Guide AnnexWiki não oficial de jogos
Jogos
PT
SobreEm inglês

Open this page in English. English

Abrir esta página en español. Español

このページを日本語で開く。 日本語

用简体中文浏览本页。 中文

Abrir esta página em português do Brasil. Português (Brasil)

Diese Seite auf Deutsch öffnen. Deutsch

  1. Início
  2. Cyberpunk 2077
  3. Cyberpunk 2077: guia de armas

Cyberpunk 2077: guia de armas

Wiki independente e não oficial

Escolha primeiro a tecnologia da arma e depois uma categoria que combine com suas vantagens. Armas icônicas têm uma rota de obtenção própria e um efeito exclusivo.

Kongou e Seraph empunhadas em par durante um combate em Cyberpunk 2077
Kongou e Seraph equipadas juntas com Treta em Dobro.
Herold na banca de armas do mercado clandestino de Dogtown
A banca de Herold no mercado clandestino do EBM Petrochem Stadium.

Potência, tecnológica e inteligente: as três tecnologias

As armas de fogo de Night City se dividem em três tecnologias: Potência (Power), tecnológica (Tech) e inteligente (Smart). Antes de investir, confira as vantagens e as cibernéticas de cada uma:

De Potência: disparam projéteis convencionais, e muitas permitem ricochete. A vantagem Treta em Dobro (Double Trouble) aceita pistolas e revólveres de Potência.

Tecnológicas: disparos carregados podem atravessar coberturas, e o comportamento do tiro depende da arma. Confira a carga da arma e as vantagens de Habilidade Técnica.

Inteligentes: projéteis guiados perseguem o alvo depois da trava. Exigem a cibernética Smart Link para a mira inteligente e se beneficiam das vantagens de Inteligência.

Armas corpo a corpo e de arremesso têm regras próprias de categoria: uma faca ou katana fica fora das três tecnologias de armas de fogo. Na imagem, Kongou e Seraph aparecem equipadas juntas graças à Treta em Dobro.

Encontre uma icônica por categoria

Pistolas (Pistols): armas secundárias de Potência, tecnológicas e inteligentes, da primeira visita ao apartamento até o final de Phantom Liberty.

Revólveres (Revolvers): recompensas de missão, escolhas do início do jogo e o revólver tecnológico Coronation, adicionado na Atualização 2.5.

Fuzis de assalto (Assault rifles): fuzis de Potência e inteligentes de serviços (gigs), atividades criminosas, missões da história e coletas em Dogtown.

Submetralhadoras (SMGs): submetralhadoras de Potência, tecnológicas e inteligentes, incluindo armas criáveis e os esconderijos ocultos de Dogtown.

Metralhadoras leves e pesadas (LMGs and HMGs): Wild Dog e MA70 HB x-MOD2 são as metralhadoras leves icônicas que valem o planejamento.

Escopetas (Shotguns): recompensas de fixers, especificações de criação e armas de Dogtown nas três tecnologias.

Fuzis de precisão e de alta precisão (Sniper and precision rifles): armas de longo alcance de missões, atividades criminosas e Dogtown, incluindo a compra atual da Yasha.

Katanas (Katanas): desvios por telhados, saque de chefes e recompensas de fixers para uma coleção de lâminas.

Facas (Knives): facas de arremesso e o cutelo do açougue, com as janelas de missão e os locais das lojas.

Armas contundentes (Blunt weapons): porretes, tacos e martelos de Night City e de Phantom Liberty.

Machados, espadas e granadas (Axes, swords and grenades): machados de arremesso, a espada-serra, espadas inspiradas em The Witcher, a Volkodav e o Ozob's Nose.

Aprimore a icônica que você quer manter

Para uma arma de fogo ou corpo a corpo icônica, abra Criação (Crafting), escolha Aprimoramentos (Upgrades) e selecione a arma. Gaste os componentes indicados para subir a categoria. Uma especificação de criação é diferente: primeiro crie a arma na aba de Criação e depois aprimore essa arma.

Icônica (Iconic) indica a arma com nome próprio e propriedades especiais; categoria (Tier) indica a qualidade atual do equipamento. Guarde no depósito (stash) as icônicas que estão fora da sua build ativa.

A maioria das icônicas não aceita modificações comuns de arma. A família x-MOD2 mantém os espaços de modificação, então confira os espaços disponíveis antes de instalar uma.

Armas perdidas e o mercado clandestino de Dogtown

Herold Lowe, no EBM Petrochem Stadium, vende em Phantom Liberty algumas icônicas perdidas. O estoque depende das oportunidades a que V chegou na história; um ramo que nunca se abriu pode deixar a arma indisponível.

Patch 2.02: adiciona o Martelo da Sasquatch (Sasquatch's Hammer) a esse vendedor do estádio quando a coleta na arena foi perdida.

Patch 2.11: entrega as especificações de criação de Psalm 11:6 e Buzzsaw quando a atividade exigida foi concluída e a especificação não caiu, e permite obter a BFC 9000 se o AV acidentado em Rancho Coronado foi perdido.

Antes de O roubo (The Heist), The Pickup e de um final, confira a lista de icônicas perdíveis e siga as condições do guia de cada arma.

Perguntas frequentes

Qual a diferença entre uma arma icônica e uma arma comum?

A icônica tem nome próprio e um efeito exclusivo, e você sobe a categoria dela (até a categoria 5++) na aba Aprimoramentos da Criação, gastando componentes. A maioria não aceita modificações comuns, exceto a família x-MOD2.

Dá para comprar no mercado clandestino de Dogtown uma icônica que perdi?

Só algumas. Herold Lowe vende icônicas específicas que V teve a oportunidade de pegar e deixou passar; se o ramo da história nunca se abriu, a arma não aparece na loja.