerledigt blieb.
Wyll und sein Vater: Stirbt Herzog Ravengard bei der Krönung oder im Eisernen Thron, beendet Wyll die Romanze im Lager und bittet um einen letzten Tanz. Überlebt der Herzog, sprich nach einer langen Rast mit Wyll: Er macht dir mit einer Eichel der Wildeiche einen Antrag. Ablehnen erfordert einen Charisma- oder Überzeugen-Wurf gegen SG 20.
Dunkler Drang in Akt 2: Lebt Isobel, befiehlt Sceleritas Fel dem Dunklen Drang, den nächststehenden Begleiter zu töten – meist die Romanze. Lässt du diesen Begleiter schlafen, ist er am Morgen tot. Der Befehl kommt fast immer, außer du beendest Akt 2 nach Ketherics Niederlage mit wenig oder gar keiner Rast.
Häufige Fragen
Kann ich mit zwei Origin-Begleitern bis zum Ende zusammenbleiben?
Nein. Du kannst mit bis zu zwei Origin-Begleitern beginnen, später erzwingt einer eine Entscheidung, und nur eine Origin-Romanze geht weiter. Halsin ist die Ausnahme: Schattenherz, Astarion und Karlach können ihm als zusätzlichem Partner zustimmen.
Warum bricht Karlachs Romanze so leicht in Akt 2 ab?
Die Partnerszene braucht beide Motor-Upgrades bei Dammon und danach eine lange Rast. Nach „The Chosen of Shar“ startet sie nicht mehr, und wer Akt 2 ohne sie verlässt, verliert die Romanze zu Beginn von Akt 3.
Können sich zu viele Lagerszenen gegenseitig verdrängen?
Ja: Laut Übersicht kann der Aufbruch zum Gebirgspass oder in die Schattenverfluchten Lande eingereihte Szenen verwerfen. Raste vorher zusätzlich im Lager – eine teilweise Rast spielt eingereihte Szenen, auch Romanzen, ab und kostet keinen Lagerbedarf.