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Infraoscuridad o Paso de Montaña: qué ruta tomar

No oficial

La Infraoscuridad y el Paso de Montaña pertenecen al Acto 1 y puedes recorrer los dos, pero el aviso de salida resuelve a los refugiados de la arboleda y pone en marcha relojes de misión.

Dos rutas del Acto 1 y el aviso de la arboleda

Diagrama de la ruta de la Infraoscuridad hacia Grymforge y la del Paso de Montaña hacia el Sendero del Monasterio de Rosymorn.
Las dos salidas del Acto 1 resuelven Salvar a los refugiados. Las dos rutas no tienen un orden obligatorio.

La Infraoscuridad (Underdark) y el Paso de Montaña (Mountain Pass) son rutas del Acto 1, y las notas no les imponen un orden obligatorio. Puedes explorar ambas en la misma partida.

Lo que resuelve la arboleda es el aviso al salir: el camino al Sendero del Monasterio de Rosymorn y el camino a las Tierras Malditas por las Sombras muestran una ventana que resuelve automáticamente lo pendiente. Si cruzas con Salvar a los refugiados (Save the Refugees) sin terminar, la misión acaba y los tieflings que no salvaste corren su suerte.

Si Halsin sigue encerrado en el campamento goblin cuando tomas esas salidas, muere en su celda. Si los paladines de Tyr de Hunt the Devil siguen vivos, Karlach abandona el grupo.

Paso de Montaña, Rosymorn y la Posada de Waukeen

La salida de la montaña es el camino al Sendero del Monasterio de Rosymorn (Rosymorn Monastery Trail), el nombre que figura en la página del Acto 1. La parada más conocida de ese sendero es el criadero githyanki de Lae'zel (Crèche Y'llek).

Cuidado con el orden: una vez te has acercado a la Posada de Waukeen (Waukeen's Rest) en llamas, entrar en el Sendero del Monasterio de Rosymorn mata a los supervivientes atrapados, incluido Benryn. Un descanso largo o un viaje rápido tienen el mismo efecto.

Infraoscuridad, Grymforge y el reloj de Nere

El Paso de Montaña es el sendero de Rosymorn. La Infraoscuridad lleva a Grymforge y al reloj de Nere.

La Infraoscuridad es la otra ruta del Acto 1. Se baja por el pozo de la aldea, las Profundidades Susurrantes (Whispering Depths), el ascensor de los Zhentarim o el campamento goblin, y esas entradas no activan el aviso de la arboleda. Al fondo está Grymforge.

El reloj de Nere en Grymforge solo empieza cuando hablas con él a través de los escombros. A partir de ahí, si haces dos descansos largos, sales de la región dos veces o combinas ambas cosas, Nere muere y los gnomos de Save the Grymforge Gnomes desaparecen con el mismo reloj.

Preguntas frecuentes

¿Tengo que elegir entre la Infraoscuridad y el Paso de Montaña?

No. Las dos rutas son del Acto 1 y puedes recorrer ambas, Grymforge y el criadero de Rosymorn incluidos, antes de pasar al Acto 2.

¿Qué significa el aviso al salir hacia el Paso de Montaña?

Te avisa de que vas a resolver lo pendiente. Si Salvar a los refugiados sigue abierta, la misión termina y pierdes a los tieflings; Halsin muere si sigue preso y Karlach se va si los paladines de Tyr siguen vivos.

¿Cómo evito que Nere y los gnomos mueran en Grymforge?

No hables con Nere a través de los escombros hasta estar listo para terminar el rescate en la misma visita. Después de esa conversación, evita descansar o salir de la región.