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Armas icónicas que se pueden perder

No oficial

Guarda antes de la misión que cierra cada arma. Aquí tienes The Heist, The Pickup, Firestarter, las ventanas de misión de un solo uso y las armas de los finales, con el momento y la decisión que las bloquea.

Satori en el AV del Konpeki Plaza
Registra el AV de Saburo en la azotea del Konpeki Plaza.
Pistola icónica Kongou, modelo del inventario
Kongou · modelo del inventario.
Nehan, modelo del arma en el inventario
Nehan · modelo del inventario.
Chaos, modelo del arma en el inventario
Chaos · modelo del inventario.
Doom Doom, modelo del arma en el inventario
Doom Doom · modelo del inventario.
Herold en el puesto de armas del mercado negro de Dogtown
El puesto de mercado negro de Herold en el EBM Petrochem Stadium.
Black Unicorn, modelo del arma en el inventario
Black Unicorn · modelo del inventario.

The Heist: guarda antes de la huida del hotel

Kongou, Nehan y Satori están en el Konpeki Plaza. Guarda antes de la huida del hotel. Kongou está en la mesilla del dormitorio del ático; cógela antes de salir del ático. Nehan está en el cuerpo de Saburo tras su muerte; recógelo antes de abandonar el Konpeki Plaza. Para Satori, la oportunidad normal es durante la huida: tras el bloqueo del ático, el objetivo te lleva hacia el balcón, pero tienes que subir por las escaleras interiores hasta el helipuerto y registrar el AV de Saburo.

The Pickup: guarda antes de negociar en All Foods

Chaos, Doom Doom y Sir John Phallustiff dependen de cómo termine la reunión. Un trato pacífico con Royce se salta el botín directo de Chaos; si matas a Dum Dum en el Acto 1, desaparece el encuentro posterior en el Totentanz que da Doom Doom; y para Sir John Phallustiff, Meredith Stout tiene que sobrevivir a esa reunión e invitar a V al No-Tell Motel.

Elecciones del juego base

Armas icónicas del juego base que dependen de una decisión
ArmaCuándoQué cierra la obtención
ApparitionActo 2 · trasfondo Corpo · War PigsLa ruta directa requiere una V Corpo; con otro trasfondo no puedes empezar War Pigs
ChaosActo 1 · The PickupUn trato pacífico con Royce se salta el botín directo; guarda antes de la negociación en All Foods
Divided We StandActo 2 · Stadium LoveGuarda antes del concurso o de cualquier enfrentamiento con el grupo
Doom DoomActo 3 · Second Conflict · Dum Dum sigue vivoMatar a Dum Dum en el Acto 1 elimina el encuentro posterior; guarda antes de The Pickup
La Chingona DoradaActo 2 · HeroesEnviar el cuerpo de Jackie a Viktor cierra la ruta de la ofrenda; las pistolas aparecen tras el funeral, así que vuelve al altar
Lexington x-MOD2Acto 2 · Shoot to ThrillGuarda antes de empezar el concurso; quedar peor que primero te deja sin premio
MoxActo 2 · después de Pyramid SongConserva el acceso al apartamento de Judy y sigue sus mensajes después de la misión
O'FiveActo 2 · Beat on the Brat: ArroyoGuarda antes de hablar de la apuesta y resuelve el enfrentamiento antes de irte
Sir John PhallustiffActo 2 · Venus in Furs · ruta de MeredithMeredith debe sobrevivir a The Pickup e invitar a V al motel; guarda antes de la negociación en All Foods
Widow MakerActo 2 · Ghost TownLa primera oportunidad depende de acompañar a Panam en su desvío; guarda antes de decidir adónde ir tras la emboscada

Ventanas de misión del juego base

Armas icónicas del juego base con una ventana de misión
ArmaCuándoQué cierra la obtención
Butcher's CleaverActo 2 · M'ap Tann PelenCógela antes de seguir a Placide al exterior; la sala se cierra después
Cocktail StickActo 2 · Automatic LoveRecógela durante la visita a Clouds mientras la zona VIP es accesible
CoronationActo 2 · The Heist + dos encargos de Wakako · ClampdownRecoge la bolsa durante la misión de la prisión antes de continuar la fuga
Death and TaxesActo 2 · Ex-FactorCógela mientras tengas acceso al despacho de Maiko
GenjirohActo 2 · Play It SafeLa recogida en el desfile tiene una ventana de historia; la copia de la finca es otra ubicación
Gold-Plated Baseball BatActo 3 · Second ConflictRecógelo cuando Denny lo deje y antes de salir del recinto de la casa
HypercriticalWatson · Concrete Cage TrapCógela durante el encargo, mientras estés en el apartamento
Jinchu-MaruActo 2 · Play It SafeSaquea a Oda antes de salir de la arena del jefe; no hace falta matarlo
KongouActo 1 · The HeistCógela antes de salir del ático; guarda antes de la huida del hotel
Malorian Arms 3516Acto 3 · Chippin' InRecoge la pistola durante el enfrentamiento; la decisión posterior sobre Grayson afecta a otra recompensa
NehanActo 1 · The HeistRecógelo antes de salir del Konpeki Plaza
Problem SolverActo 2 · Riders on the StormRegistra a los enemigos del campamento antes de irte tras el rescate de Saul
Sasquatch's HammerActo 2 · I Walk the LineRecógelo en la misión del centro comercial mientras la arena sea accesible; el parche 2.02 también lo añade al mercado negro del estadio si lo perdiste
SatoriActo 1 · The HeistLa oportunidad normal es durante The Heist; guarda antes de la huida del ático
StingerActo 2 · I'll Fly AwayComplétala antes de avanzar la historia de los Aldecaldos con Queen of the Highway
Tinker BellActo 2 · The HuntRegistra la habitación durante la investigación en la granja con River antes de irte
TsumetogiActo 2 · PiscesEstá en la sala de reuniones de la misión; cógela durante la visita

Elecciones y ventanas de misión de Phantom Liberty

Estas rutas y recogidas pertenecen a Phantom Liberty. En Firestarter, las dos ramas ofrecen la oportunidad de recoger Bald Eagle y Wild Dog; la ruta de Reed incluye el combate directo contra el jefe.

Armas icónicas de Phantom Liberty que dependen de una decisión o ventana de misión
ArmaCuándoQué cierra la obtención
AmbitionDogtown · Prototype in the Scraper → Go Your Own WayImportan la supervivencia de Hasan y el trato con Hands; guarda antes de la conversación final del encargo
Baby BoomerDogtown · Dazed and ConfusedGuarda antes de decidir cómo dirigir la escena; la solución de la carta da otro desenlace
Bald EagleDogtown · FirestarterSaquea a Hansen antes de salir del estadio; las dos ramas de Firestarter dan la oportunidad y la de Reed incluye el combate directo contra el jefe
CarmenDogtown · Balls to the WallGuarda antes de elegir un plan; incriminar a Yuri lleva a otro desenlace
CheetahDogtown · No Easy Way OutAceptar el trato de Angie se salta el combate y su botín directo
CrimestopperDogtown · Heaviest of HeartsCógela durante la visita VIP; está en la sala y no depende del resultado de la conversación
Crowbar (icónica)Final de Phantom Liberty · Somewhat DamagedEs la variante icónica dentro de la misión; las palancas normales son objetos distintos
DezerterDogtown · The Man Who Killed Jason ForemanGuarda antes de enfrentarte a Rinder para asegurar la ruta del alijo
ErebusFinal de Phantom Liberty · Somewhat DamagedLigada a la rama de Reed; Erebus y el Militech Canto Mk.6 compiten por el mismo componente único descifrado
FangDogtown · Firestarter · ruta de ReedAyudar a Songbird a escapar se salta esta ruta con combate contra el jefe
Gris-GrisDogtown · llave de Treating Symptoms → The DamnedCoge la llave del almacén durante el encargo y registra el escondite de Slider antes de irte
Hercules 3AXDogtown · Roads to RedemptionRecógelo durante la visita al laboratorio, antes de salir de la zona del encargo
Murphy's LawDogtown · Firestarter · ruta de SongbirdElegir a Reed en Firestarter lleva por otra ruta y elimina este encuentro
NDI OspreyDogtown · Birds with Broken WingsMira dentro del maletín aunque no tenga un indicador de botín visible
OgouDogtown · Treating SymptomsRegistra los restos del jefe antes de adentrarte más en la base
Ol' ReliableDogtown · Shot by Both SidesSi dejas que Dante se vaya en paz, te saltas este botín directo
PariahFinal de Phantom Liberty · The Killing MoonPonerte del lado de Reed en Firestarter o entregar a Songbird en la lanzadera cierra esta ruta
PizdetsDogtown · Spy in the JungleRecógela antes de dejar atrás el combate contra el jefe
RiskitDogtown · Shot by Both SidesRegistra la sala tras el enfrentamiento en lugar de irte con el diálogo
RookDogtown · I've Seen That Face Before → Voodoo TreasureRecoge el archivo de Aurore durante la visita de la historia para recibir la ruta del tesoro
RoscoPacifica · Waiting for DodgerUna salida pacífica se salta el botín directo; guarda antes del enfrentamiento en el garaje
VolkodavPacifica · Waiting for DodgerCógela durante la visita a la comisaría, antes de terminar la escolta
Wild DogDogtown · FirestarterSaquea a Hansen antes de salir del estadio; las dos ramas de Firestarter dan la oportunidad y la de Reed incluye el combate directo contra el jefe

Armas de los finales

Guarda antes del punto de no retorno para conservar las opciones de final. Estas recogidas pertenecen a rutas de final concretas; Ba Xing Chong se obtiene después del final.

Armas icónicas del final y posteriores al final
ArmaCuándoQué cierra la obtención
AmnestyFinal · We Gotta Live TogetherEl desafío está después del punto de no retorno de la ruta de Panam; guarda antes del concurso
Ba Xing ChongTras el final · pase de acceso del EbunikeSaquea a Smasher antes de salir del final y conserva el pase de acceso
Caretaker's SpadeFinal · Knockin' on Heaven's DoorRegistra el jardín durante el final; conserva una partida de antes del final
PrejudiceFinal · For Whom the Bell TollsRecógela durante la preparación del final; conserva una partida de antes del final
PrideFinal · Knockin' on Heaven's DoorPertenece al final con Rogue; guarda antes del punto de no retorno para conservar los demás finales

Recuperación después de perder una recogida

Herold Lowe, en el mercado negro del EBM Petrochem Stadium, vende en Phantom Liberty ciertas armas icónicas que se te pasaron. Su inventario depende de las oportunidades a las que llegó V: el arma de una rama de la historia que nunca se abrió puede quedar fuera de su alcance. El parche 2.02 añade Sasquatch's Hammer a su inventario si no lo recogiste en la arena; el parche 2.11 añade las especificaciones de fabricación de Psalm 11:6 y Buzzsaw cuando completaste la actividad y no cayeron, y permite conseguir la BFC 9000 si te perdiste el AV estrellado de Rancho Coronado. Order y Yasha son compras normales a Herold, independientes de las armas recuperadas tras perder una misión.

Recompensas de cuenta

Black Unicorn, Gwynbleidd y Scorch se reclaman desde MIS RECOMPENSAS (MY REWARDS) en cualquier momento de la partida y aparecen en el alijo del apartamento de V; no hace falta empezar una partida nueva. Scorch y Gwynbleidd requieren Phantom Liberty y se reclaman con la cuenta de CD PROJEKT RED vinculada a The Witcher 3: Wild Hunt.

Preguntas frecuentes

¿Qué debo recoger durante The Heist?

Kongou está en la mesilla del dormitorio del ático, Nehan en el cuerpo de Saburo tras su muerte y Satori en el AV de Saburo en la azotea, al que se llega por las escaleras interiores y no por el balcón. Guarda antes de la huida del hotel y coge las tres antes de salir del Konpeki Plaza.

¿Dónde guardo antes de The Pickup?

Justo antes de la negociación en All Foods. Un trato pacífico con Royce te deja sin Chaos, matar a Dum Dum en el Acto 1 elimina el encuentro del Totentanz que da Doom Doom, y Sir John Phallustiff exige que Meredith Stout sobreviva e invite a V al No-Tell Motel.

¿El mercado negro de Dogtown repone todas las armas icónicas perdidas?

No. Herold Lowe vende ciertas armas perdidas según las oportunidades a las que llegó V; el arma de una rama que nunca se abrió puede quedar sin recuperar. El parche 2.02 añade Sasquatch's Hammer a su inventario si no lo recogiste en la arena.

Terminé la actividad y la especificación de fabricación no cayó, ¿qué hago?

El parche 2.11 añade las especificaciones de Psalm 11:6 y Buzzsaw si completaste la actividad necesaria y no aparecieron; fabrica el arma con ellas. El mismo parche permite conseguir la BFC 9000 si te perdiste el AV estrellado de Rancho Coronado.

¿Dónde aparecen las armas icónicas de recompensas de cuenta?

Black Unicorn, Scorch y Gwynbleidd aparecen en el alijo del apartamento tras reclamarlas en MIS RECOMPENSAS (MY REWARDS), sin empezar una partida nueva. Scorch y Gwynbleidd requieren Phantom Liberty y la cuenta de CD PROJEKT RED vinculada a The Witcher 3: Wild Hunt.

¿Qué armas icónicas dependen de la decisión de Firestarter?

Bald Eagle y Wild Dog se pueden saquear de Hansen en cualquiera de las dos ramas. Pariah y Murphy's Law siguen la rama de Songbird; Fang, Erebus y la Crowbar icónica siguen la rama de Reed.