節目レベルの考え方と追加攻撃の重複規則
マルチクラスでは、クラスの特徴は「クラスレベル」で得られ、キャラクターの合計レベルでは決まりません。上限の12は各クラスレベルの合計です。配分を間違えても、ウィザーズに100ゴールド払えばレベル1から組み直せます。
追加攻撃(Extra Attack)は、バーバリアン、ファイター、モンク、パラディン、レンジャーがクラスレベル5で、剣の学派(College of Swords)、武勇の学派(College of Valour)、ブレードシンギング(Bladesinging)がクラスレベル6で習得します。別の戦士系クラスからもう1つ追加攻撃を得ても、攻撃回数は増えません。
ウォーロックの刃の契約(Pact of the Blade)がレベル5で得る「深まった契約(Deepened Pact)」は、オナーモード以外では戦士系の追加攻撃と重複しますが、オナーモードでは無効です。ファイターレベル2の「アクション・サージ(Action Surge)」は、オナーモードでも追加攻撃が発動します。
スマイト、守護のオーラ、キャラクターレベルで伸びる初級呪文
パラディンはクラスレベル2で「ディヴァイン・スマイト(Divine Smite)」を習得します。使うたびに呪文スロットを1つ消費します。クラスレベル6では「守護のオーラ(Aura of Protection)」を得ます。
ウォーロックはレベル2から妖術「苦悶の一撃(Agonising Blast)」を選べます。エルドリッチ・ブラスト(Eldritch Blast)の光線数はウォーロックのクラスレベルではなくキャラクターレベルに従い、キャラクターレベル5で2本目、10で3本目が加わります。ウォーロックを少しだけ混ぜても、キャラクターのレベルが上がれば光線は増えていきます。
特技の時期と呪文スロットの計算式
特技はクラスレベル4、8、12で得られます。ファイターはクラスレベル6、ローグはクラスレベル10でもう1つ得ます。マルチクラスでクラスをレベル3で止めると、そのクラスの最初の特技を逃します。
呪文スロットは「有効呪文発動者レベル」で決まります。単一クラスの場合、完全な呪文発動者はクラスレベルそのまま、パラディンとレンジャーはクラスレベルの半分(端数切り上げ)、エルドリッチ・ナイトとアーケイン・トリックスターは3分の1(端数切り上げ)です。呪文発動クラスを2つ以上持つ場合は、それぞれの分数を足してから一度だけ端数を切り捨てます。ウォーロックのレベルはこの合計に含まれず、契約の呪文スロットは別枠です。
習得できる呪文の最高レベルは、完全な呪文発動者が6レベル、半分の発動者が3レベル、3分の1の発動者が2レベルまでです。レベルアップ画面の表示が記憶と違う場合は、画面の表示に従ってください。早い段階で完成する例として、ストーム・ソーサリーはレベル1の飛行とレベル6の嵐、開いた手のモンクはクラスレベル4の最初の特技より前のレベル3で戦い方が変わります。
能力値条件の撤廃、難易度ごとの設定、実績
コミュニティ・アップデート#21で、マルチクラスの能力値条件は撤廃されました。レベルアップ時にどのクラスでも始められ、魅力・判断力・知力13といった条件は不要です。同じ告知では、全クラスにレベルを分ける実績があることも紹介されています。それが「Jack-of-all-Trades」で、1回のプレイで全クラスを1レベル以上取り、ウィザーズでキャラクターを変更しないことが条件です。
エクスプローラー(Explorer)では新しいクラスを追加できません。ただし、すでに取ったクラスレベルはエクスプローラーに変更しても残ります。Jack-of-all-Tradesはエクスプローラーでは達成できません。カスタムモードには「マルチクラス」のスイッチがあり、オンならレベルアップでクラスを追加できます。初期値はオンで、キャンペーン開始時に固定されます。エクスプローラーからカスタムを開くと、先に別の難易度を選ばない限りこのスイッチはオフで始まります。
セーヴの習熟と鎧の習熟
新しいクラスを追加しても、そのクラスのセーヴィング・スローの習熟は増えません。習熟ボーナスはキャラクターの合計レベルに従って上がります。
新しいクラスのリストにある習熟がすべて得られるわけでもありません。ファイターを1レベル混ぜても重装鎧の習熟は得られませんが、戦いの領域(War Domain)のクレリックなら得られます。その鎧習熟はサブクラスのもので、サブクラスの習熟はマルチクラスでも付与されるためです。
呪文の能力値、巻物、アイテム呪文
クラスで覚えた呪文は、そのクラスの呪文発動能力値を命中ロールとセーヴDCに使います。知力はウィザード、エルドリッチ・ナイト、アーケイン・トリックスター、判断力はクレリック、ドルイド、レンジャー、モンク、魅力はバード、パラディン、ソーサラー、ウォーロック、バーバリアンです。ウィザードの呪文書に写した巻物の呪文はウィザード呪文になり、知力を使います。
アイテムの呪文や、呪文書に写していない巻物の呪文は、最後に1レベル目を取ったクラスの能力値を使います。イリシッドの力や無料で再使用できる呪文も同じです。ファイターやローグ(エルドリッチ・ナイト、アーケイン・トリックスター以外)を取っても、この能力値は変わりません。
新しいクラスを取ったり再訓練したりしても、装備中のアイテムの呪文能力値は更新されません。一度外して装備し直してください。クレリック、ドルイド、パラディン、ウィザードは呪文を準備するクラスで、準備数は呪文発動能力値の修正値+そのクラスのレベル(最低1)です。最後に、バーバリアン、ファイター、モンク、パラディン、レンジャーの追加攻撃はクラスレベル5なので、その前に別のクラスを混ぜると遅れます。1つのクラスを5まで上げれば確実に到達します。
よくある質問
戦士系クラスを複数混ぜると(例:ファイター5+バーバリアン5)3回攻撃できますか?
できません。バーバリアン、ファイター、モンク、パラディン、レンジャーのレベル5の追加攻撃は重複せず、攻撃は2回のままです。例外は刃の契約のウォーロックレベル5の深まった契約で、オナーモード以外でのみ重複します。
マルチクラスの呪文スロットはどう計算しますか? 契約の呪文スロットは?
完全な呪文発動者はクラスレベルそのまま、パラディンとレンジャーは半分(切り上げ)、エルドリッチ・ナイトとアーケイン・トリックスターは3分の1(切り上げ)で数え、合計して一度だけ切り捨てます。ウォーロックのレベルは含めず、契約の呪文スロットは別枠です。
巻物やアイテムの呪文の命中とセーヴDCはどの能力値を使いますか?
最後に1レベル目を取ったクラスの能力値を使います。たとえば知力のウィザードに魅力のソーサラーを1レベル足すと、アイテム呪文や写していない巻物は魅力で判定されます。ファイターやローグ(呪文を使うサブクラス以外)では変わりません。