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Guía de armas de Cyberpunk 2077

No oficial

Elige primero la tecnología del arma y después una clase que encaje con tus ventajas. Las icónicas añaden una ruta de obtención concreta y un efecto propio.

Kongou y Seraph empuñadas a la vez en combate en Cyberpunk 2077
Kongou y Seraph equipadas juntas gracias a Double Trouble.
Herold en el puesto de armas del mercado negro de Dogtown
El puesto de mercado negro de Herold en el EBM Petrochem Stadium.

Power, Tech y Smart

Las armas de fuego de Night City se dividen en tres tecnologías: Power, Tech y Smart. Antes de invertir puntos, revisa las ventajas y el cyberware que encajan con cada una.

Power: proyectiles convencionales; muchas admiten rebotes. Double Trouble permite llevar a la vez pistolas y revólveres Power.

Tech: los disparos cargados pueden atravesar coberturas, y el comportamiento al disparar depende de cada arma. Las potencian las ventajas de Habilidad técnica (Technical Ability).

Smart: proyectiles guiados que siguen al objetivo tras fijarlo. Necesitan el cyberware Smart Link para el apuntado inteligente y las potencian las ventajas de Inteligencia (Intelligence).

Las armas cuerpo a cuerpo y arrojadizas siguen sus propias reglas de clase: un cuchillo o una katana no pertenecen a ninguna de las tres tecnologías. Por ejemplo, Kongou y Seraph pueden llevarse juntas gracias a Double Trouble.

Busca una icónica por clase

Pistolas (Pistols): armas cortas Power, Tech y Smart, desde la primera visita al apartamento hasta el final de Phantom Liberty.

Revólveres (Revolvers): recompensas de misión, elecciones tempranas y el revólver Tech Coronation añadido en la actualización 2.5.

Fusiles de asalto (Assault rifles): rifles Power y Smart de encargos, actividades criminales, misiones de historia y objetos de Dogtown.

Subfusiles (SMGs): subfusiles Power, Tech y Smart, incluidos los que se fabrican con planos y los alijos ocultos de Dogtown.

Ametralladoras ligeras y pesadas (LMGs and HMGs): Wild Dog y MA70 HB x-MOD2 son las icónicas a tener en cuenta.

Escopetas (Shotguns): recompensas de fixers, planos de fabricación y armas de Dogtown en las tres tecnologías.

Rifles de francotirador y de precisión (Sniper and precision rifles): armas de largo alcance de misiones, actividades criminales y Dogtown, incluida la compra actual de Yasha.

Katanas: desvíos por azoteas, botín de jefes y recompensas de fixers para una colección de hojas.

Cuchillos (Knives): cuchillos arrojadizos y el cuchillo de carnicero de la carnicería, con sus ventanas de misión y tiendas.

Armas contundentes (Blunt weapons): porras, bates y martillos de Night City y Phantom Liberty.

Hachas, espadas y granadas (Axes, swords and grenades): hachas arrojadizas, la espada motosierra, espadas inspiradas en The Witcher, Volkodav y Ozob's Nose.

Mejora una icónica que quieras conservar

Para una icónica de fuego o cuerpo a cuerpo, abre Fabricación, entra en Mejoras y selecciona el arma que tienes. Gasta los componentes que se indican para subir su nivel (Tier). Un plano de fabricación funciona distinto: primero fabricas el arma desde la pestaña de Fabricación y después la mejoras.

«Icónica» (Iconic) se refiere al arma con nombre propio y sus propiedades especiales; el nivel (Tier) indica su calidad actual. Guarda en el alijo (stash) las icónicas que no lleves equipadas.

La mayoría de las icónicas no admiten modificaciones normales, pero la familia x-MOD2 conserva sus ranuras de mod: revisa las disponibles antes de instalar una.

Armas perdidas y mercado negro de Dogtown

Herold Lowe, en el EBM Petrochem Stadium de Dogtown, vende ciertas icónicas perdidas en Phantom Liberty. Su inventario depende de las oportunidades que V llegó a tener: si una rama de la historia nunca se abrió, su arma puede no estar disponible.

Parche 2.02: añade Sasquatch's Hammer a ese vendedor del estadio si no la recogiste en la arena.

Parche 2.11: añade los planos de Psalm 11:6 y Buzzsaw si completaste la actividad necesaria y no cayeron, y permite conseguir BFC 9000 si te saltaste el AV estrellado de Rancho Coronado.

Revisa el índice de icónicas perdibles antes de The Heist, The Pickup y cualquier final, y sigue la guía de cada arma para sus condiciones concretas.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre un arma icónica y una normal?

Una icónica tiene nombre y aspecto propios y un efecto exclusivo, y se sube de nivel desde la pestaña Mejoras de Fabricación gastando componentes. La mayoría no admite mods normales, salvo la familia x-MOD2.

¿Puedo comprar en el mercado negro de Dogtown una icónica de misión que perdí?

Solo algunas. Herold Lowe vende icónicas concretas que V tuvo ocasión de conseguir y se dejó; si nunca recorriste esa rama de la historia, su arma no aparecerá en la tienda.