
Gaste o tipo certo de ponto
Atributos (Attributes): Corpo (Body), Reflexos (Reflexes), Habilidade Técnica (Technical Ability), Inteligência (Intelligence) e Moral (Cool) definem o acesso aos níveis das árvores de vantagens e aos testes de atributo em diálogos e na exploração.
Vantagens (Perks): gaste pontos de vantagem dentro de uma árvore de atributo já liberada. Nós conectados e ranks podem acrescentar requisitos.
Habilidades (Skills): Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo e Engineer ganham experiência jogando e concedem bônus passivos.
Liberar o nível de um atributo é só o primeiro passo: uma vantagem com vários ranks pode reservar o efeito principal para o último rank. Confira os requisitos de vantagens antes de investir em mobilidade ou em trilha-rede (netrunning); o guia de builds traz três ordens de pontos. A Atualização 2.5 adicionou Treta em Dobro (Double Trouble) à árvore de Moral.
Escolha a direção dos atributos e as armas
Cada árvore de atributo se liga a tipos de arma: Corpo (Vida, armas contundentes, escopetas e metralhadoras; guia de escopetas), Reflexos (movimentação, lâminas, fuzis de assalto e submetralhadoras; guia de katanas), Habilidade Técnica (cibernéticas, itens de cura, granadas e armas tecnológicas (Tech); guia de revólveres tecnológicos), Inteligência (hacks rápidos e armas inteligentes (Smart); guia de submetralhadoras inteligentes) e Moral (pistolas, revólveres, fuzis de precisão e de alta precisão, armas de arremesso e furtividade; guia de pistolas).
Para duas armas ao mesmo tempo, comece por Moral e Treta em Dobro. Para hackear, comece por Inteligência e um ciberdeque (cyberdeck). Custo de RAM, rastreamento e a fila de hacks estão no guia de hacks rápidos.
Evolução das habilidades passivas
Abra Progressão de Habilidades (Skill Progression) no menu do personagem para ver essas trilhas. A experiência vem das ações correspondentes e é separada da compra de pontos de atributo ou de ranks de vantagem. A Atualização 2.0 removeu o limite que travava a habilidade no valor do atributo. Cada habilidade dá um bônus passivo a cada 5 níveis e para no nível 60.
Como evoluir cada uma: Headhunter (tiros na cabeça, furtividade e neutralizações); Netrunner (hacks rápidos, pontos de acesso, armas inteligentes e Monofio); Shinobi (lâminas, fuzis de assalto, submetralhadoras e ações de movimento); Solo (escopetas, metralhadoras, armas contundentes e combate a curta distância); Engineer (armas tecnológicas, explosivos, criação e outras ações técnicas).
Limites de nível e de Credibilidade (Street Cred)
O nível de V para em 50 no jogo base e em 60 com Phantom Liberty. A Credibilidade para em 50 nos dois casos, e cada uma das cinco habilidades passivas (Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo e Engineer) para no nível 60.
Cada nível soma capacidade de cibernética. Fragmentos de Capacidade (Capacity Shards), a habilidade Engineer e duas vantagens de Habilidade Técnica somam mais; a página de requisitos de vantagens lista essas fontes.
Árvore do Relic · Phantom Liberty
Songbird desbloqueia a árvore de Relic durante Dog Eat Dog. Os pontos do Relic são separados dos pontos de vantagem comuns e vêm da história da expansão e dos terminais de dados da Militech em Dogtown.
As habilidades do Relic giram em torno de cibernéticas de braço, Camuflagem Óptica e vulnerabilidades. Elas complementam as cinco árvores de atributo em vez de substituí-las.
Perguntas frequentes
Qual é o nível máximo em Cyberpunk 2077?
Nível 50 no jogo base ou 60 com Phantom Liberty. A Credibilidade para em 50 nos dois casos, e Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo e Engineer param no nível de habilidade 60.
Como liberar a árvore de vantagens do Relic?
Tenha Phantom Liberty e jogue Dog Eat Dog: Songbird libera a árvore do Relic nesse primeiro encontro. Os pontos do Relic vêm da história da expansão e dos terminais de dados da Militech em Dogtown. A árvore se concentra em cibernéticas de braço, Camuflagem Óptica e vulnerabilidades dos inimigos.