レベル12の二つの割り方
追加攻撃、ディバイン・スマイト、呪文スロットの式は、英語の節目にあります。このページは、バルダーズ・ゲート3でパラディンにソーサラーを足す一人の育て方です。コミュニティではソーサディンと呼ばれます。
どちらも、パラディン2で覚えるディバイン・スマイトまで取ります。スマイトは呪文スロットを消費します。
パラディン6、ソーサラー6は、パラディン5の追加攻撃と、パラディン6の守護のオーラを残します。オーラは、自分と近くの味方のセーヴィング・スローに、魅力の修正を足します。ソーサラー3でメタマジックを二つ選び、ソーサラー6では、選んだ竜の属性の呪文ダメージに魅力修正が足されます。
パラディン2、ソーサラー10は、スマイトと重装と戦闘スタイルを残し、残りをソーサラーに使います。追加攻撃とオーラの前でパラディンは止まります。スロットは高くなり、スマイトの燃料が増えます。ソーサラー10でもう一つメタマジックを選べます。
初回に取る順番
初回は、ソーサラーに入る前にパラディンを5か6まで上げてください。第1幕は、二回目の攻撃があると楽です。6にするとオーラが付きます。2と10の割り方は、あとからウィザーズに100ゴールド払えば、レベル1から組み直せます。装備はバッグに残ります。手順は英語のウィザーズです。
誓いはヴェンジェンスです。ヴォウ・オブ・エンミティは、信仰のチャネルとボーナスアクションを使います。敵を一人印づけてください。その敵への攻撃は、ツールチップに書いてあるあいだ有利を得ます。
作成画面に収まる一例です。筋力16、敏捷10、耐久14、知力8、判断10、魅力16。魔女の髪を取るなら、筋力か魅力を17で始め、+1で修正が動くようにします。髪のタイミングは第1幕の順番です。
血統はドラコニックです。ソーサラーのレベルごとにヒットポイントが1増えます。鎧を着ていないときのアーマー計算は、何も着ていないあいだだけです。パラディンの鎧を着るとその計算は置き換わり、増えたヒットポイントは残ります。
パラディン4の特技は、グレート・ウェポン・マスターか、筋力の上昇です。グレート・ウェポン・マスターは、重量のある近接武器の攻撃ロールから5を引き、ダメージに10を足します。相手のアーマーが高いときは、切替をオフにします。サベージ・アタッカーは、近接のダメージダイスを振り直し、高い方を残します。そのヒットに乗ったスマイトのダイスも、振り直しに入ります。
6/6は、ソーサラー4でもう一つ特技を取ります。2/10は、ソーサラー4と8で特技を取り、パラディンの特技は取りません。パラディンが2で止まっているためです。特技の段は、英語の節目のページにあります。
1ターンの使い方
ボーナスアクションは一つです。ヴォウ・オブ・エンミティも、クイックンした呪文も、そこを使います。毎撃に有利が欲しいターンは誓いです。ホールド・パーソンかヘイストを入れて、まだ攻撃したいターンはクイックンです。
リアクションの一覧で、ディバイン・スマイトは「確認する」にしてください。クリティカルのとき、または拘束・麻痺した相手が届く距離にいるときにスロットを使います。届く距離の麻痺した相手への近接ヒットは、当たればクリティカルです。普通のヒットは、武器のヒットのままで構いません。
シールドの呪文は、確定するとリアクションポイントとレベル1の呪文スロットを消費します。ディバイン・スマイトの命中後の確認は呪文スロットを使いますが、リアクションポイントは消費しません。そのため、シールドを使った後でも条件を満たせばスマイトを選べます。詳しくはシールドの呪文とディバイン・スマイトのリアクションを参照してください。
ブレス、ヘイスト、ホールド・パーソンは、どれも集中です。同時に維持できるのは一つです。