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Honour Mode: erros comuns e como evitá-los

Wiki independente e não oficial

A maioria das runs de Honour Mode termina por hábito, não por azar. Deixe alguém no acampamento, leia a ficha do chefe, espalhe o grupo e tenha sempre uma rota de fuga.

Deixe alguém no acampamento

Fluxograma: se o grupo em campo morre e alguém está vivo no acampamento, a run de Honour continua.

O Honour Mode é um save único, com tela de derrota e o Golden D20 para quem termina. A derrota total conta todos os personagens jogáveis, incluindo quem está esperando no acampamento. Antes de um chefe, mande um companheiro ou um mercenário para o acampamento pela lista do grupo.

Se o grupo em campo cair, você continua com quem ficou para trás. Withers ressuscita um companheiro por 200 de ouro, desde que alguém vivo consiga falar com ele. Acampamento vazio mais grupo morto traz a tela de derrota, e continuar a partir dela é o clique que desliga o Honour Mode.

Espalhe o grupo, leia o chefe e cuidado com Haste

Diagrama de como ler uma Legendary Action e espalhar o grupo para que um ataque em área não pegue todo mundo.

As Legendary Actions disparam nas condições do chefe, uma vez por rodada, e depois se renovam. Abra a ficha de exame antes da fala que inicia a luta: a ação está listada ali, incluindo as que atingem área. Um grupo empilhado no mesmo ponto leva essa área junto. Fique a alguns passos de distância e use alturas diferentes quando a sala tiver. Comece a conversa com alguém que aguente o golpe; os outros já podem estar escondidos ou no alto.

Controle forte que deixe o chefe em fuga (fleeing), atordoado, inconsciente ou impedido (restrained) impede a ação de disparar. Haste é forte e frágil: se o conjurador perder a concentração, cada personagem acelerado fica Lethargic e perde um turno. No Honour, a ação extra de Haste não ativa o Ataque Extra (Extra Attack); Action Surge continua ativando.

Tenha uma saída e respeite os prazos

Lutas opcionais podem esperar. Auntie Ethel, o spectator do Underdark, o bulette e a patrulha githyanki na estrada da montanha já encerraram muitas runs no começo. Volte quando tiver uma ressurreição e um jeito de sair do círculo vermelho. Invisibilidade, ou um personagem capaz de quebrar a linha de visão, permite encerrar o combate e voltar a pé para o acampamento, mas essa caminhada só existe se alguém ainda estiver vivo.

Os relógios do Ato 1 continuam correndo no save precioso: Waukeen's Rest e Nere avançam quando você descansa ou sai. A página de travas do Ato 1 tem esses prazos. A página de ouro no início cita três itens que valem a compra antes de escolher uma luta opcional: Ring of Flinging, Returning Pike e, quando a colônia de mikonídeos estiver aberta, a Caustic Band.

Perguntas frequentes

Por que deixar alguém no acampamento antes de um chefe no Honour Mode?

A derrota total conta todos os personagens jogáveis, incluindo quem está no acampamento. Se o grupo em campo cair, você continua com quem ficou e paga 200 de ouro a Withers para ressuscitar cada companheiro.

O que muda no Haste no Honour Mode?

A ação extra de Haste não ativa o Ataque Extra, só permite um ataque; Action Surge continua ativando. E se o conjurador perder a concentração, os acelerados ficam Lethargic e perdem um turno.

Como me proteger das Legendary Actions de um chefe?

Leia a ficha de exame antes de iniciar a luta, espalhe o grupo e use alturas diferentes. Deixar o chefe em fuga, atordoado, inconsciente ou impedido bloqueia a ação.