视野红锥观察、光照等级判定与灭火技巧
蹲伏(Crouch)是进入隐藏状态的基础动作。使用键鼠操作时,按住 Shift 键可以在地面高亮显示周围所有敌人的视线锥(Vision Cones);手柄操作在对应视图中也设有视线锥开关。在视线锥内且处于明亮光照(Clear Light)环境下,角色会被敌人直接察觉,无法隐藏。微光(Dim Light)与部分灌木丛判定为“轻度遮蔽(Lightly Obscured)”,在该区域潜行时会触发隐匿检定(Stealth Check)。魔法黑暗(Magical Darkness)、迷雾(Fog)与深重阴影则属于“重度遮蔽(Heavily Obscured)”,没有明确直视条件的生物无法径直看破潜行角色。
主动熄灭战场上的火把与蜡烛是打造安全潜行环境的核心技巧。使用投掷水瓶、造水术或者不会引来致命敌对的戏法击灭火源,可以迅速扑灭绝大多数敞开的明火,将明亮区域转化为轻度或重度遮蔽,大幅提升队伍隐匿通过的成功率。
受惊突袭机制、无痕求存加值与幻象引怪
开战的最佳姿态是从敌人视线锥范围之外发起潜行攻击。如果目标生物在遇袭前完全未察觉危险,将会陷入“受惊(Surprised)”状态,强制跳过其进入战斗后的第一个回合。需要特别注意:如果队伍中哪怕有一名队员正大光明站立在明处,都会直接触发普通战斗,导致敌人无法进入受惊状态。此外,部分高难首领拥有免疫受惊的专属被动,检视面板会列出这一被动,开打前务必先查看,避免浪费隐身药水等珍贵资源。
“无痕求存(Pass Without Trace)”是一个极为质变的 2 环法术,在施法者维持专注期间,能为全队所有成员提供整整 +10 点隐匿检定加值。影心作为初始的诡术领域牧师即可直接准备该法术,游侠与德鲁伊同样可以习得。在此巨额加值的掩护下,全队即便身着带有隐匿劣势的中型护甲也能稳定潜行通过绝大部分检定。实战中可搭配戏法“次级幻象(Minor Illusion)”,将声音幻象精准放置在敌人初始视线锥之外的预想路线上,诱使成群敌人转身背对队伍走位,随后发起伏击或倾泻大范围伤害法术。
刺客受惊必暴、幽域游侠伏兵与潜行循环
首轮伏击打响之后,游荡者(Rogue)可利用附赠动作“灵巧动作:隐藏(Cunning Action: Hide)”再次隐蔽。由于隐藏仅消耗附赠动作,即便远程射击落空,也能立即撤回掩体后重新隐匿。刺客(Assassin)子职业在伏击战中具有毁灭性收益:对任何处于“受惊”状态的敌人命中必定触发致命一击(Critical Hit,必定暴击),同时对尚未在先攻序列中行动过的敌人掷骰享有优势(Advantage)。
幽域游侠(Gloom Stalker Ranger)在先攻判定上享有额外 +3 加成。在战斗的首个回合,“恐惧伏兵(Dread Ambusher)”会提供一次额外攻击;其“幽暗视觉(Umbral Sight)”被动更是让幽域游侠在黑暗环境中,对依赖黑暗视觉视物的敌人完全隐形。伏击首轮结束后的战斗拉扯应当充分依托高地落差与门扉狭道构建防御。此外,视线锥机制同样适用于商人交易:由一名角色开启对话固定商人的视线朝向,另一名潜行角色绕至柜台盲区即可安全行窃或获取补给。
常见问题
如何保证每次开战都能让敌人进入“受惊(Surprised)”状态?
必须确保全队所有成员都处于敌人视线锥(键鼠按住 Shift 显示)之外或处于隐形状态,由隐藏的角色打出第一击。只要队伍中有一名队员站在明处,就会开启普通战斗,敌人不会受惊。此外,某些首领无法被突袭,检视面板会列出这一被动,开战前请先查看。
穿戴中甲或重甲会严重影响潜行成功率吗?如何弥补?
部分护甲带有隐匿劣势。但只要队伍中有人(影心作为诡术领域牧师、游侠或德鲁伊)施放“无痕求存(Pass Without Trace)”,全队在施法者维持专注期间就能获得 +10 的隐匿检定加值;在这一加值下,穿中甲也没问题,真正起作用的是检定加值。
刺客(Assassin)与幽域游侠(Gloom Stalker)在潜行偷袭中有何专属质变能力?
刺客命中受惊目标时必定造成重击(暴击),并对尚未行动的敌人享有优势;幽域游侠先攻 +3,首回合的“恐惧伏兵”提供一次额外攻击,“幽暗视觉”让其对依靠黑暗视觉在黑暗中视物的敌人隐形。本站的幽域追踪者刺客构筑为游侠 5 / 游荡者 4 / 战士 3。