Como funciona um marco e o Ataque Extra
Na multiclasse, as características chegam pelo nível de classe, não pelo nível de personagem. O limite de 12 é a soma dos níveis de classe. Se a divisão sair errada, Withers refaz tudo a partir do nível 1 por 100 de ouro.
O Ataque Extra (Extra Attack) é aprendido no nível de classe 5 por bárbaro, guerreiro, monge, paladino e patrulheiro, e no nível de classe 6 por College of Swords, College of Valour e Bladesinging. Uma segunda cópia vinda de outra classe marcial não dá mais um golpe.
O Deepened Pact do Pact of the Blade, no nível 5 de bruxo, é o acúmulo que existe abaixo do Honour Mode e que é desligado no Honour Mode. Action Surge, do guerreiro de nível 2, continua ativando o Ataque Extra no Honour Mode.
Smite, aura e a Rajada Mística que escala mesmo assim
Divine Smite é aprendido no nível de classe 2 de paladino e gasta um espaço de magia. Aura of Protection chega no nível de classe 6 de paladino e soma o modificador de Carisma aos testes de resistência seus e de aliados próximos.
Agonising Blast é uma invocação de bruxo disponível a partir do nível 2 de bruxo. A quantidade de raios da Rajada Mística (Eldritch Blast) segue o nível de personagem: um segundo raio no nível de personagem 5 e um terceiro no nível 10. Por isso, mesmo um bruxo de dois níveis continua ganhando raios conforme o personagem sobe.
Talentos e espaços de magia
Talentos chegam nos níveis de classe 4, 8 e 12. O guerreiro ganha um extra no nível de classe 6, e o ladino, no nível de classe 10. Uma multiclasse que deixa uma classe no nível 3 perde o primeiro talento dessa classe.
Os espaços de magia usam um nível efetivo de conjurador. Com uma só classe, um conjurador completo usa o nível da classe; paladino e patrulheiro usam metade do nível, arredondado para cima; Eldritch Knight e Arcane Trickster usam um terço, arredondado para cima. Com duas ou mais classes conjuradoras, some essas frações e arredonde para baixo uma única vez. Níveis de bruxo ficam fora dessa soma, e os espaços de pacto são separados.
Conjuradores completos podem aprender magias de até 6º nível; meio-conjuradores, até 3º nível; conjuradores de um terço, até 2º nível. Duas builds iniciais param cedo: em Storm Sorcery, a primeira mudança real é o voo do nível 1, depois a tempestade do nível 6; o Open Hand chega no nível 3 de monge, antes do primeiro talento no nível de classe 4.
Sem requisito de atributo, dificuldade e Jack-of-all-Trades
O Community Update #21 removeu os requisitos de atributo: qualquer nível pode começar qualquer classe, sem precisar de 13 em Carisma, Sabedoria ou Inteligência. O mesmo anúncio diz que espalhar seus níveis por todas as classes dá uma conquista: Jack-of-all-Trades, um nível em cada classe numa mesma campanha, sem pedir a Withers para mudar o personagem.
O Explorer bloqueia novos níveis de multiclasse; níveis já pegos continuam se você mudar para Explorer, e Jack-of-all-Trades não pode ser concluída no Explorer. O modo Custom tem uma chave de Multiclassing: ligada, a subida de nível pode adicionar uma classe, e a chave trava quando a campanha começa. O padrão é ligado, mas abrir o Custom a partir do Explorer deixa a chave desligada, a menos que outra dificuldade seja escolhida antes.
Testes de resistência e proficiência em armadura
Uma nova classe não adiciona as proficiências em testes de resistência dela. O bônus de proficiência continua seguindo o nível total de personagem.
Uma nova classe também não entrega todas as proficiências da lista dela. Um nível de guerreiro não dá armadura pesada. Já um nível de clérigo de War Domain dá, porque essa proficiência pertence à subclasse, e proficiências de subclasse continuam chegando.
Atributo de conjuração, pergaminhos e magias de itens
Magias aprendidas por níveis de classe usam o atributo daquela classe na rolagem de ataque e na CD de resistência. Inteligência: mago, Eldritch Knight e Arcane Trickster. Sabedoria: clérigo, druida, patrulheiro e monge. Carisma: bardo, paladino, feiticeiro, bruxo e bárbaro. Um pergaminho copiado para o grimório do mago vira magia de mago e usa Inteligência.
Uma magia lançada de um item, ou de um pergaminho que não foi copiado, usa o atributo da classe em que você pegou um primeiro nível mais recentemente. Poderes ilitides e magias de uso gratuito seguem a mesma regra. Pegar guerreiro ou ladino, exceto Eldritch Knight ou Arcane Trickster, não muda isso.
Uma nova classe ou um respec não atualiza o atributo de magia de um item equipado: tire o item e equipe de novo. Clérigo, druida, paladino e mago preparam magias; o número preparado é o modificador do atributo de conjuração mais o nível daquela classe, com mínimo 1. Por fim, o Ataque Extra de bárbaro, guerreiro, monge, paladino e patrulheiro vem no nível de classe 5: um nível de outra classe antes disso o atrasa, e uma classe só até o nível 5 chega lá direto.
Perguntas frequentes
Guerreiro 5 + bárbaro 5 dá três ataques?
Não. O Ataque Extra de bárbaro, guerreiro, monge, paladino e patrulheiro não acumula entre si. A exceção abaixo do Honour Mode é o Deepened Pact do Pact of the Blade, e no Honour Mode até esse acúmulo é desligado.
Como os espaços de magia são calculados na multiclasse? E os de pacto?
Conjuradores completos contam o nível inteiro, paladino e patrulheiro contam metade (para cima), Eldritch Knight e Arcane Trickster um terço (para cima); some e arredonde para baixo uma vez. Os níveis de bruxo ficam fora e os espaços de pacto são separados.
Que atributo usam magias de pergaminhos e itens?
O da classe em que você pegou um primeiro nível mais recentemente, a menos que o pergaminho tenha sido copiado no grimório do mago. Guerreiro e ladino sem subclasse conjuradora não mudam isso; reequipe o item depois de mudar.