難易度を選ぶ
通常の冒険で戦闘の流れを覚えてから、より厳しい難易度へ進むと状況を把握しやすくなります。オナーモードは単一セーブで、失敗しても以前の状態へ戻せません。
公式の2024年9月19日付案内では、パッチ7のカスタムモードでオナーのルールセットを選べます。本番のオナーに入る前に、ボスの行動や編成を試す場として使えます。レベル上限は12で、マルチクラスではクラスごとにレベルを配分します。
- 初回は戦闘や会話の仕組みに慣れる難易度を選ぶ。
- オナーの仕組みを練習したい場合は、カスタムモードでルールを試す。
- レベルアップ時はクラス説明と能力の使いどころを読み、複雑なマルチクラスは後回しにする。
キャンプで組み直す
ウィザーズ(Withers)はキャンプで再訓練を受け付けます。記録では再訓練は100ゴールド、仲間の蘇生は200ゴールドです。再訓練はレベル1からクラスを選び直す手段で、種族、背景、外見は変えません。
誓いを破ったパラディンは、誓いを回復するまで再訓練できません。雇い仲間はレベル3から雇用でき、1人100ゴールド、同時に活動させられるのは3人までです。これらの条件は、長い冒険を続けるうえでの選択肢として押さえておきましょう。
- キャンプでウィザーズに話しかけ、必要な操作を選ぶ。
- 能力値やクラスの変更内容を確認してから確定する。
- 雇い仲間を加える場合は、仲間枠とゴールドを確認する。
休息と物資
通常の長期休息にはキャンプ物資40が必要です。タクティシャンとオナーモードでは80、カスタムモードでは必要量を最大120まで変更できます。十分な物資で休むとHPや呪文スロットなどが回復し、長期休息の間に短期休息を2回使えます。
物資が足りない部分休息では、HPやリソースの回復は半分(端数切り捨て)で、短期休息も回復しません。長期休息はキャンプ会話を進め、時間制限のある出来事にも影響します。エリクサーの効果も長期休息で切れるため、戦闘前に使うタイミングを考えます。
- 出発前に物資と短期休息の残りを確認する。
- 重要な戦闘に備えてエリクサーを使う場合、休息直前を避ける。
- 救助や爆発など時間が関係しそうな場面では、長期休息やファストトラベルの前に状況を見直す。
第1幕から第3幕の進行
第1幕ではRosymorn Monastery Trail、または影に呪われた地へ進むと、林のクエストが自動的に片づきます。Waukeen's Restでは到着後に長期休息、ファストトラベル、またはRosymorn Monastery Trailへ進むと、閉じ込められた人々(Benrynを含む)が死亡します。Nereの救出は、瓦礫越しに話したあと長期休息2回、地域を離れること2回、またはその組み合わせで失敗します。
第2幕の薄い呪いには光源かIsobelのBlessing of Selûne、濃い呪いには月のランタンかKar'nissのランタンにいるDolly Dolly Dollyの祝福が必要です。第2幕の引き返し不能地点はShadowfellです。第3幕ではGortashを倒す前にIron Throneを確認してください。倒すと監獄が破壊されます。最後の警告地点はMorphic Poolです。
- 第1幕の出口へ入る前に、林や救助の未完了クエストを確認する。
- 第2幕では呪いの強さに応じた光源・祝福を用意する。
- 第3幕でGortashとの決着をつける前にIron Throneを済ませるか決める。
イリシッドの力を判断する
ゴブリンキャンプへ続く橋を渡ったあと、長期休息でDream Guardianとの場面が始まり、寄生虫の力を使う選択肢が示されます。寄生虫を取り込む、またはMintharaを仲間にするとスキルツリーが開きます。
オナーモードでは後から選択を読み直せません。外見の変化を伴う部分的な変身も含めて、会話の選択肢を急いで確定しないでください。利用条件や仲間ごとの可否はゲーム内の場面に基づく記録であり、このガイドは選択を推奨しません。
- 会話を先へ送る前に、力を使うことと見た目の変化の説明を読む。
- オナーでは戻れない選択として扱い、迷う場合は保留する。
よくある質問
長期休息はクエストを失敗させますか?
一部の時間制限つき場面は進みます。Waukeen's RestやNereの具体条件を確認し、救助中や警告が出ているときは休む前に状況を見直してください。
オナーモードの前に練習できますか?
パッチ7のカスタムモードではオナーのルールを選べます。公式投稿の記録日は2024年9月19日です。