Builds principales y por dónde empezar
Quien busca una build de Baldur's Gate 3 suele querer una de dos cosas: un grupo capaz de sobrevivir al modo Honor o el nivel exacto en el que una multiclase empieza a funcionar. Alrededor de eso están las builds iniciales más concretas: Hechicería de la Tormenta (Storm Sorcery), monje de la Mano Abierta (Open Hand), paladín con hechicero, asesino Acechador en la Penumbra (Gloom Stalker), brujo Hexblade y hechicero de agudeza ígnea (Fire Acuity).
Límite de nivel 12 y respec con Withers
El nivel máximo de personaje es 12. Al multiclasear repartes esos 12 niveles entre clases: tres niveles de bardo y uno de hechicero son bardo 1–3 y hechicero 1, no bardo 4. Los espacios de conjuro se combinan con las reglas de multiclase, mientras que los rasgos y dotes de clase se desbloquean por el nivel de cada clase.
Withers, en el campamento, ofrece el respec: por 100 de oro devuelve al personaje al nivel 1 para elegir de nuevo clase, subclase y puntuaciones de característica. La raza, el trasfondo y la apariencia se mantienen.
Multiclases populares y sus niveles de inflexión
Paladín con hechicero: el paladín (por ejemplo, Juramento de Venganza) llega al nivel 6 para tener Ataque adicional y Aura de protección, que suma el modificador de Carisma a las tiradas de salvación del grupo. Después, los niveles de hechicero aportan espacios de conjuro altos y metamagia para alimentar el Castigo divino.
Asesino Acechador en la Penumbra: explorador (Acechador en la Penumbra) 5 para Ataque adicional, pícaro (Asesino) 4 para Ataque furtivo y una dote, y guerrero 3 para Oleada de acción y la subclase. El primer turno concentra ataques extra y críticos garantizados para eliminar objetivos antes de que actúen.
Hechicería de la Tormenta: desde el nivel 1, tras lanzar un conjuro de nivel 1 o superior puedes volar como acción adicional; en el nivel 6 llega Corazón de la tormenta, con daño de relámpago y trueno. Combinado con Crear agua, el estado Mojado duplica el daño de relámpago.
Monje de la Mano Abierta: las variantes de Ráfaga de golpes, la dote Tavern Brawler y los elixires de fuerza dan golpes desarmados muy contundentes sin depender del arma.
Hechicero de agudeza ígnea: Rayo abrasador con el Sombrero de agudeza ígnea (Hat of Fire Acuity) acumula Agudeza arcana en un solo turno, que sube el ataque de conjuro y la CD de salvación de tus conjuros para que el control posterior sea casi seguro.
Funciones del grupo en modo Honor
En modo Honor, con un único guardado y sin recargar, cada uno de los cuatro miembros del grupo necesita una función clara: primera línea que aguante golpes (paladín o bárbaro), daño explosivo contra un objetivo (asesino o monje), control y conjuros de área (hechicero de agudeza ígnea o de la Tormenta) y apoyo o curación (clérigo de la Vida). Conoce de antemano las acciones legendarias de los jefes y lleva pociones de invisibilidad y salidas de emergencia para evitar una derrota total inesperada.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el nivel máximo en Baldur's Gate 3 y cómo cuenta la multiclase?
El límite es 12. La multiclase reparte esos 12 niveles entre las clases elegidas (por ejemplo, paladín 6 y hechicero 6), y los rasgos y dotes se desbloquean según el nivel de cada clase por separado.
¿Qué reinicia el respec con Withers?
Por 100 de oro, Withers devuelve al personaje al nivel 1 para elegir de nuevo clase, subclase y puntuaciones de característica. La raza, el trasfondo y la apariencia no cambian.
¿Por qué el paladín suele multiclasear con hechicero?
El paladín 6 aporta Ataque adicional y Aura de protección para todo el grupo, y los niveles de hechicero dan muchos espacios de conjuro altos y metamagia. Así se cubren la falta de espacios del paladín puro y su escasa capacidad a distancia.