Nivel 3: Mano Abierta y las variantes de la ráfaga
El Camino de la Mano Abierta (Way of the Open Hand) es una subclase de monje que se elige a nivel 3. Sus variantes de Ráfaga de golpes son Derribar (Topple), Tambaleo (Stagger) y Empujar (Push).
Ráfaga de golpes (Flurry of Blows) es una acción adicional, gasta ki y hace dos golpes sin armas. No activa Ataque adicional.
Tambaleo y las reacciones legendarias
Tambaleo es la variante que habla de reacciones: impide al objetivo usar reacciones durante 1 turno. La nota sobre el modo Honor que lo acompaña es estrecha, así que léela antes de planear un jefe en torno a ella.
Tambaleo no anula de forma fiable las acciones legendarias de Honor: muchas llevan la etiqueta de reacción pero no gastan el recurso de reacción. Si esa acción del jefe tiene que pararse sí o sí, usa otro estado de control, como aturdido o incapacitado.
Tavern Brawler y el dado sin armas
Las dotes llegan a los niveles de clase 4, 8 y 12. El guerrero suma una a nivel 6 de clase y el pícaro, una a nivel 10. Una multiclase que deja una clase en nivel 3 se salta la primera dote de esa clase.
Tavern Brawler da +1 a Fuerza o Constitución, hasta un máximo de 20. Los ataques sin armas, improvisados y arrojadizos suman el modificador de Fuerza una segunda vez a la tirada de ataque y al daño. Si el ataque sin armas usa Destreza, lo que se suma de nuevo sigue siendo la Fuerza; la Destreza no se suma dos veces.
Artes marciales: Golpes diestros (Martial Arts: Deft Strikes) sustituye el daño base de 1 de un golpe sin armas por 1d4 a nivel 1 de monje, 1d6 a nivel 3 y 1d8 a nivel 9. Esta página omite a propósito una lista de equipo y una cifra de daño por asalto.
Preguntas frecuentes
¿Qué hacen las tres variantes de Ráfaga de golpes de la Mano Abierta?
A nivel 3, la ráfaga (acción adicional y ki, dos golpes sin armas) puede Derribar al objetivo, dejarlo Tambaleante para que no use reacciones durante 1 turno o Empujarlo. La ráfaga no activa Ataque adicional.
¿Tambaleo bloquea las acciones legendarias en modo Honor?
No de forma fiable. Muchas acciones legendarias llevan la etiqueta de reacción pero no gastan el recurso de reacción, así que para pararlas usa aturdido, incapacitado u otro control duro.
¿Por qué Tavern Brawler es la dote clave del monje?
Da +1 a Fuerza o Constitución (máximo 20) y suma el modificador de Fuerza una segunda vez al ataque y al daño de los golpes sin armas, improvisados y arrojadizos, aunque el golpe use Destreza. Junto al dado de Artes marciales (1d4, 1d6 y 1d8 a niveles 1, 3 y 9) sube mucho el daño base.