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圣武士兼职术士开荒构筑

非官方粉丝攻略

在6圣武士/6术士的双攻全队抗性光环,与2圣武士/10术士的高环法位核弹至圣斩之间做抉择,掌握复仇之誓造优势与至圣斩不占反应资源的核心实战手法。

12级满级两大路线抉择:6/6均衡流 vs 2/10高环核弹流

对比圣武士 6 级加术士 6 级与圣武士 2 级加术士 10 级两种分配

额外攻击、至圣斩以及复合施法者法位公式的具体机制详见兼职质变解析页,本构筑专注于圣武士与术士混合兼职角色的完整升级路线。两种加点分支在圣武士端均至少投入 2 级以点出核心输出手段“至圣斩(Divine Smite)”,至圣斩在近战攻击命中后消耗一个法术位进行光耀爆发。

6 级圣武士 / 6 级术士(6/6)方案保留了圣武士 5 级的额外攻击(物理输出双打)以及 6 级的神技“守护灵光(Aura of Protection)”。守护灵光将你的魅力调整值全额追加至自身及周围近战盟友的全豁免检定中,防暴毙效果极强。术士在 3 级获得前两项超魔选项,在 6 级时则将魅力调整值直接追加至契合自身龙族血统元素的法术伤害中。

2 级圣武士 / 10 级术士(2/10)方案则仅保留至圣斩、重甲熟练项与一项战斗风格,其余 10 级全部倾斜给术士。该方案止步于额外攻击与守护灵光之前,但换来的是更高阶的法术环位池,能为至圣斩爆发提供极其充沛的高环弹药,且术士 10 级可再解锁一项额外的超魔选项。

新手一周目升级顺序、属性分配与核心专长挑选

圣武士术士的一回合:附赠动作的誓言或瞬发法术、武器攻击,以及一次反应

在一周目开荒流程中,强烈建议在涉足术士之前,将纯职圣武士一路点到 5 级或 6 级。第一章在拥有额外攻击双打的情况下开荒体验极为舒适,且 6 级的守护灵光是全队生存的核心质变。若后期装备与法位充沛想尝试 2/10 路线,随时可在营地花费 100 金币找守墓人从 1 级重新洗点构建,原有装备与背包道具完好无损。

子职业首选“复仇之誓(Oath of Vengeance)”。其专属神圣干预技能“敌对誓言(Vow of Enmity)”消耗引导誓言点数与一个附赠动作,标记一名敌人后,在浮窗持续时间内你对该目标发起的所有攻击均直接享有优势(Advantage)。创角属性推荐分配为:力量 16、敏捷 10、体质 14、智力 8、感知 10、魅力 16。若计划在第一章鬼婆处拿鬼婆之发获得 +1 属性,可将力量或魅力开局点到 17,以便通过 +1 让属性调整值直接产生质变跳档。

术士子职业选取龙族血统(Draconic Bloodline)。每个术士等级可额外增加 1 点最大生命值。龙族血脉的无甲护甲值仅在不穿护甲时生效,一旦穿上圣武士重甲,重甲护甲值将覆盖该基础值,同时依然完好享受每级额外的生命值上限福利。

在圣武士 4 级时,专长可在“巨武器大师(Great Weapon Master)”或直接提升 2 点力量之间抉择。巨武器大师在重型近战武器命中时牺牲 5 点攻击检定以换取 +10 巨额伤害,当面对高护甲目标时可在技能栏手动关闭被动开关;“凶蛮打手(Savage Attacker)”则在每次近战命中时重掷所有伤害骰并取最高值,最为强悍的是至圣斩附加的所有光耀骰子同样享受该重掷收益。6/6 加点在术士 4 级时获得第二个专长;2/10 加点则在术士 4 级与 8 级时获取专长,但永远失去圣武士专长。

单回合动作资源分配:附赠动作与超魔调度

在战斗回合中,角色每轮默认仅拥有一个附赠动作资源。复仇之誓的敌对誓言与术士的瞬发法术(Quickened Spell)均需要争夺这一附赠动作。在需要对强力目标建立全挥砍优势的爆发回合,优先交附赠动作开启敌对誓言;在需要施放“人类定身术(Hold Person)”或“加速术(Haste)”同时仍想在当回合挥刀痛击敌人的回合,果断使用瞬发超魔将法术转为附赠动作释放。

专注法术(Concentration)机制严格受限:祝福术(Bless)、加速术与人类定身术均属于专注法术,同一时间内场上严格只能维持其中一个法术处于激活状态,重复施放会直接顶掉前一个专注法术。

此外,破誓状态下的圣武士会被守墓人封锁洗点功能,必须先向破誓骑士赎誓方可重新洗点。

至圣斩反应弹窗设置与护盾术无冲突实战机制

在日常战斗设置中,务必打开角色反应(Reactions)菜单,将所有环阶的至圣斩全部勾选为“询问(Ask)”。如此一来,在打出普通命中的平砍时可以保留法位不交,仅在触发暴击(Critical Hit)、或是攻击被定身/麻痹的近战目标时才确认交出法术位。被人类定身术麻痹的近距离目标在受到近战攻击命中时自动被判定为暴击,此时注入高环至圣斩可打出毁灭性的翻倍光耀核弹。

实战中至圣斩与护盾术(Shield)的反应机制完全不冲突。护盾术在被敌人攻击确认发动时,会扣除角色的 1 环法术位以及当轮的“反应点数(Reaction Resource)”。而至圣斩在近战攻击命中后弹出的反应窗口,在底层代码中仅消耗法术位,并不消耗角色的“反应点数”资源。因此,即便你在敌方回合已经交出护盾术消耗了本轮反应,轮到自己回合砍中敌人时,依然可以毫无阻碍地触发至圣斩反应弹窗施放至圣斩。

至圣斩可以在单回合内的多次近战攻击中连续重复触发,无论是额外攻击的双打挥砍还是双持副手命中,每一次有效击中均可独立弹窗判定是否灌注法位进行打击。

常见问题

圣武士兼职术士选择 6/6 分配还是 2/10 分配更好?

一周目开荒强烈推荐 6 圣武士 / 6 龙族术士。该加点拥有 5 级额外攻击确保第一章输出稳定,且 6 级获得全游戏最强被动之一“守护灵光”,将魅力调整值加到自身及周围队友的全豁免检定中,同时术士 6 级解锁对应龙族元素的魅力伤害加成;而 2 圣武士 / 10 术士完全舍弃了额外攻击和光环,纯粹依赖极高环位的法术位为至圣斩充能,更适合在装备成熟、队伍已有其他光环保护的后期洗点使用。

为什么在施放“护盾术(Shield)”消耗了反应后,同一回合内依然能触发“至圣斩(Divine Smite)”?

因为两者的底层资源消耗不同。护盾术需要消耗 1 个 1 环法术位和角色的每回合“反应点数”;而将至圣斩设置为“命中后询问”的反应弹窗,在机制上只消耗法术位,并不扣除角色的反应点数。因此即使你在敌方回合使用了护盾术交掉了反应,轮到自己回合砍中敌人时,依然可以自由触发至圣斩进行法位灌注。

凶蛮打手(Savage Attacker)和巨武器大师(Great Weapon Master)如何取舍?

巨武器大师(-5 命中,+10 伤害)适合打防御较低的目标或配合复仇之誓的敌对誓言提供全命中优势时开启;而凶蛮打手在近战武器攻击命中时会重掷所有伤害骰并取较高值,极其关键的是,通过至圣斩附加的所有光耀骰子同样会享受凶蛮打手的全额重掷取高,极大提升了至圣斩爆发伤害的期望值。