
Den richtigen Punkt ausgeben
Attribute: Konstitution (Body), Reflexe (Reflexes), Technische Fähigkeit (Technical Ability), Intelligenz (Intelligence) und Coolness (Cool) bestimmen, welche Perkstufen du öffnen kannst, und entscheiden über Attributproben in der Welt und in Dialogen.
Perks: Perkpunkte gibst du in einem freigeschalteten Attributbaum aus. Verbundene Knoten und Ränge können weitere Voraussetzungen haben.
Skills: Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo und Engineer sammeln beim Spielen Erfahrung und geben passive Boni.
Eine Attributstufe zu öffnen ist nur der erste Schritt: Ein Perk mit mehreren Rängen kann seine Hauptfähigkeit erst auf dem letzten Rang freigeben. Prüfe die Perk-Voraussetzungen, bevor du Punkte für Mobilität oder Netrunning ausgibst; im Build-Guide stehen drei Punktereihenfolgen. Update 2.5 hat Double Trouble in den Coolness-Baum gebracht.
Eine Attributrichtung wählen
Jeder Baum gehört zu bestimmten Waffen: Konstitution (Gesundheit, Stumpfwaffen, Schrotflinten und Maschinengewehre; Schrotflinten-Guide), Reflexe (Bewegung, Klingen, Sturmgewehre und Maschinenpistolen; Katana-Guide), Technische Fähigkeit (Cyberware, Heilgegenstände, Granaten und Tech-Waffen; Guide zu Tech-Revolvern), Intelligenz (Quickhacks und Smart-Waffen; Guide zu Smart-MPs) und Coolness (Pistolen, Revolver, Scharfschützen- und Präzisionsgewehre, Wurfwaffen und Schleichen; Pistolen-Guide).
Für zwei Pistolen startest du mit Coolness und Double Trouble, fürs Hacken mit Intelligenz und einem Cyberdeck. RAM, Trace und die Hack-Warteschlange erklärt der Quickhack-Guide.
Fortschritt der passiven Skills
Öffne im Charaktermenü den Skill-Fortschritt, um diese Leisten zu sehen. Ihre Erfahrung stammt aus passenden Aktionen und ist unabhängig vom Kauf von Attributpunkten oder Perkrängen. Update 2.0 hat die Grenze entfernt, die einen Skill beim Wert seines Attributs stoppte: Jeder Skill gibt alle 5 Level einen passiven Bonus und endet bei Level 60.
So steigen sie: Headhunter (Kopfschüsse, Schleichen und Takedowns), Netrunner (Quickhacks, Zugangspunkte, Smart-Waffen und Monodraht), Shinobi (Klingen, Sturmgewehre, Maschinenpistolen und Bewegungsaktionen), Solo (Schrotflinten, Maschinengewehre, Stumpfwaffen und Nahkampf auf kurze Distanz) und Engineer (Tech-Waffen, Sprengstoff, Herstellung und andere technische Aktionen).
Level- und Street-Cred-Grenzen
Vs Level endet im Hauptspiel bei 50 und mit Phantom Liberty bei 60. Street Cred stoppt in beiden Fällen bei 50, und jeder der fünf passiven Skills endet bei Skill-Level 60.
Jedes Level erhöht die Cyberware-Kapazität. Kapazitäts-Splitter, der Engineer-Skill und zwei Perks aus Technische Fähigkeit geben mehr; sie stehen auf der Seite zu den Perk-Sperren.
Relic-Baum · Phantom Liberty
Songbird schaltet den Relic-Baum während Dog Eat Dog frei. Relic-Punkte sind von den normalen Perkpunkten getrennt; du bekommst sie über die Story der Erweiterung und über Militech-Datenterminals in ganz Dogtown.
Die Relic-Fähigkeiten drehen sich um Arm-Cyberware, optische Tarnung (Optical Camo) und Schwachstellen von Gegnern. Sie ergänzen die fünf Attributbäume, statt sie zu ersetzen.
Häufige Fragen
Was ist das Maximallevel in Cyberpunk 2077?
Level 50 im Hauptspiel oder Level 60 mit Phantom Liberty. Street Cred endet in beiden Fällen bei 50. Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo und Engineer enden jeweils bei Skill-Level 60.
Wie schalte ich den Relic-Perkbaum frei?
Besitze Phantom Liberty und spiel Dog Eat Dog: Songbird schaltet den Relic-Baum bei diesem ersten Treffen frei. Relic-Punkte kommen aus der Story der Erweiterung und von Militech-Datenterminals in Dogtown. Der Baum dreht sich um Arm-Cyberware, Optische Tarnung und Schwachstellen von Gegnern.