
Armas icónicas y armas por tipo
El directorio de armas icónicas separa las clases de arma y marca con PL las de Phantom Liberty, que comparten lista con las del juego base. Cada entrada lleva su guía de obtención. Algunas icónicas se pierden si avanzas: guarda antes de la huida del hotel en The Heist y antes de la negociación de All Foods en The Pickup, y revisa la lista de icónicas que se pueden perder.
El buscador de armas icónicas filtra por clase, Power, Tech o Smart, Phantom Liberty, acto de la historia y si el arma se puede perder. La guía de armas te ayuda a elegir entre Power, Tech y Smart según tus ventajas.
Atributos, ventajas y builds
Las páginas de habilidades separan los puntos de atributo (Constitución, Reflejos, Habilidad técnica, Inteligencia y Temple), el desbloqueo de ventajas y la progresión pasiva de habilidades. Si una ventaja aparece bloqueada, consulta los requisitos de ventajas en lugar de suponer que te falta una misión.
Las builds reparten atributos para un netrunner con cyberdeck, un Sandevistan con espadas o un build de Constitución con armas contundentes, y después compran la ventaja que desbloquea cada nivel.
Quickhacks, cyberdecks y finales
El cyberdeck define qué nivel de quickhack puedes equipar, cuántos programas caben y qué efectos apoyan tu cola de hackeo. Un Sandevistan o un Berserk ocupan la misma ranura de Operating System y sustituyen el acceso normal a quickhacks; Overclock es una ventaja que necesita cyberdeck.
Antes de Nocturne Op55N1 haz un guardado manual: es el punto de no retorno. La guía de finales explica qué misiones secundarias abren cada opción de la azotea, el final secreto y qué misión de Phantom Liberty termina la historia sin vuelta atrás.
Actualización 2.5
Double Trouble añade el doble empuñado para pistolas y revólveres Power en el árbol de Temple (Cool). La actualización gratuita también añade Clampdown, el trabajo de la prisión con el revólver Coronation y el equipo de King.
Gana eurodólares
Encargos y trabajos de la NCPD: los encargos de los fixers y los trabajos del escáner de la NCPD pagan al terminarlos.
Vende y desmonta: vende las armas y la ropa que no vayas a usar y desmonta el resto para conseguir los componentes que mejoran el equipo que conservas.
Contratos de vehículos (Phantom Liberty): Push It to the Limit empieza con una señal en Dogtown y desbloquea los contratos de vehículos de El Capitán, que pagan al entregar el coche.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el nivel máximo en Cyberpunk 2077?
Nivel 50 en el juego base o 60 con Phantom Liberty. La Street Cred se queda en 50 en ambos casos, y Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo y Engineer llegan como máximo al nivel 60 de habilidad.
¿Cómo empiezo Phantom Liberty?
Ten la expansión y termina la misión principal Transmission en el Acto 2; Songbird te llama y empieza Dog Eat Dog. Partida nueva también ofrece Saltar a Phantom Liberty, que empieza con V en el nivel 15 y marca como completadas algunas misiones anteriores.
¿Cómo gano dinero rápido sin exploits?
Los encargos de los fixers y los trabajos del escáner de la NCPD pagan eurodólares al terminarlos. Vende las armas y la ropa que no vayas a usar y desmonta el resto para conseguir componentes de mejora. Con Phantom Liberty, Push It to the Limit en Dogtown desbloquea los contratos de vehículos de El Capitán, que pagan al entregar el coche.