80点长休补给、短休循环与敌方AI偏好
硬核难度(Tactician)仅次于荣誉模式(Honour Mode)。在该难度下,所有敌人的生命值上限更高,攻击掷骰加成提高,敌方施法者的法术豁免难度等级(DC)也全面提升。更关键的是敌方 AI 战术提升:敌人会优先集火护甲等级(AC)最低的队友,以及正在维持专注(Concentration)的施法角色。
完整长休消耗 80 点营地补给(普通难度为 40 点),与荣誉模式消耗一致。开局依然拥有 2 次短休机会:武僧的气、牧师/圣武士的引导神力、以及邪术师的契约法术位均可通过短休完全恢复。在消耗 80 点补给前,务必先将短休技能与法术位消耗完毕。
部分长休(Partial Rest)会跳过补给消耗:最多恢复一半生命值(向下取整),已消耗的短休次数不会恢复。其余的取整规则见营地休息页面。在补给紧张或只需推进营地夜间剧情时,可以灵活使用部分长休。
高低地攻击修正、潮湿双倍易伤与扼喉点战术
高地地势赋予攻击掷骰 +2 的固定加成,低地则扣除 -2 惩罚,战斗记录明细会直观展示该数值。面对高血量强敌时,利用推击(Shove)将敌人推下悬崖可直接将其消灭,在前期角色输出不足时尤为致命(推击预览线会显示位移路径)。
“潮湿(Wet)”状态机制:处于潮湿状态的生物受到雷电(Lightning)与寒冷(Cold)属性伤害直接翻倍。通过施展“造水术(Create Water)”或手动投掷水瓶均可稳定施加潮湿状态,是法系爆发的核心乘区。
扼喉点与聚敌战术:使用戏法“次级幻影(Minor Illusion)”可将扎堆敌人吸引至指定点位,随后在狭窄门廊处铺设油脂术(Grease)、蛛网术(Web)或火焰地表进行阻滞歼灭。维持此类控场专注的施法者务必站立在前排身后一个身位以上,因为硬核难度的 AI 极度热衷于优先攻击站在门口穿长袍的脆皮法师。
加速术(Haste)在硬核难度下的规则:赋予的额外动作依然可以触发战士等的“额外攻击(Extra Attack)”(荣誉模式对此有更严格的限制)。但失去专注依然会导致受加速角色陷入“力竭(Lethargic)”并跳过一整回合,因此专注保护至关重要。
奇数属性洗点、鬼婆之发与警觉专长
D&D 5e 规则中属性调整值以偶数为步进点(例如 16 与 17 点属性提供的调整值同为 +3,只有达到 18 点才会提升至 +4)。游戏内多数起源同伴初始属性存在 17 点外加无意义奇数的情况,导致点数浪费。在营地找到守墓人(Withers)花费 100 金币即可完全重构属性加点(种族、出身背景与外观均保持不变)。
若计划在第一章与鬼婆埃塞尔婶婶交易获得“鬼婆之发”(+1 一项属性),洗点时可以特意把想提升的主属性留在 17 点,使用后升到 18 点,调整值随之提升。
推荐专长“警觉(Alert)”:先攻 +5,且你无法被突袭。把它给负责施放第一个控制法术的角色,让人类定身术、催眠图纹等关键控制法术能在开场时先出手,其他队员可以借助高地优势在之后行动。
常见问题
硬核难度下 80 点营地补给经常不够用怎么办?
多利用搜刮木箱与厨房食物,不要每场战斗后都进行完整长休;充分利用 2 次短休榨干邪术师与武僧战力;在仅需恢复部分血量或推进营地剧情时,使用 0 消耗的“部分长休”。
为什么说“潮湿”是硬核难度性价比最高的战斗状态?
潮湿会让受影响的目标受到的闪电和寒冷伤害翻倍,而造水术或投掷水瓶就能施加,成本很低。配合闪电或寒冷法术(例如风暴术士的法术),能大幅提高爆发伤害。
“警觉”专长对哪些职业最重要?
优先给需要第一个出手施放控制法术的角色(如术士、法师、吟游诗人)。警觉提供先攻 +5,并让你无法被突袭,有助于抢到开场先手。