Nível 3: as três variantes do Flurry of Blows
Way of the Open Hand é uma subclasse de monge escolhida no nível 3. Com ela, o Flurry of Blows ganha três variantes: Topple, Stagger e Push.
Flurry of Blows é uma ação bônus, gasta ki e faz dois golpes desarmados. Por ser ação bônus, ele não ativa o Ataque Extra.
Stagger e as reações lendárias do Honour Mode
Stagger impede o alvo de usar reações por 1 turno. É a variante que fala de reações, e a nota sobre o Honour Mode ao lado dela é bem específica, então leia antes de planejar um chefe em torno dela.
Stagger não desliga de forma confiável as Legendary Actions do Honour Mode: muitas usam o rótulo de reação sem gastar o recurso de reação. Se aquela ação do chefe precisa ser impedida, use outra condição de controle, como atordoar ou incapacitar.
Tavern Brawler e o dado desarmado
Talentos chegam nos níveis de classe 4, 8 e 12. O guerreiro ganha um extra no nível de classe 6, e o ladino, no nível de classe 10. Uma multiclasse que deixa uma classe no nível 3 perde o primeiro talento dessa classe.
Tavern Brawler dá +1 em Força ou Constituição, até o máximo de 20. Ataques desarmados, improvisados e de arremesso somam o modificador de Força uma segunda vez na rolagem de ataque e no dano. Se o golpe desarmado usar Destreza, a soma extra continua sendo de Força; a Destreza não entra duas vezes.
Martial Arts: Deft Strikes troca o dano base 1 do golpe desarmado por 1d4 no nível 1 de monge, 1d6 no nível 3 e 1d8 no nível 9.
Perguntas frequentes
O que fazem as variantes do Flurry of Blows do Open Hand?
Com 1 ki e uma ação bônus, você dá dois golpes desarmados com Topple (derrubar), Stagger (sem reações por 1 turno) ou Push (empurrar). O Flurry não ativa o Ataque Extra.
Stagger bloqueia as Legendary Actions dos chefes no Honour Mode?
Não de forma confiável. Muitas Legendary Actions usam o rótulo de reação sem gastar o recurso de reação, então use outro controle, como atordoar ou incapacitar, se a ação precisa ser impedida.
Por que Tavern Brawler é tão bom no monge Open Hand?
Ele dá +1 em Força ou Constituição (máximo 20) e soma a Força uma segunda vez no acerto e no dano dos golpes desarmados, mesmo que o golpe use Destreza. Junto com o dado de Martial Arts (1d4, 1d6 no 3, 1d8 no 9), o dano mínimo sobe bastante.