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  3. Furtividade, cones de visão e emboscadas

Furtividade, cones de visão e emboscadas

Wiki independente e não oficial

Fique fora dos cones de visão e da luz forte, apague tochas e abra a luta com um ataque escondido. Criaturas surpreendidas perdem o primeiro turno, e Assassin e Gloom Stalker aproveitam isso melhor que ninguém.

Cones de visão, luz e como apagar fogo

Três estados de luz para furtividade: luz clara dentro de um cone de visão, penumbra e sombra profunda ou névoa.

Agache para se esconder. No teclado, segure Shift para desenhar os cones de visão; no controle há uma opção de cones de visão na mesma tela. Dentro de um cone e sob luz clara, você é visto. Penumbra e alguns arbustos contam como levemente obscurecidos, e se esconder ali pede um teste de Furtividade. Escuridão mágica, névoa e sombra profunda são fortemente obscurecidas: uma criatura sem visão clara não chega e simplesmente te enxerga.

Apague tochas e velas. Um truque que acerte a chama, ou água jogada nela, apaga boa parte do fogo aberto e transforma área iluminada em área de sombra.

O ataque de abertura, Pass Without Trace e Minor Illusion

Sequência de emboscada: apagar as luzes, lançar Pass Without Trace, agrupar os inimigos com Minor Illusion e atacar escondido.

Comece a luta com um ataque escondido, vindo de fora dos cones. Criaturas que não tinham te notado podem ficar surpreendidas (Surprised), e uma criatura surpreendida perde o primeiro turno. Basta um membro do grupo à vista para começar uma luta comum. Alguns chefes não podem ser surpreendidos; a ficha de exame mostra esse passivo, então leia antes de gastar a poção.

Pass Without Trace soma +10 aos testes de Furtividade do grupo inteiro enquanto você mantém a concentração. Shadowheart começa como clériga de Trickery e pode prepará-la; patrulheiros e druidas também aprendem. Com esse bônus, armadura média não é problema: o teste faz o trabalho. Minor Illusion é um truque: coloque o som onde você quer que o grupo inimigo ande, fora dos cones iniciais, e então abra com o ataque escondido ou uma magia em área.

Depois da primeira rodada: Assassin e Gloom Stalker

Um ladino se esconde de novo com Cunning Action. É uma ação bônus, então um tiro errado ainda pode terminar de volta na cobertura. O acerto de um Assassin contra uma criatura surpreendida é crítico, e ele rola com vantagem contra criaturas que ainda não agiram.

O Gloom Stalker soma 3 à iniciativa. No primeiro turno, Dread Ambusher dá um ataque extra. Umbral Sight deixa o Gloom Stalker invisível para criaturas que usam visão no escuro para enxergar no escuro. As rodadas depois da emboscada são de altura e portas, como explica a página do Tactician. A versão do cone com vendedores, um personagem conversando e outro atrás do balcão, está na página de ouro no início.

Perguntas frequentes

Como garantir que os inimigos fiquem surpreendidos?

Todo o grupo precisa estar fora dos cones de visão ou escondido, e o primeiro ataque deve vir de um personagem escondido. Um único membro à vista começa uma luta comum, e alguns chefes não podem ser surpreendidos.

Armadura média atrapalha a furtividade?

Com Pass Without Trace, não muito: a magia soma +10 aos testes de Furtividade do grupo inteiro enquanto a concentração durar. Shadowheart, patrulheiros e druidas podem usá-la.

O que Assassin e Gloom Stalker ganham numa emboscada?

O Assassin acerta crítico em criaturas surpreendidas e tem vantagem contra quem ainda não agiu. O Gloom Stalker tem +3 de iniciativa, um ataque extra no primeiro turno e fica invisível para quem enxerga com visão no escuro.