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仲間の顔ぶれとキャンプの仕組み

非公式ガイド

起源の仲間とキャンプの仲間について、ロマンスの可否、好感度の見え方、離脱や場面の取りこぼしにつながる休息のタイミングをまとめます。

仲間の顔ぶれとロマンスの制限

キャンプにいる起源の仲間、ハルシン、ミンサラ、ジャヘイラ、ミンスクの一覧図。
キャンプの仲間は短期休息の対象外。長期休息で場面が再生され、早い出口で順番待ちが消えることがある。

ここではロマンス可能な仲間とそうでない仲間をまとめています。ロマンス可能な起源の仲間はアスタリオン(Astarion)、ゲイル(Gale)、カーラック(Karlach)、レイゼル(Lae'zel)、シャドウハート(Shadowheart)、ウィル(Wyll)で、起源ではないハルシン(Halsin)とミンサラ(Minthara)も対象です。

ジャヘイラ(Jaheira)とミンスク(Minsc)は後半に加わる戦闘の仲間で、ロマンスの対象ではありません。マルチプレイでは、プレイヤーが作ったキャラクター同士が恋人になることはできません。

キャンプ待機、休息、長期休息の場面

ティールのパラディンが生きているとカーラックは去る。パッチ5では気絶させたミンサラもムーンライズに現れる。

4人の探索パーティに入っていない仲間はキャンプで待機します。短期休息(Short Rest)は現在のパーティにしか効かず、キャンプにいる仲間はHPや呪文スロットなどのリソースを回復しません。

起源の仲間や主要な仲間の会話・場面の多くは、長期休息(Long Rest)の間に優先順に再生されます。ロージモーン修道院への道(Rosymorn Monastery Trail)がある山道や、影に呪われた地へ向かう出口を通ると、順番待ちの場面が消えることがあります。大きな出口の前にキャンプで何度か長期休息を取り、溜まった場面を消化しておきましょう。

好感度の見え方と離脱の条件

仲間にはそれぞれあなたへの好感度があります。会話で変化すると画面の隅にプラスやマイナスが表示されます。キャラクターシートでは色付きのバーと段階名(「非常に低い」から「卓越」まで)で示され、マウス操作なら詳細表示で数値も確認できます。コントローラーでは数値は表示されず、家庭用機では現在のパーティにいる仲間のバーしか見られません。好感度は100で頭打ちになり、それ以上の上昇は表示されません。マルチプレイでは、仲間は各プレイヤーキャラクターに対して別々の好感度を持ちます。

カーラックの離脱:林の問題を片づける第1幕の出口を通る時点で、「悪魔を狩れ」(Hunt the Devil)のティールのパラディンたちがまだ生きていると、カーラックは去ってしまいます。

ミンサラの気絶:ラリアンのパッチ5のノートによると、第1幕のゴブリン野営地で非致死攻撃によってミンサラを気絶させた場合でも、彼女は第2幕のムーンライズ・タワー(Moonrise Towers)に現れ、仲間に加えられます。

よくある質問

キャンプにいる仲間も短期休息で回復しますか?

回復しません。短期休息は現在の4人パーティにだけ効き、キャンプで待機している仲間はHP、呪文スロット、短期休息で戻る能力を回復しません。

コントローラーや家庭用機で好感度の数値は見られますか?

見られません。コントローラーではバーと段階名だけが表示され、家庭用機では現在のパーティの仲間のバーしか出ません。マウス操作なら詳細表示で数値を確認できます。

林を襲わずにミンサラを仲間にするには?

パッチ5以降は、第1幕でミンサラを非致死攻撃で気絶させれば十分です。第2幕のムーンライズ・タワーに彼女が現れるので、そこで助ければ仲間に加えられます。