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Descanso longo, suprimentos de acampamento e missões com prazo

Wiki independente e não oficial

Um descanso longo completo custa 40 suprimentos (80 em Tactician ou Honour). O descanso parcial não custa nada e ainda toca as cenas de acampamento, mas várias missões falham se você dormir na hora errada.

Quanto custa um descanso longo completo

Diagrama de um descanso longo completo, um descanso parcial e dois descansos curtos entre eles.
Descanso longo completo custa 40 suprimentos, 80 em Tactician ou Honour e até 120 em Custom.

Um descanso longo completo custa 40 suprimentos de acampamento. Em Tactician e Honour Mode o custo sobe para 80, e no modo Custom pode chegar a 120.

O descanso completo recupera pontos de vida, espaços de magia e o restante dos recursos gastos, incluindo as duas cargas de descanso curto.

Descanso parcial e descanso curto

O descanso parcial recupera cerca de metade. São dois descansos curtos por descanso longo, e eles não valem para quem está no acampamento.

Quando você pula o custo em suprimentos, faz um descanso parcial: ele recupera até metade dos pontos de vida máximos e até metade dos recursos, sempre arredondando para baixo. O descanso parcial não devolve os descansos curtos.

Entre um descanso longo e outro você tem dois descansos curtos. Eles podem ser feitos em qualquer lugar, sem ir ao acampamento, e recuperam uma lista menor de recursos de classe, como ki, Channel Divinity e os espaços de magia de bruxo. Quem está esperando no acampamento não ganha nada com eles.

O que avança quando você dorme

É dormindo que boa parte das cenas de companheiros acontece, inclusive romances e cenas noturnas da história. Mas o descanso longo também faz andar vários relógios de cada Ato, e algumas missões com prazo falham depois dele.

O descanso longo encerra os elixires (como Elixir of Hill Giant Strength e Elixir of Bloodlust) e qualquer outro efeito com duração "até o próximo descanso longo", como Heroes' Feast, Aid ou False Life.

Esvazie a fila de cenas com descanso parcial

A maioria dos eventos de acampamento começa quando o descanso longo começa. Se vários estiverem prontos, eles tocam por ordem de prioridade, normalmente um por noite. O ponto-chave: o descanso parcial, que não gasta suprimentos, também toca essas cenas.

Alguns eventos são obrigatórios ao viajar para outra região, e esse descanso não gasta suprimentos. Só que sair pelo Mountain Pass ou rumo às Shadow-Cursed Lands pode descartar cenas que estavam na fila. Antes dessas saídas, faça alguns descansos extras no acampamento (parciais servem) para zerar a fila e proteger romances e missões pessoais.

Descansos longos que encerram missões

Algumas situações abrem um relógio que conta descansos. Passou do limite, a missão falha ou alguém morre:

Ato 1: depois de se aproximar de Waukeen's Rest, um descanso longo, uma viagem rápida ou a ida para o Rosymorn Monastery Trail matam quem está preso, incluindo Benryn. Depois de falar com Nere através dos escombros, dois descansos longos, duas saídas de Grymforge ou um de cada matam Nere, e os gnomos de Save the Grymforge Gnomes seguem o mesmo relógio. Ao se aproximar da caverna na Risen Road, um descanso longo e os gnolls matam Rugan e Olly. Ao se aproximar da praia ao norte do Inner Sanctum, um descanso longo mata Mirkon; ele também morre quando Defeat the Goblins é concluída, mesmo que você nunca tenha ido à praia. Contar a Minthara onde fica o bosque faz os líderes goblins sumirem após um descanso longo; conversar com Sazza e Minthara inicia o mesmo relógio. Ao se aproximar de Thulla na Ebonlake Grotto, três descansos longos a transformam em casca de mikonídeo. Na cena da patrulha githyanki com Lae'zel, se você não falar com Voss, um descanso longo ou uma viagem rápida matam Lae'zel; ir ao Rosymorn Monastery Trail remove a patrulha. Depois de interagir com o urso-coruja no ninho, um descanso longo e ele morre. Ao concluir Defeat the Goblins, a comemoração é um descanso longo; entrar no Mountain Pass ou nas Shadow-Cursed Lands antes dessa noite deixa no diário que os tieflings morreram na estrada.

Atos 2 e 3: ao chegar à Last Light Inn, um descanso longo e Florrick vai embora deixando uma carta. Depois de ler os avisos de execução na Lower City, ou de ouvir sobre a execução pelo duque Ravengard na coroação, a conselheira Florrick é executada após o quinto descanso longo. Depois de falar com Ettvard Needle com Stop the Presses ativa, um descanso longo mancha a reputação do grupo, a menos que o jornal seja alterado ou Needle seja morto.

Relógios que o descanso longo não move

O Rite of Thorns do bosque dos druidas não está ligado a descansos longos. Ele se conclui quando você pega o Mountain Pass ou vai para as Shadow-Cursed Lands com Investigate Kagha em aberto.

O companheiro sequestrado por Orin não morre por causa de descansos longos. O risco começa quando você fala com Orin no Temple of Bhaal.

Depois de salvar o filhote de urso-coruja no acampamento goblin, a cena de alimentá-lo e a de cuidar do ferimento ainda precisam acontecer em descansos longos antes de você entrar na Mind Flayer Colony.

Perguntas frequentes

Como ver as cenas noturnas dos companheiros sem gastar suprimentos?

Durma sem pagar suprimentos para fazer um descanso parcial. Vida e recursos voltam só pela metade e os descansos curtos não são recuperados, mas as cenas de acampamento tocam normalmente.

Quais prazos do Ato 1 não admitem descanso longo?

Waukeen's Rest (quem está preso morre após um descanso), Nere em Grymforge (dois descansos ou duas saídas) e Mirkon na praia ao norte do Inner Sanctum (um descanso).

O Rite of Thorns termina sozinho depois de vários descansos?

Não. Ele não conta descansos longos; só se conclui quando você vai para o Mountain Pass ou para as Shadow-Cursed Lands com Investigate Kagha ainda aberta.