As magias de desarme do início

No Tactician e no Honour Mode, tirar a arma mágica de um chefe pode cortar boa parte da ameaça. O exemplo prático aqui é o desarme de Kith'rak Voss no Mountain Pass, no Ato 1, para pegar a Silver Sword of the Astral Plane antes da hora. Esta página não é uma lista completa de talentos: são as magias e ataques que tiram a arma ou pressionam um teste de resistência.
Command com a opção Drop (Command: Drop) faz o alvo largar a arma se falhar num teste de resistência de Sabedoria. Contra Voss, você também enfrenta a vantagem dele em testes de Sabedoria, a menos que a metamagia Heightened Spell anule essa vantagem.
Heat Metal pressiona um teste de Constituição e pode fazer a criatura largar uma arma de metal. Na rota de Voss, ele não tem vantagem nesse teste de Constituição, o que torna a magia uma aposta melhor que as de Sabedoria.
Fear pode fazer o alvo largar o que está segurando. O guia da espada no início trata essa magia como opção mais fraca que Honeyed Paws ou um Command reforçado e lembra das limitações do Honour Mode. As notas da espada também listam o truque de ladino Dirty Trick: Flick o' the Wrist entre as ferramentas válidas; use se o seu grupo já tem esse truque, sem contar com uma taxa de sucesso além do dado que rolar no seu save.
Disarming Attack do Battle Master
O guerreiro Battle Master aprende Disarming Attack, corpo a corpo ou à distância. O ataque precisa primeiro acertar e, depois, o alvo faz um teste de resistência de Força; só se falhar ele larga a arma.
A CD de manobra vem só do bônus de proficiência e dos atributos do personagem. Itens que aumentam a CD de magia não ajudam em nada aqui: o preparo que vale é o que melhora o acerto e piora o teste do alvo.
Contra Voss, o guia da espada combina o ataque com o estado Lethargic, que aparece quando uma Potion of Speed acaba, para que o teste de Força falhe.
Honeyed Paws: o desarme garantido do urso
A ferramenta mais estável do Ato 1 é a ação Honeyed Paws do Ursa Major, o companheiro animal do patrulheiro Beast Master.
Honeyed Paws desarma automaticamente quando acerta, sem teste de resistência nenhum. Isso contorna os bônus altos de resistência dos chefes.
A linha publicada para garantir o acerto de um urso sem bônus é: aproximação invisível e um dado de Portent de 15 ou mais do mago de Divination, usado no lugar da rolagem de ataque do urso.
O preparo que realmente faz diferença
Para as linhas de magia, o guia da espada no início empilha equipamentos do Ato 1 que aumentam a CD de resistência, como Melf's First Staff, The Protecty Sparkswall e The Shadespell Circlet.
Para Honeyed Paws, o que ajuda é a rolagem de ataque: ficar invisível, Bless, um Elixir of Heroism no chão e o Phalar Aluve com a opção Sing.
Aumentos de atributo ou talentos só importam aqui quando sobem o atributo de conjuração ou ajudam a manter a concentração.
Na prática: o desarme de Voss
O desarme no Ato 1 acontece antes da conversa com a patrulha no Mountain Pass. Se a patrulha ficar hostil, Voss sai voando, então o momento do desarme é o que decide tudo.
Patches posteriores muitas vezes deixam Voss com uma besta githyanki, então o drop no Ato 1 não é confiável numa instalação atual. O passo a passo, os métodos e o caso da besta estão na página da espada de Voss no Ato 1; a entrega com o Orphic Hammer no Ato 3 continua sendo o caminho estável.
Perguntas frequentes
Por que Honeyed Paws é considerado o melhor desarme do Ato 1?
Porque desarma automaticamente ao acertar, sem nenhum teste de resistência do alvo. Com aproximação invisível e um dado de Portent de 15 ou mais, o acerto fica garantido.
Itens de CD de magia ajudam o Disarming Attack do Battle Master?
Não. A CD de manobra vem só do bônus de proficiência e dos atributos; o que ajuda é melhorar o acerto e piorar o teste de Força do alvo.
Command: Drop funciona bem contra Voss?
Ele tem vantagem em testes de Sabedoria, então Command sozinho é arriscado. Heightened Spell anula essa vantagem; Heat Metal é melhor porque ele não tem vantagem no teste de Constituição.