O que Withers vende: mercenários e respec
Os mercenários (Hirelings) ficam disponíveis no nível 3 de personagem e são contratados com Withers, no acampamento, por 100 de ouro cada. Até três podem estar ativos ao mesmo tempo; se o grupo já estiver com quatro pessoas, converse com alguém e mande essa pessoa para o acampamento para abrir a vaga.
Dispensar um mercenário o devolve para Withers. Ao contratá-lo de novo, ele volta no nível 1, mas com todo o equipamento que estava usando. Contratar o primeiro mercenário libera a conquista Outsourcing ("Recruit a hireling").
O respec de um companheiro também custa 100 de ouro. Ele volta ao nível 1 e você escolhe de novo classe, subclasse, truques e atributos; raça, antecedente e aparência continuam iguais.
Companheiros de origem: história, romance e o limite do girino
Um mercenário é uma classe que você coloca em campo. Um companheiro de origem é uma pessoa, com missão pessoal, aprovação e cenas no acampamento. Os doze mercenários de Withers ficam do lado "não infectado" dessa divisão.
Romances: os parceiros possíveis são os companheiros de origem Astarion, Gale, Karlach, Lae'zel, Shadowheart e Wyll, além de Halsin e Minthara. Jaheira e Minsc aparecem explicitamente como personagens que não podem ser romanceados.
Poderes ilitides: Halsin, Jaheira e os doze mercenários não têm o girino. Por isso, não podem desbloquear nem usar poderes ilitides (Illithid Powers). Só os companheiros infectados e o seu personagem principal acessam essa árvore.
Limite de nível 12 e testes de multiclasse
O nível máximo de personagem em Baldur's Gate 3 é 12, e isso vale tanto para companheiros de origem quanto para mercenários.
Como o respec de Withers custa só 100 de ouro, classe e atributos podem ser refeitos quando você quiser. Mercenários são uma forma barata de testar divisões de multiclasse antes de mexer num companheiro. Alguns jogadores também usam um clérigo ou druida contratado como "conjurador de acampamento": depois do descanso longo, ele lança bênçãos que duram até o próximo descanso longo, como Heroes' Feast ou Aid, e então volta para o acampamento enquanto o grupo principal sai com os bônus.
Perguntas frequentes
Os mercenários de Withers podem usar poderes ilitides?
Não. Os doze mercenários, assim como Halsin e Jaheira, não estão infectados pelo girino e não têm acesso a nenhum poder ilitide.
Dá para usar um mercenário só para lançar bônus no acampamento?
Dá. Um clérigo ou druida contratado pode lançar no grupo, depois do descanso longo, magias que duram até o próximo descanso longo, como Heroes' Feast ou Aid, e depois sair do grupo; os bônus continuam em quem os recebeu.
Se eu dispensar e contratar de novo um mercenário, ele mantém o equipamento?
Mantém. Ele volta no nível 1 para você evoluir de novo, mas com as armas e armaduras que estava usando quando foi dispensado.