Die Build-Seiten im Überblick
Wer nach einem Build für Baldur’s Gate 3 sucht, will meist eins von zwei Dingen: eine Gruppe, die den Ehrenmodus übersteht, oder die Stufe, ab der ein Multiclass funktioniert. Daneben gibt es engere Starter-Builds: Sturmzauberei (Storm Sorcery), Weg der offenen Hand (Open Hand), Paladin mit Zauberer-Mix, Düsterpirscher-Assassine (Gloom Stalker), Hexklinge (Hexblade) und ein Feuer-Zauberer mit Fire Acuity.
Stufe 12 und Respec bei Withers
Die Stufenobergrenze liegt bei 12. Ein Multiclass verteilt diese Grenze auf mehrere Klassen: Drei Stufen Barde und eine Stufe Zauberer sind Barde 1–3 und Zauberer 1, nicht Barde 4.
Withers im Lager setzt eine Figur für 100 Gold auf Stufe 1 zurück; Klasse, Unterklasse und Attributswerte wählst du neu. Volk, Hintergrund und Aussehen bleiben erhalten.
Beliebte Kombinationen und ihre Schwellen
Paladin mit Zauberer: Bei sechs Stufen Paladin und sechs Stufen Zauberer behältst du den Zusätzlichen Angriff (Paladin 5) und die Aura des Schutzes (Paladin 6), die dein Charisma-Modifikator auf Rettungswürfe für dich und Verbündete in der Nähe addiert. Die Variante mit zwei Stufen Paladin und zehn Stufen Zauberer verzichtet darauf, bekommt dafür höhere Zauberplätze als Treibstoff für Göttliches Niederstrecken.
Düsterpirscher-Assassine: Die Reihenfolge nach Patch 8 ist Waldläufer 5, Schurke 4, Kämpfer 3 – zuerst die Waldläufer-Stufen, denn der Zusätzliche Angriff kommt erst mit Waldläufer 5. Assassine kommt mit Schurke 3, Tatendrang mit Kämpfer 2.
Sturmzauberei: Stufe 1 bringt Tempestuous Magic – nach einem Zauber ab Grad 1 fliegst du als Bonusaktion bis zu 9 m, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Auf Zauberer-Stufe 6 folgt Heart of the Storm mit zusätzlichem Blitz- bzw. Donnerschaden in der Nähe sowie Resistenz gegen beides.
Weg der offenen Hand: Die Varianten von Schlaghagel (Flurry of Blows) sind Umwerfen, Taumeln und Stoßen. Das Talent Kneipenschläger (Tavern Brawler) addiert den Stärkemodifikator bei waffenlosen, improvisierten und geworfenen Angriffen ein zweites Mal auf Angriffs- und Schadenswurf.
Feuer-Zauberer: Mit dem Hat of Fire Acuity erzeugt jeder Strahl von Sengender Strahl (Scorching Ray), der Feuerschaden verursacht, Arkane Schärfe (Arcane Acuity). Jede verbleibende Runde gibt +1 auf Zauberangriff und Zauber-SG, bis höchstens 10 Runden; Schaden kostet dich 2 Runden. Danach wirkst du den Kontrollzauber, solange der Bonus steht.
Rollen in der Ehrenmodus-Gruppe
Im Ehrenmodus gibt es nur einen Spielstand, also auch nichts zum Neuladen, wenn eine Figur fällt. Sinnvolle Plätze sind eine Frontlinie, jemand, der in derselben Runde heilen oder einen Trank werfen kann, eine Figur, deren Hauptschaden nach einer kurzen Rast zurückkommt, und jemand, der einen Boss ausbremsen kann. Plane die Legendären Aktionen der Bosse ein und rechne nicht damit, dass Hast im Ehrenmodus zusätzliche Angriffe bringt.
Häufige Fragen
Was ist die Maximalstufe in Baldur’s Gate 3 und wie zählt ein Multiclass?
Die Obergrenze ist Stufe 12. Ein Multiclass teilt sie auf die gewählten Klassen auf, etwa Paladin 6 und Zauberer 6. Talente gibt es auf den Klassenstufen 4, 8 und 12 der jeweiligen Klasse, beim Kämpfer zusätzlich auf 6 und beim Schurken auf 10.
Was setzt ein Respec bei Withers zurück?
Für 100 Gold kehrt die Figur auf Stufe 1 zurück, und du wählst Klasse, Unterklasse und Attributswerte neu. Volk, Hintergrund und Aussehen bleiben.
Warum kombinieren so viele Paladin und Zauberer?
Göttliches Niederstrecken kommt mit Paladin 2 und verbraucht Zauberplätze, die Zauberer-Stufen liefern davon mehr und höhere sowie Metamagie wie Beschleunigter Zauber. Wer bis Paladin 6 geht, behält zudem Zusätzlichen Angriff und die Aura des Schutzes.