Deja a alguien en el campamento
El modo Honor tiene una sola partida guardada, una pantalla de derrota total y el D20 dorado como premio. Muchas derrotas no llegan por mala suerte, sino por unos pocos hábitos. El primero: la derrota total cuenta a todos los personajes jugables, incluidos los que esperan en el campamento. Antes de un jefe, manda desde la lista del grupo a un compañero o a un mercenario al campamento.
Si cae el grupo de campo, sigues jugando con quien se quedó atrás. Withers resucita a un compañero por 200 de oro siempre que alguien vivo pueda hablar con él. Si el campamento está vacío y el grupo de campo muere, aparece la pantalla de derrota; pulsar «Continuar» en ella es lo que desactiva el modo Honor y te deja sin D20 dorado.
Sepárate, lee al jefe y cuidado con Acelerar
Las acciones legendarias se activan cuando el jefe quiere, una vez por asalto, y luego se recargan. Abre su hoja de examen antes de la línea de diálogo que inicia el combate: ahí aparece la acción, incluidas las que golpean en área. Un grupo amontonado en la misma casilla recibe ese golpe entero. Mantén unos pasos de separación, aprovecha las alturas y deja que empiece la conversación alguien que aguante; los demás pueden estar ya ocultos o en terreno elevado.
El control duro que deja al jefe huyendo, aturdido, inconsciente o apresado impide que se active la acción. Y Acelerar (Haste) es afilado pero frágil: si el lanzador pierde la concentración, cada personaje acelerado queda aletargado y pierde un turno. En Honor, la acción extra de Acelerar no activa Ataque adicional; Oleada de acción (Action Surge) sí lo sigue haciendo.
Ten una salida, respeta los relojes y compra lo útil
Los combates opcionales pueden esperar. Auntie Ethel, el espectador de la Infraoscuridad, el bulette y la patrulla githyanki del camino de montaña han acabado con muchas partidas tempranas. Vuelve cuando tengas una resurrección y una forma de salir del círculo rojo. La invisibilidad, o un personaje que pueda romper la línea de visión, termina el combate; después vuelves andando al campamento, siempre que quede alguien vivo.
Los relojes del Acto 1 siguen corriendo en una partida única. Waukeen's Rest y Nere avanzan cuando descansas o te marchas. Antes de elegir un combate opcional, compra tres piezas que valen la pena: el Anillo de lanzamiento (Ring of Flinging), la Pica retornante (Returning Pike) y, cuando la colonia miconídica esté abierta, la Banda cáustica (Caustic Band).
Preguntas frecuentes
¿Por qué dejar a alguien en el campamento antes de un jefe en modo Honor?
Porque la derrota total cuenta también a quien espera en el campamento. Si cae el grupo de campo, sigues con el que se quedó, y Withers resucita a cada compañero por 200 de oro.
¿Qué cambia Acelerar (Haste) en modo Honor?
En Honor, la acción extra de Acelerar no activa Ataque adicional, aunque Oleada de acción sí. Además, si el lanzador pierde la concentración, cada personaje acelerado queda aletargado y pierde un turno.
¿Cómo me preparo para las acciones legendarias de un jefe?
Examina al jefe antes del diálogo que inicia el combate, separa al grupo para que un ataque en área no os alcance a todos y usa control duro: huir, aturdido, inconsciente o apresado impiden la acción legendaria.