Cones de visão, luz e como apagar fogo
Agache para se esconder. No teclado, segure Shift para desenhar os cones de visão; no controle há uma opção de cones de visão na mesma tela. Dentro de um cone e sob luz clara, você é visto. Penumbra e alguns arbustos contam como levemente obscurecidos, e se esconder ali pede um teste de Furtividade. Escuridão mágica, névoa e sombra profunda são fortemente obscurecidas: uma criatura sem visão clara não chega e simplesmente te enxerga.
Apague tochas e velas. Um truque que acerte a chama, ou água jogada nela, apaga boa parte do fogo aberto e transforma área iluminada em área de sombra.
O ataque de abertura, Pass Without Trace e Minor Illusion
Comece a luta com um ataque escondido, vindo de fora dos cones. Criaturas que não tinham te notado podem ficar surpreendidas (Surprised), e uma criatura surpreendida perde o primeiro turno. Basta um membro do grupo à vista para começar uma luta comum. Alguns chefes não podem ser surpreendidos; a ficha de exame mostra esse passivo, então leia antes de gastar a poção.
Pass Without Trace soma +10 aos testes de Furtividade do grupo inteiro enquanto você mantém a concentração. Shadowheart começa como clériga de Trickery e pode prepará-la; patrulheiros e druidas também aprendem. Com esse bônus, armadura média não é problema: o teste faz o trabalho. Minor Illusion é um truque: coloque o som onde você quer que o grupo inimigo ande, fora dos cones iniciais, e então abra com o ataque escondido ou uma magia em área.
Depois da primeira rodada: Assassin e Gloom Stalker
Um ladino se esconde de novo com Cunning Action. É uma ação bônus, então um tiro errado ainda pode terminar de volta na cobertura. O acerto de um Assassin contra uma criatura surpreendida é crítico, e ele rola com vantagem contra criaturas que ainda não agiram.
O Gloom Stalker soma 3 à iniciativa. No primeiro turno, Dread Ambusher dá um ataque extra. Umbral Sight deixa o Gloom Stalker invisível para criaturas que usam visão no escuro para enxergar no escuro. As rodadas depois da emboscada são de altura e portas, como explica a página do Tactician. A versão do cone com vendedores, um personagem conversando e outro atrás do balcão, está na página de ouro no início.
Perguntas frequentes
Como garantir que os inimigos fiquem surpreendidos?
Todo o grupo precisa estar fora dos cones de visão ou escondido, e o primeiro ataque deve vir de um personagem escondido. Um único membro à vista começa uma luta comum, e alguns chefes não podem ser surpreendidos.
Armadura média atrapalha a furtividade?
Com Pass Without Trace, não muito: a magia soma +10 aos testes de Furtividade do grupo inteiro enquanto a concentração durar. Shadowheart, patrulheiros e druidas podem usá-la.
O que Assassin e Gloom Stalker ganham numa emboscada?
O Assassin acerta crítico em criaturas surpreendidas e tem vantagem contra quem ainda não agiu. O Gloom Stalker tem +3 de iniciativa, um ataque extra no primeiro turno e fica invisível para quem enxerga com visão no escuro.