Cuánto cuesta un descanso largo completo
Un descanso largo completo consume 40 suministros de campamento en Explorador y Equilibrado. En Táctico y en modo Honor el coste sube a 80, y en Personalizado puedes fijarlo hasta en 120.
El descanso completo restaura los puntos de golpe, los espacios de conjuro y el resto de recursos gastados (Canalizar divinidad, furias, etc.), incluidas las dos cargas de descanso corto.
Descanso parcial frente a descanso corto
Si no pagas el coste de suministros, haces un descanso parcial. Recupera como máximo la mitad de tus puntos de golpe máximos y la mitad de tus recursos, redondeando hacia abajo. No restaura los descansos cortos.
Entre dos descansos largos tienes dos descansos cortos. Se hacen sin ir al campamento y restauran una lista más corta de recursos de clase, como el ki, Canalizar divinidad y los espacios de conjuro de brujo. Los personajes que esperan en el campamento no reciben nada de un descanso corto.
Qué hace avanzar un descanso largo
Dormir es la vía por la que llegan muchas escenas de compañeros, declaraciones de romance y cinemáticas nocturnas. También es lo que hace avanzar varios relojes de cada acto: algunas misiones con límite de tiempo fracasan tras un descanso.
Al hacer un descanso largo terminan los elixires y cualquier otro beneficio que dure «hasta el siguiente descanso largo». Qué escena de compañero aparece cada noche depende de tu partida.
Escenas de campamento con un descanso parcial gratis
Los eventos de campamento suelen empezar al iniciar un descanso largo. Si hay varios listos, se reproducen por orden de prioridad. La clave: un descanso parcial, que no gasta suministros, también los reproduce.
Algunos eventos son obligatorios al viajar a otra región, y ese descanso largo no gasta suministros. Pero salir hacia el Paso de Montaña o las Shadow-Cursed Lands puede hacer que se pierdan escenas en cola. Antes de esas salidas, encadena descansos extra en el campamento (parciales, si vas justo de suministros) hasta vaciar la cola y no perder romances ni misiones personales.
Descansos largos que hacen fracasar una misión
Algunas situaciones ponen en marcha un reloj que se mide en descansos largos. Si duermes de más, la misión fracasa o un PNJ clave muere. Esta tabla resume qué ocurre después de cada desencadenante.
| Después de esto | Un descanso largo provoca esto |
|---|---|
| Te acercaste a Waukeen's Rest en llamas | Un descanso largo, un viaje rápido o tomar el sendero del monasterio de Rosymorn mata a los atrapados, incluido Benryn. |
| Hablaste con Nere a través de los escombros (Grymforge) | Dos descansos largos, dos salidas de Grymforge o uno de cada: Nere muere y los gnomos de Save the Grymforge Gnomes siguen el mismo reloj. |
| Te acercaste a la cueva del Risen Road | Un descanso largo y los gnolls matan a Rugan y Olly. |
| Te acercaste a la playa al norte del Santuario Interior | Un descanso largo mata a Mirkon. También muere al completar Defeat the Goblins, aunque nunca hayas ido a esa playa. |
| Le dijiste a Minthara dónde está la arboleda | Los líderes goblins desaparecen tras un descanso largo. Hablar con Sazza y con Minthara pone en marcha el mismo reloj. |
| Te acercaste a Thulla en la gruta del lago Ebonlake | Tres descansos largos y se convierte en un cascarón miconídico. |
| Escena de la patrulla githyanki con Lae'zel sin hablar con Voss | Un descanso largo o un viaje rápido matan a Lae'zel. Tomar el sendero de Rosymorn retira la patrulla. |
| Interactuaste con la osolechuza en el nido | Un descanso largo y la osolechuza muere. |
| Terminaste Defeat the Goblins | La celebración es un descanso largo. Si entras en el Paso de Montaña o en las Shadow-Cursed Lands antes de esa noche, el diario dice que los tiflin mueren en el camino. |
| Llegaste a Last Light Inn | Un descanso largo y Florrick se marcha dejando una carta. |
| Leíste los avisos de ejecución de la Ciudad Baja u oíste la ejecución al duque Ravengard en la coronación | La consejera Florrick es ejecutada tras el quinto descanso largo. |
| Hablaste con Ettvard Needle tras iniciar Stop the Presses | Un descanso largo mancha la reputación del grupo, salvo que cambies el periódico o mates a Needle. |
Relojes que no dependen del descanso largo
El Rito de las Espinas (Rite of Thorns) de la Arboleda Esmeralda no está ligado a los descansos largos. Se completa cuando tomas el Paso de Montaña o las Shadow-Cursed Lands con Investigate Kagha sin terminar.
El compañero secuestrado por Orin no muere por descansar. Corre peligro a partir del momento en que hablas con Orin en el Templo de Bhaal.
Si salvas al cachorro de osolechuza del campamento goblin, la escena de alimentarlo y la de curarle las heridas tienen que reproducirse en descansos largos antes de entrar en la colonia de azotamentes (Mind Flayer Colony).
Preguntas frecuentes
¿Cómo activo escenas de compañeros si no me quedan suministros?
Duerme sin gastar suministros para hacer un descanso parcial. Solo recuperas la mitad de vida y recursos y no se restauran los descansos cortos, pero las escenas de campamento y las cinemáticas se siguen reproduciendo.
¿Qué relojes del Acto 1 no permiten descansar?
Waukeen's Rest: rescata a los atrapados en cuanto llegues, porque un descanso los mata. Nere muere tras dos descansos largos desde que hablas con él entre los escombros. Y en la playa al norte del Santuario Interior, Mirkon muere tras un descanso.
¿El Rito de las Espinas termina solo si descanso muchas veces?
No. No depende de los descansos: solo se completa cuando sales hacia el Paso de Montaña o las Shadow-Cursed Lands con Investigate Kagha sin resolver.