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  3. Ordem das missões e exploração do Ato 1

Ordem das missões e exploração do Ato 1

Wiki independente e não oficial

Planeje o Ato 1 com níveis suficientes e atenção aos relógios das missões, e só pegue a trilha da montanha ou a estrada das sombras quando o bosque estiver resolvido.

Praia, Dank Crypt e Emerald Grove

Ordem de exploração do Ato 1, da praia e do bosque até Waukeen's Rest, o Underdark e a bruxa.

Comece na praia da queda, recrute os companheiros de origem por perto e explore as ruínas da capela. Entre na Dank Crypt e abra o sarcófago; mesmo que você perca Withers ali, ele ainda vai para o acampamento quando você chega ao pátio do acampamento goblin, e o respec continua custando 100 gold.

No Emerald Grove, converse com tieflings e druidas, pegue as missões e negocie com Arron. Deixe os três líderes goblins vivos até estar pronto para a festa dos tieflings. Se quer recrutar Karlach, resolva os paladinos de Tyr (Hunt the Devil) antes de qualquer saída que resolva o bosque.

Ermos, Blighted Village e Waukeen's Rest

Decisão: termine Save the Refugees antes da trilha de Rosymorn ou da estrada das sombras, e use o Underdark enquanto o bosque continua aberto.

Nos ermos, pare no moinho da Blighted Village e use a alavanca de freio (Brake Lever), não a de liberação (Release Lever), que arremessa Barcus da roda. A caverna do owlbear pode esperar se a luta parecer pesada; o filhote tem outro caminho depois, pelo acampamento goblin.

Assim que Waukeen's Rest estiver pegando fogo na sua frente, termine o resgate. Depois que você se aproxima, um descanso longo, uma viagem rápida ou a Rosymorn Monastery Trail matam quem está preso lá dentro, incluindo Benryn.

Etapas do Ato 1 e pontos sem volta

Acampamento goblin e Halsin: liberte Halsin e enfrente os líderes goblins quando estiver pronto. Se ele ficar na cela, morre lá quando você pega uma das saídas. Se os paladinos de Tyr ainda estiverem vivos nessa hora, Karlach vai embora.

Underdark e Grymforge: dá para explorar antes do Mountain Pass. Depois que você fala com Nere através dos escombros em Grymforge, dois descansos longos, duas saídas da região ou uma mistura dos dois o matam, e o resgate dos gnomos termina junto. Resolva a situação e use a forja: a adamantine scale mail e a splint armour impedem que atacantes acertem críticos em quem as veste.

A bruxa e o nível do grupo: numa primeira campanha, Auntie Ethel é luta para nível 4 ou 5. Baixe a vida dela o suficiente para ela oferecer o acordo; o cabelo dá +1 em um atributo (coloque num valor ímpar para o modificador subir), e se ela morrer antes da oferta o cabelo se perde. Diálogos, a cripta e os ermos dão experiência para chegar ao nível 4 antes da bruxa e dos líderes goblins.

Festa do bosque e saídas da região: depois de salvar o bosque, faça o descanso longo da comemoração e mais alguns descansos para as cenas de companheiros na fila. Se você for para a Rosymorn Monastery Trail ou para as Shadow-Cursed Lands com Save the Refugees em aberto, a missão termina e o que estiver pendente no bosque se fecha; Halsin morre se ainda estiver preso.

Perguntas frequentes

Quais missões do Ato 1 não aguentam descanso longo depois de ativadas?

Duas principais. Ao se aproximar de Waukeen's Rest em chamas, termine o resgate na hora, porque descanso longo, viagem rápida ou a trilha do mosteiro matam os presos; e depois de falar com Nere pelos escombros em Grymforge, dois descansos longos ou duas saídas da região o matam e encerram o resgate dos gnomos.

Se eu pular a Dank Crypt, Withers ainda vai para o acampamento?

Vai. Mesmo sem abrir o sarcófago, ao chegar ao pátio do acampamento goblin Withers passa a ficar no acampamento, e o respec continua custando 100 gold.

Existe ordem obrigatória entre Underdark e Mountain Pass?

Não. As duas são rotas do Ato 1 e podem ser feitas em qualquer ordem. Mas as saídas para a trilha de Rosymorn e para as Shadow-Cursed Lands mostram um aviso: com Save the Refugees em aberto, atravessar encerra a missão e o que estiver pendente no bosque.