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  1. Guide Annex
  2. バルダーズ・ゲート3
  3. 隠密

隠密と奇襲の始め方

更新 隠密

パーティ全員で、隠れながら戦闘を開くやり方です。円錐、光、そして重い鎧の判定を通す呪文です。

隠密の三つの明るさ:視界の円錐内の明るい光、薄暗がり、濃い影や霧

円錐と光

しゃがむと隠れられます。キーボードでは Shift を押すと、視界の円錐が描かれます。コントローラーには、同じ画面に円錐の切替があります。

バルダーズ・ゲート3では、円錐の内側で光が届いていると、見えます。薄暗い場所や茂みの一部は「薄く隠れた」扱いで、隠れるにはステルス判定が要ります。魔法の暗闇、霧、深い影は「濃く隠れた」扱いです。はっきり見えない相手は、歩み寄ってそのまま発見する、という動きにはなりません。

松明とろうそくは消してください。炎に当たる初級呪文か、投げた水で、多くの火は消えます。

開幕の一撃

円錐の外から、隠れた状態で攻撃して戦闘を始めてください。こちらに気づいていなかった相手はサプライズになり得ます。サプライズの相手は、最初のターンを飛ばします。一人でも丸見えで立っていると、普通の戦闘開始になります。サプライズを受けないボスもいます。そのパッシブは調査のシートにあります。ポーションを使う前に読んでください。

音無し通過(Pass Without Trace)は、集中しているあいだ、パーティのステルス判定に+10です。シャドウハートの初期ドメイン、トリックリーは、これを準備できます。レンジャーとドルイドも覚えられます。中装でも、その補正が判定を通します。

マイナー・イリュージョンは初級呪文です。最初の円錐の外で、集まってほしい場所に音を置き、隠れた攻撃か範囲呪文で開いてください。

最初のラウンドのあと

ローグは、カニング・アクションでもう一度隠れられます。ボーナスアクションなので、外した射撃のあとでも遮蔽に戻れます。

アサシンは、サプライズ中の相手へのヒットがクリティカルになります。まだ手番を使っていない相手への攻撃も有利です。

グルーム・ストーカーは、イニシアチブに+3です。最初のターンには、ドレッド・アンブッシャーの追加攻撃があります。アンブラル・サイトは、暗闇の中で暗視に頼っている相手から、グルーム・ストーカーを見えなくします。

奇襲のあとのラウンドは、高低差と出入口です。それはタクティシャンの初回です。商人の前で一人が話し、もう一人が円錐の外に立つ形は序盤のゴールドです。ボスのシートを先に読む癖はオナーの全滅です。メニューの最初は最初に決めることです。

図で見る

待ち伏せの順番:明かりを消す、パス・ウィズアウト・トレースを唱える、マイナー・イリュージョンで敵を集める、隠れた状態から攻撃