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Gloom Stalker Assassin (patrulheiro 5 / ladino 4 / guerreiro 3): build inicial

Wiki independente e não oficial

Uma build à distância feita para o primeiro turno: patrulheiro 5 para o Ataque Extra, ladino 4 para Assassin e um talento, e guerreiro 3 para Action Surge e a subclasse.

Ordem: patrulheiro 5, depois ladino 4, depois guerreiro 3

Estas notas seguem o Patch 8, lançado em 15 de abril de 2025 (cliente 4.1.1.6758295). A ordem é patrulheiro 5, ladino 4, guerreiro 3. Pegue os níveis de patrulheiro primeiro: Gloom Stalker chega no patrulheiro 3 e o Ataque Extra no patrulheiro 5. Parar o patrulheiro antes deixa a ação de Ataque com um golpe só, e uma segunda cópia do Ataque Extra vinda de outra classe marcial não dá mais um golpe.

Ladino 3 é Assassin. Ladino 4 é um talento. Guerreiro 2 é Action Surge. Guerreiro 3 é Battle Master ou Champion. Talentos chegam nos níveis de classe 4, 8 e 12 (guerreiro soma um no 6, ladino no 10), então a divisão rende dois talentos, no patrulheiro 4 e no ladino 4; o guerreiro para no 3, antes do talento do nível 4. Os três níveis de classe somam o limite de 12, que todas as classes dividem.

Gloom Stalker é uma subclasse de patrulheiro no nível 3. Dread Ambusher soma +3 à iniciativa. No primeiro turno de combate, o deslocamento aumenta 3 m (10 ft) e você pode fazer um ataque extra com arma que causa 1d8 adicional.

O primeiro turno: emboscada e explosão de dano

Esconda-se antes que alguém te veja. A página de furtividade cobre cones de visão, luz e Pass Without Trace. Com Dread Ambusher, esconder-se (Hide) é uma ação bônus, e Umbral Shroud, uma vez por descanso curto, te deixa invisível enquanto estiver obscurecido.

O Ataque Extra adiciona um segundo golpe à ação de Ataque. Dread Ambusher é um ataque separado no primeiro turno, com 1d8 extra, e se renova a cada combate; a mesma característica soma +3 à iniciativa. Usar o ataque corpo a corpo do Dread Ambusher remove a condição Dread Ambusher, e os 3 m (10 ft) extras de deslocamento vão junto.

Um ataque bem-sucedido contra uma criatura surpreendida (Surprised) é crítico, por Assassinate: Ambush. Assassinate: Initiative dá vantagem nas rolagens de ataque contra qualquer criatura que ainda não agiu. No início do combate, Assassin's Alacrity devolve sua ação e sua ação bônus.

Uma criatura surpreendida não pode agir nem reagir por uma rodada. Alert, Feral Instinct e o Elixir of Vigilance bloqueiam a condição. Action Surge, do guerreiro de nível 2, dá mais uma ação, volta no descanso curto e encerra o esconderijo e a invisibilidade; então o tiro de abertura vem primeiro e o surto depois que a luta começou. Dread Ambusher não se renova para essa segunda ação, mas a ação de Ataque do surto ainda recebe o Ataque Extra, inclusive no Honour Mode.

Sharpshooter, a subclasse de guerreiro e os atributos

Sharpshooter é o talento à distância para um dos dois espaços. Sharpshooter: All In aplica -5 na rolagem de ataque com armas à distância em que você é proficiente e soma +10 de dano. É uma opção liga/desliga: desligue quando precisar acertar. A outra parte do talento, Sharpshooter: Low Ground, remove a penalidade de terreno elevado nos seus ataques à distância.

No guerreiro 3, o Battle Master aprende 3 manobras e tem 4 dados de superioridade, que são d8 e voltam num descanso curto ou longo. O Champion ganha Improved Critical Hit: o número que você precisa para um crítico cai em 1, e esse efeito acumula.

Destreza é o atributo do ataque à distância. Sabedoria é o atributo de magia do patrulheiro. Constituição são os pontos de vida. Se os primeiros níveis foram para outro lugar, Withers refaz a divisão de classes por 100 de ouro; raça, antecedente e aparência continuam.

Uma emboscada que falha no Honour Mode

A surpresa exige que o outro lado não tenha te notado. Leia a ficha de exame antes de contar com ela: uma criatura que não pode ser surpreendida joga o próprio turno. No Honour Mode, um chefe ainda pode gastar uma Legendary Action, muitas vezes quando sofre dano, uma vez por rodada; ela fica bloqueada enquanto a criatura está em fuga, incapacitada, atordoada, inconsciente ou impedida.

A página de marcos de multiclasse tem as regras de acúmulo do Ataque Extra, a de furtividade trata de cones e luz, e a de sobrevivência no Honour trata do save único.

Perguntas frequentes

Qual a ordem de níveis do Gloom Stalker Assassin e por que patrulheiro 5 primeiro?

Patrulheiro 5 (Gloom Stalker no 3, Ataque Extra no 5), depois ladino 4 (Assassin no 3, talento no 4) e guerreiro 3 (Action Surge no 2, subclasse no 3). Parar o patrulheiro antes do 5 deixa o Ataque com um golpe só, e o Ataque Extra de outra classe não acumula.

Como montar o primeiro turno?

Esconda-se ou use Umbral Shroud, abra com um ataque escondido para surpreender (crítico garantido) e deixe Assassin's Alacrity devolver ação e ação bônus. Use o Ataque Extra e o ataque do Dread Ambusher e só depois Action Surge, porque ele encerra o esconderijo e a invisibilidade.

E se o chefe do Honour Mode tiver Legendary Actions?

Leia a ficha de exame antes: criaturas com Alert ou Feral Instinct não ficam surpreendidas. A Legendary Action pode vir uma vez por rodada, muitas vezes ao sofrer dano, e só fica bloqueada com o chefe em fuga, incapacitado, atordoado, inconsciente ou impedido.