






The Heist: guarda antes de la huida del hotel
Kongou, Nehan y Satori están en el Konpeki Plaza. Guarda antes de la huida del hotel. Kongou está en la mesilla del dormitorio del ático; cógela antes de salir del ático. Nehan está en el cuerpo de Saburo tras su muerte; recógelo antes de abandonar el Konpeki Plaza. Para Satori, la oportunidad normal es durante la huida: tras el bloqueo del ático, el objetivo te lleva hacia el balcón, pero tienes que subir por las escaleras interiores hasta el helipuerto y registrar el AV de Saburo.
The Pickup: guarda antes de negociar en All Foods
Chaos, Doom Doom y Sir John Phallustiff dependen de cómo termine la reunión. Un trato pacífico con Royce se salta el botín directo de Chaos; si matas a Dum Dum en el Acto 1, desaparece el encuentro posterior en el Totentanz que da Doom Doom; y para Sir John Phallustiff, Meredith Stout tiene que sobrevivir a esa reunión e invitar a V al No-Tell Motel.
Elecciones del juego base
| Arma | Cuándo | Qué cierra la obtención |
|---|---|---|
| Apparition | Acto 2 · trasfondo Corpo · War Pigs | La ruta directa requiere una V Corpo; con otro trasfondo no puedes empezar War Pigs |
| Chaos | Acto 1 · The Pickup | Un trato pacífico con Royce se salta el botín directo; guarda antes de la negociación en All Foods |
| Divided We Stand | Acto 2 · Stadium Love | Guarda antes del concurso o de cualquier enfrentamiento con el grupo |
| Doom Doom | Acto 3 · Second Conflict · Dum Dum sigue vivo | Matar a Dum Dum en el Acto 1 elimina el encuentro posterior; guarda antes de The Pickup |
| La Chingona Dorada | Acto 2 · Heroes | Enviar el cuerpo de Jackie a Viktor cierra la ruta de la ofrenda; las pistolas aparecen tras el funeral, así que vuelve al altar |
| Lexington x-MOD2 | Acto 2 · Shoot to Thrill | Guarda antes de empezar el concurso; quedar peor que primero te deja sin premio |
| Mox | Acto 2 · después de Pyramid Song | Conserva el acceso al apartamento de Judy y sigue sus mensajes después de la misión |
| O'Five | Acto 2 · Beat on the Brat: Arroyo | Guarda antes de hablar de la apuesta y resuelve el enfrentamiento antes de irte |
| Sir John Phallustiff | Acto 2 · Venus in Furs · ruta de Meredith | Meredith debe sobrevivir a The Pickup e invitar a V al motel; guarda antes de la negociación en All Foods |
| Widow Maker | Acto 2 · Ghost Town | La primera oportunidad depende de acompañar a Panam en su desvío; guarda antes de decidir adónde ir tras la emboscada |
Ventanas de misión del juego base
| Arma | Cuándo | Qué cierra la obtención |
|---|---|---|
| Butcher's Cleaver | Acto 2 · M'ap Tann Pelen | Cógela antes de seguir a Placide al exterior; la sala se cierra después |
| Cocktail Stick | Acto 2 · Automatic Love | Recógela durante la visita a Clouds mientras la zona VIP es accesible |
| Coronation | Acto 2 · The Heist + dos encargos de Wakako · Clampdown | Recoge la bolsa durante la misión de la prisión antes de continuar la fuga |
| Death and Taxes | Acto 2 · Ex-Factor | Cógela mientras tengas acceso al despacho de Maiko |
| Genjiroh | Acto 2 · Play It Safe | La recogida en el desfile tiene una ventana de historia; la copia de la finca es otra ubicación |
| Gold-Plated Baseball Bat | Acto 3 · Second Conflict | Recógelo cuando Denny lo deje y antes de salir del recinto de la casa |
| Hypercritical | Watson · Concrete Cage Trap | Cógela durante el encargo, mientras estés en el apartamento |
| Jinchu-Maru | Acto 2 · Play It Safe | Saquea a Oda antes de salir de la arena del jefe; no hace falta matarlo |
| Kongou | Acto 1 · The Heist | Cógela antes de salir del ático; guarda antes de la huida del hotel |
| Malorian Arms 3516 | Acto 3 · Chippin' In | Recoge la pistola durante el enfrentamiento; la decisión posterior sobre Grayson afecta a otra recompensa |
| Nehan | Acto 1 · The Heist | Recógelo antes de salir del Konpeki Plaza |
| Problem Solver | Acto 2 · Riders on the Storm | Registra a los enemigos del campamento antes de irte tras el rescate de Saul |
| Sasquatch's Hammer | Acto 2 · I Walk the Line | Recógelo en la misión del centro comercial mientras la arena sea accesible; el parche 2.02 también lo añade al mercado negro del estadio si lo perdiste |
| Satori | Acto 1 · The Heist | La oportunidad normal es durante The Heist; guarda antes de la huida del ático |
| Stinger | Acto 2 · I'll Fly Away | Complétala antes de avanzar la historia de los Aldecaldos con Queen of the Highway |
| Tinker Bell | Acto 2 · The Hunt | Registra la habitación durante la investigación en la granja con River antes de irte |
| Tsumetogi | Acto 2 · Pisces | Está en la sala de reuniones de la misión; cógela durante la visita |
Elecciones y ventanas de misión de Phantom Liberty
Estas rutas y recogidas pertenecen a Phantom Liberty. En Firestarter, las dos ramas ofrecen la oportunidad de recoger Bald Eagle y Wild Dog; la ruta de Reed incluye el combate directo contra el jefe.
| Arma | Cuándo | Qué cierra la obtención |
|---|---|---|
| Ambition | Dogtown · Prototype in the Scraper → Go Your Own Way | Importan la supervivencia de Hasan y el trato con Hands; guarda antes de la conversación final del encargo |
| Baby Boomer | Dogtown · Dazed and Confused | Guarda antes de decidir cómo dirigir la escena; la solución de la carta da otro desenlace |
| Bald Eagle | Dogtown · Firestarter | Saquea a Hansen antes de salir del estadio; las dos ramas de Firestarter dan la oportunidad y la de Reed incluye el combate directo contra el jefe |
| Carmen | Dogtown · Balls to the Wall | Guarda antes de elegir un plan; incriminar a Yuri lleva a otro desenlace |
| Cheetah | Dogtown · No Easy Way Out | Aceptar el trato de Angie se salta el combate y su botín directo |
| Crimestopper | Dogtown · Heaviest of Hearts | Cógela durante la visita VIP; está en la sala y no depende del resultado de la conversación |
| Crowbar (icónica) | Final de Phantom Liberty · Somewhat Damaged | Es la variante icónica dentro de la misión; las palancas normales son objetos distintos |
| Dezerter | Dogtown · The Man Who Killed Jason Foreman | Guarda antes de enfrentarte a Rinder para asegurar la ruta del alijo |
| Erebus | Final de Phantom Liberty · Somewhat Damaged | Ligada a la rama de Reed; Erebus y el Militech Canto Mk.6 compiten por el mismo componente único descifrado |
| Fang | Dogtown · Firestarter · ruta de Reed | Ayudar a Songbird a escapar se salta esta ruta con combate contra el jefe |
| Gris-Gris | Dogtown · llave de Treating Symptoms → The Damned | Coge la llave del almacén durante el encargo y registra el escondite de Slider antes de irte |
| Hercules 3AX | Dogtown · Roads to Redemption | Recógelo durante la visita al laboratorio, antes de salir de la zona del encargo |
| Murphy's Law | Dogtown · Firestarter · ruta de Songbird | Elegir a Reed en Firestarter lleva por otra ruta y elimina este encuentro |
| NDI Osprey | Dogtown · Birds with Broken Wings | Mira dentro del maletín aunque no tenga un indicador de botín visible |
| Ogou | Dogtown · Treating Symptoms | Registra los restos del jefe antes de adentrarte más en la base |
| Ol' Reliable | Dogtown · Shot by Both Sides | Si dejas que Dante se vaya en paz, te saltas este botín directo |
| Pariah | Final de Phantom Liberty · The Killing Moon | Ponerte del lado de Reed en Firestarter o entregar a Songbird en la lanzadera cierra esta ruta |
| Pizdets | Dogtown · Spy in the Jungle | Recógela antes de dejar atrás el combate contra el jefe |
| Riskit | Dogtown · Shot by Both Sides | Registra la sala tras el enfrentamiento en lugar de irte con el diálogo |
| Rook | Dogtown · I've Seen That Face Before → Voodoo Treasure | Recoge el archivo de Aurore durante la visita de la historia para recibir la ruta del tesoro |
| Rosco | Pacifica · Waiting for Dodger | Una salida pacífica se salta el botín directo; guarda antes del enfrentamiento en el garaje |
| Volkodav | Pacifica · Waiting for Dodger | Cógela durante la visita a la comisaría, antes de terminar la escolta |
| Wild Dog | Dogtown · Firestarter | Saquea a Hansen antes de salir del estadio; las dos ramas de Firestarter dan la oportunidad y la de Reed incluye el combate directo contra el jefe |
Armas de los finales
Guarda antes del punto de no retorno para conservar las opciones de final. Estas recogidas pertenecen a rutas de final concretas; Ba Xing Chong se obtiene después del final.
| Arma | Cuándo | Qué cierra la obtención |
|---|---|---|
| Amnesty | Final · We Gotta Live Together | El desafío está después del punto de no retorno de la ruta de Panam; guarda antes del concurso |
| Ba Xing Chong | Tras el final · pase de acceso del Ebunike | Saquea a Smasher antes de salir del final y conserva el pase de acceso |
| Caretaker's Spade | Final · Knockin' on Heaven's Door | Registra el jardín durante el final; conserva una partida de antes del final |
| Prejudice | Final · For Whom the Bell Tolls | Recógela durante la preparación del final; conserva una partida de antes del final |
| Pride | Final · Knockin' on Heaven's Door | Pertenece al final con Rogue; guarda antes del punto de no retorno para conservar los demás finales |
Recuperación después de perder una recogida
Herold Lowe, en el mercado negro del EBM Petrochem Stadium, vende en Phantom Liberty ciertas armas icónicas que se te pasaron. Su inventario depende de las oportunidades a las que llegó V: el arma de una rama de la historia que nunca se abrió puede quedar fuera de su alcance. El parche 2.02 añade Sasquatch's Hammer a su inventario si no lo recogiste en la arena; el parche 2.11 añade las especificaciones de fabricación de Psalm 11:6 y Buzzsaw cuando completaste la actividad y no cayeron, y permite conseguir la BFC 9000 si te perdiste el AV estrellado de Rancho Coronado. Order y Yasha son compras normales a Herold, independientes de las armas recuperadas tras perder una misión.
Recompensas de cuenta
Black Unicorn, Gwynbleidd y Scorch se reclaman desde MIS RECOMPENSAS (MY REWARDS) en cualquier momento de la partida y aparecen en el alijo del apartamento de V; no hace falta empezar una partida nueva. Scorch y Gwynbleidd requieren Phantom Liberty y se reclaman con la cuenta de CD PROJEKT RED vinculada a The Witcher 3: Wild Hunt.
Preguntas frecuentes
¿Qué debo recoger durante The Heist?
Kongou está en la mesilla del dormitorio del ático, Nehan en el cuerpo de Saburo tras su muerte y Satori en el AV de Saburo en la azotea, al que se llega por las escaleras interiores y no por el balcón. Guarda antes de la huida del hotel y coge las tres antes de salir del Konpeki Plaza.
¿Dónde guardo antes de The Pickup?
Justo antes de la negociación en All Foods. Un trato pacífico con Royce te deja sin Chaos, matar a Dum Dum en el Acto 1 elimina el encuentro del Totentanz que da Doom Doom, y Sir John Phallustiff exige que Meredith Stout sobreviva e invite a V al No-Tell Motel.
¿El mercado negro de Dogtown repone todas las armas icónicas perdidas?
No. Herold Lowe vende ciertas armas perdidas según las oportunidades a las que llegó V; el arma de una rama que nunca se abrió puede quedar sin recuperar. El parche 2.02 añade Sasquatch's Hammer a su inventario si no lo recogiste en la arena.
Terminé la actividad y la especificación de fabricación no cayó, ¿qué hago?
El parche 2.11 añade las especificaciones de Psalm 11:6 y Buzzsaw si completaste la actividad necesaria y no aparecieron; fabrica el arma con ellas. El mismo parche permite conseguir la BFC 9000 si te perdiste el AV estrellado de Rancho Coronado.
¿Dónde aparecen las armas icónicas de recompensas de cuenta?
Black Unicorn, Scorch y Gwynbleidd aparecen en el alijo del apartamento tras reclamarlas en MIS RECOMPENSAS (MY REWARDS), sin empezar una partida nueva. Scorch y Gwynbleidd requieren Phantom Liberty y la cuenta de CD PROJEKT RED vinculada a The Witcher 3: Wild Hunt.
¿Qué armas icónicas dependen de la decisión de Firestarter?
Bald Eagle y Wild Dog se pueden saquear de Hansen en cualquiera de las dos ramas. Pariah y Murphy's Law siguen la rama de Songbird; Fang, Erebus y la Crowbar icónica siguen la rama de Reed.