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  3. Guia de sobrevivência no Tactician

Guia de sobrevivência no Tactician

Wiki independente e não oficial

Gaste os descansos curtos antes de pagar 80 suprimentos, use altura, água e portas a seu favor e corrija atributos ímpares para render mais em cada luta.

80 suprimentos, dois descansos curtos e a IA inimiga

Ciclo de uma luta passando por dois descansos curtos e depois um descanso longo no Tactician que custa 80 suprimentos de acampamento.

Tactician é a dificuldade logo abaixo do Honour Mode. Os inimigos têm mais pontos de vida, bônus de ataque maiores e CDs de magia mais altas. Eles também miram em quem tem armadura baixa e em quem está mantendo concentração.

O descanso longo completo custa 80 suprimentos de acampamento no Tactician (40 no modo padrão), o mesmo custo do Honour. Você continua com dois descansos curtos: Ki, Channel Divinity e espaços de bruxo voltam no descanso curto. Gaste esses recursos antes de pagar os 80.

O descanso parcial não cobra suprimentos. Ele restaura até metade dos seus pontos de vida, arredondando para baixo, e não devolve os descansos curtos já usados. É a saída quando os suprimentos estão curtos ou quando você só quer ver cenas pendentes no acampamento.

Terreno elevado, alvos molhados e portas estreitas

Três ferramentas do Tactician: terreno alto na jogada de ataque, alvo molhado contra raio e frio, e uma porta coberta de Grease ou Web.

Terreno alto dá +2 na jogada de ataque, e terreno baixo dá -2; o registro de combate mostra o bônus. Empurrar (Shove) um inimigo de uma queda longa elimina o alvo enquanto seu dano ainda é baixo, e a prévia mostra a trajetória.

Criaturas molhadas (Wet) sofrem dano dobrado de raio e frio. Create Water ou uma garrafa de água arremessada aplicam o efeito. O dobro vale só para esses dois tipos de dano.

Minor Illusion atrai um grupo de inimigos para o ponto que você escolher. Grease, Web ou uma superfície em chamas numa porta os recebem ali. Deixe quem mantém a concentração um passo atrás da linha de frente: um personagem de túnica parado na porta é o alvo favorito da IA do Tactician.

No Tactician, a ação extra de Haste ainda pode ser usada para Extra Attack; o Honour Mode tem um limite mais rígido. Perder a concentração continua fazendo o personagem acelerado perder um turno, então proteja quem sustenta a magia.

Atributos ímpares, o cabelo da bruxa e o talento Alert

Os modificadores de atributo sobem de dois em dois: 16 e 17 dão o mesmo bônus até algo somar 1 e chegar a 18. Vários companheiros de origem chegam com um 17 e outro ponto ímpar parado num atributo que não muda o bônus. Withers refaz a distribuição por 100 gold, mantendo raça, antecedente e aparência.

Se você pretende pegar o cabelo da bruxa (+1 em um atributo) no acordo com Auntie Ethel no Ato 1, deixe em 17 o atributo que quer subir: o +1 entra num valor ímpar e o modificador aumenta.

O talento Alert dá +5 na iniciativa e impede que você seja surpreendido. Coloque-o no personagem que precisa acertar o primeiro controle, como Hold Person ou Hypnotic Pattern; o resto do grupo pode aproveitar a altura e agir depois dessa abertura.

Perguntas frequentes

Os 80 suprimentos do Tactician não estão dando. O que fazer?

Saqueie caixotes e cozinhas, não faça descanso longo depois de cada luta e use os dois descansos curtos para recarregar bruxo e monge. Quando só precisar de um pouco de vida ou quiser ver cenas pendentes, faça um descanso parcial, que não custa nada.

Por que o efeito Wet vale tanto no Tactician?

Porque criaturas molhadas sofrem dano dobrado de raio e frio, e a água ainda apaga superfícies em chamas. Com um conjurador de raio, como um feiticeiro de Storm Sorcery, inimigos fortes caem muito mais rápido.

Para quem o talento Alert é mais importante?

Para conjuradores de controle (feiticeiro, mago, bardo) e para quem precisa causar o estrago no primeiro turno. O +5 na iniciativa e a imunidade a surpresa ajudam a agir antes dos inimigos.