Armas icónicas de esta clase
Amnesty
Archangel
Bald Eagle
Comrade's Hammer
Coronation
Crash
Doom Doom
Gris-Gris
Laika
Mancinella
Ol' Reliable
Rosco
Taigan
Revólveres Power y Double Trouble (Amnesty, Archangel, Bald Eagle, Crash, Doom Doom)
La actualización 2.5 añade Double Trouble, una ventaja de Temple (Cool) 9 que permite empuñar dos pistolas o revólveres Power a la vez. Todos los revólveres de esta sección son Power, así que son compatibles (Double Trouble: sí · arma corta Power).
Amnesty: revólver Power del juego base. Gana el desafío de disparar a botellas de Cassidy Righter en la fiesta del campamento de los Aldecaldos durante We Gotta Live Together, el primer trabajo final de la ruta de Panam tras Nocturne Op55N1. Cassidy está en la esquina sureste del campamento. No requiere Phantom Liberty, y desde el parche 1.2 se conserva después de los créditos. Double Trouble: sí. Cuidado: el desafío está pasado el punto de no retorno en la ruta de Panam; guarda antes del concurso.
Archangel: revólver Power del juego base. Sigue las misiones secundarias de Johnny y Kerry hasta el concierto de reunión de Samurai en A Like Supreme (Acto 3) y habla con Kerry después para recibir Archangel. Double Trouble: sí. Cuidado: completa toda la línea de la reunión y recoge el regalo de Kerry.
Bald Eagle: revólver Power de Phantom Liberty. Se obtiene en Firestarter, en Dogtown: si ayudas a Reed a capturar a Songbird, derrotas a Kurt Hansen en el estadio y lo saqueas; si ayudas a Songbird a escapar, registra el cuerpo de Hansen junto al laboratorio de Songbird antes de salir del estadio. Double Trouble: sí. Cuidado: saquea a Hansen antes de abandonar el estadio.
Crash: revólver Power del juego base. Completa The Hunt con éxito y continúa la historia de River Ward hasta Following the River (Acto 2); al terminar la conversación en el depósito de agua, River te regala Crash. Double Trouble: sí. Cuidado: mantén abierta la línea de misiones de River y termina su última misión secundaria.
Doom Doom: revólver Power del juego base. En The Pickup (Acto 1), mantén vivo a Dum Dum y en buenos términos con Maelstrom. Más tarde, en Second Conflict (Acto 3), te lo encontrarás en el Totentanz: pelea con él, deja que saque su arma y saquea Doom Doom antes de salir del club. Double Trouble: sí. Cuidado: si matas a Dum Dum en el Acto 1, el encuentro posterior desaparece.
Revólveres Tech y hallazgos de exploración (Comrade's Hammer, Coronation, Gris-Gris, Laika)
Los revólveres Tech atraviesan coberturas con el disparo cargado, pero no son compatibles con Double Trouble en la 2.5 (Double Trouble: no · arma corta Tech).
Comrade's Hammer: revólver Tech del juego base. Se fabrica: despeja la actividad Suspected Organized Crime Activity de Arroyo (Santo Domingo), junto al Red Dirt Bar, saquea el plano de fabricación del líder del grupo y fabrica el revólver en el menú de Fabricación. No requiere Phantom Liberty. Double Trouble: no (es Tech). Cuidado: el botín es un plano; recogerlo no crea el arma.
Coronation: revólver Tech del juego base, añadido en la 2.5. Termina The Heist y dos encargos de Wakako, lee su mensaje para empezar Clampdown, reúnete con King en BuryGer y acepta el trabajo. Durante la secuencia de la prisión, cuando te dirijan al baño, abre la bolsa de deporte bajo el banco y llévate Coronation junto con el atuendo de King. Double Trouble: no. Cuidado: recoge la bolsa durante la misión de la prisión, antes de seguir con la fuga.
Gris-Gris: revólver Tech de Phantom Liberty. Durante el encargo Treating Symptoms, en el Luxor High Wellness Spa, coge la llave del almacén del escondite de Slider (Slider's Hideout Storage Room Key) del escritorio junto a un ordenador. Úsala para abrir el almacén del piso de arriba del escondite de Slider que visitas en The Damned y saca Gris-Gris del maletín. Double Trouble: no. Cuidado: coge la llave durante el encargo y registra el escondite antes de irte.
Laika: revólver Tech de Phantom Liberty. Cuando se activen los lanzamientos aéreos (airdrops) de Dogtown, sigue las señales de los envíos de carga y registra sus contenedores. Double Trouble: no. Cuidado: no aparece en todas las cajas; sigue revisando lanzamientos.
Revólveres de decisiones y lanzamientos de Phantom Liberty (Mancinella, Ol' Reliable, Rosco, Taigan)
Mancinella: revólver Power de Phantom Liberty. Después de Firestarter, responde a Mr. Hands para empezar Run This Town. Reúnete con él en su suite del Heavy Hearts, acepta el trabajo y llévate Mancinella junto con la impronta de Aguilar. Double Trouble: sí. Cuidado: recoge el equipo durante la reunión informativa; V conserva el revólver después.
Ol' Reliable: revólver Power de Phantom Liberty. Sigue Shot by Both Sides hasta las instalaciones subterráneas de Militech, ponte del lado de Bree en el enfrentamiento con Dante Caruso, derrota a Dante y saquea Ol' Reliable de su cuerpo. Double Trouble: sí. Cuidado: si dejas que Dante se vaya en paz, te saltas este botín directo.
Rosco: revólver Power de Phantom Liberty. En el encargo Waiting for Dodger (Pacifica), escolta a Bill y Charles por la antigua comisaría del NCPD. Cuando Dodger te encare en el garaje, lucha contra él y saquea Rosco de su cuerpo. Double Trouble: sí. Cuidado: una salida pacífica se salta el botín; guarda antes del enfrentamiento en el garaje.
Taigan: revólver Power de Phantom Liberty. Sigue los lanzamientos aéreos de Dogtown y, tras despejar la zona de aterrizaje, registra los contenedores de carga. Double Trouble: sí. Cuidado: el botín varía de un contenedor a otro; si no aparece, sigue explorando lanzamientos posteriores.
Mejora: desde la actualización 2.0, las armas icónicas son las únicas que se pueden mejorar. Abre el menú de Fabricación, usa la pestaña de mejoras y gasta componentes de objeto (Item Components) para subir el arma de nivel en nivel, hasta Tier 5++; los pasos por encima de Tier 5 cuestan componentes de Tier 5. Las que salen de un plano (Comrade's Hammer) se fabrican primero en el menú de Fabricación y después se mejora la copia fabricada.
Preguntas frecuentes
¿Qué revólveres icónicos son compatibles con Double Trouble en la 2.5?
Solo los de tipo Power: Amnesty, Archangel, Bald Eagle, Crash, Doom Doom, Mancinella, Ol' Reliable, Rosco y Taigan. Los revólveres Tech (Comrade's Hammer, Coronation, Gris-Gris y Laika) no se pueden usar a dos manos con esa ventaja.
¿Cuándo se pierde Doom Doom para siempre?
Si matas a Dum Dum o rompes con Maelstrom en The Pickup (Acto 1), no aparecerá en el Totentanz durante Second Conflict (Acto 3) y no podrás conseguir Doom Doom. Guarda antes de The Pickup si quieres este revólver.
¿Puedo conseguir Rosco resolviendo Waiting for Dodger de forma pacífica?
No. La salida pacífica se salta el combate y el botín directo. Para conseguir Rosco tienes que pelear con Dodger en el garaje y saquear su cuerpo.
¿Me quedo Amnesty después del final?
Sí. Desde el parche 1.2, Amnesty sigue en tu inventario cuando vuelves a cargar tras terminar el juego. Es un objeto de misión y no se puede tirar.
¿Por qué no encuentro Comrade's Hammer en el inventario?
El líder suelta un plano de fabricación, no el revólver. Abre el menú de Fabricación y fabrica Comrade's Hammer con el plano.
¿Se puede empuñar Comrade's Hammer a pares?
No. Double Trouble, de la actualización 2.5, solo admite pistolas Power y revólveres Power, y Comrade's Hammer es un revólver Tech.