Funciones que sobreviven a una partida sin recargas
El modo Honor mantiene una sola partida. Un plan que da por hecho recargar tras un personaje derribado no tiene nada que recargar. Los puestos útiles son: una primera línea, alguien que pueda curar o lanzar una poción en el mismo turno, un personaje cuyo daño principal vuelva con un descanso corto y alguien capaz de impedir que un jefe actúe a sus anchas.
Larian desactiva en Honor el guardado y recarga. Al morir, la pantalla ofrece estadísticas de la partida, y continuar desactiva el modo Honor; el D20 dorado es para quien lo termina sin caer. Larian fijó estas reglas en la Community Update #25 del 30 de noviembre de 2023.
Las acciones legendarias son un recurso de los jefes en Honor: una vez por asalto, a menudo cuando la criatura recibe daño, y bloqueadas mientras está huyendo, incapacitada, aturdida, inconsciente o apresada.
Acelerar, Elixir de sed de sangre y Pacto profundizado en Honor
Muchos grupos publicados dan por hecho que Acelerar (Haste) concede una segunda acción de ataque completa. El modo Honor mantiene la acción extra, pero le quita los ataques adicionales. La Community Update #25 explica que en Honor se eliminan algunos exploits potentes no intencionados que siguen presentes en las demás dificultades.
En el juego, el estado Acelerado y el Elixir de sed de sangre (Elixir of Bloodlust) dan una acción extra que en Honor no activa Ataque adicional (Extra Attack). Oleada de acción (Action Surge), del guerrero de nivel 2, sí lo sigue activando. Fuera de Honor, esas acciones extra pueden activar Ataque adicional.
Pacto profundizado (Deepened Pact), del Pacto del filo a nivel 5 de brujo, añade un Ataque adicional que se acumula con el Ataque adicional de una clase marcial en Explorador, Equilibrado y Táctico. En Honor no se acumula. Dos Ataques adicionales de clases marciales nunca se acumulan, en ninguna dificultad; el Ataque adicional mejorado del guerrero de nivel 11 es el rasgo de guerrero que añade más golpes.
Practicar las reglas en Personalizado y decisiones que se fijan
La cuenta oficial de Baldur's Gate 3 anunció el 19 de septiembre de 2024 que el Parche 7 permite usar las reglas del modo Honor en una partida nueva en modo Personalizado desde el menú de reglas, incluso en Táctico. Es la forma de practicar acciones legendarias y la regla de Acelerar sin jugarte la partida única.
En la partida de Honor real, las decisiones también son definitivas, como la transformación del cuerpo illithid. Y la nota de Tambaleo del monje de la Mano Abierta habla de reacciones legendarias: muchas no gastan el recurso de reacción, así que el grupo debe planear un control más duro.
Preguntas frecuentes
¿Qué cambia Acelerar y el Elixir de sed de sangre en modo Honor?
En otras dificultades, la acción extra que dan puede activar Ataque adicional. En Honor no: esa acción extra solo da un ataque. Oleada de acción del guerrero sí sigue activando Ataque adicional.
¿El Pacto profundizado del brujo se acumula con el Ataque adicional del guerrero en Honor?
No. Fuera de Honor, el Ataque adicional del Pacto del filo a nivel 5 se acumula con el de una clase marcial; en Honor no. Dos Ataques adicionales de clases marciales nunca se acumulan, en ninguna dificultad.
¿Cómo se bloquean las acciones legendarias de un jefe?
Se usan una vez por asalto, a menudo al recibir daño, y quedan bloqueadas mientras el jefe está huyendo, incapacitado, aturdido, inconsciente o apresado.