



Bevor du Punkte ausgibst: Regeln und Betriebssystem
Alle drei Builds nutzen die mit Update 2.0 überarbeiteten Perkbäume auf Patch 2.5. Die Attributstufen liegen bei 4, 9, 15 und 20 (15 ist Phenom). Perks erstattest du einzeln, außerhalb des Kampfes und kostenlos, aber pro Durchgang gibt es nur einen Attribut-Reset – leg deine Zielattribute also früh fest.
Der Betriebssystem-Slot fasst nur ein Implantat: Cyberdeck, Sandevistan und Berserk laufen nicht zusammen. Cyberware ist auf ein Attribut abgestimmt (Attunement), deshalb verbessert das Steigern dieses Attributs auch den Bonus der passenden Implantate. Die Cyberware-Kapazität ist die eigentliche Grenze dafür, wie viele Implantate du installierst.
Netrunner: Intelligenz bis Phenom, Cyberdeck bleibt drin, danach der mittlere Konstitutionszweig. Klingen: Reflexe bis Dash und die Klingen-Perks, Sandevistan im Betriebssystem-Slot, dann Technische Fähigkeit für Kapazität. Stumpfwaffen: Technische Fähigkeit bis Phenom, dann Konstitution auf 20; Berserk oder Sandevistan kommen spät, zusammen mit Ticking Time Bomb.
Cyberware kaufen und aufwerten
Ripperdocs verkaufen und installieren Implantate, darunter Cyberdecks, Mantis Blades, Gorilla Arms, Sandevistans und Berserk. Ihr Angebot wächst mit Vs Level. Ein Implantat, das du schon besitzt, kann der Ripperdoc mit Komponenten aufwerten – ein gutes frühes Teil musst du also nicht sofort ersetzen.
Mantis Blades und Gorilla Arms kommen in den Arm-Slot. Ein Cyberdeck, ein Sandevistan oder Berserk kommt in den Betriebssystem-Slot, und nur eines davon ist gleichzeitig installiert. Passt das nächste Teil nicht, erhöhe zuerst die Cyberware-Kapazität.
Netrunner: Punktereihenfolge und Quickhacks
Steck Punkte in Intelligenz bis zur Phenom-Stufe (Attribut 15) und verteile sie auf den linken und den mittleren Zweig. Kauf Optimization für RAM-Regeneration, dann Hack Queue und Data Recycler zusammen – der zweite Rang von Hack Queue ist die eigentliche Warteschlange, und Voraussetzung ist Eye in the Sky, nicht Optimization. Zurück im mittleren Zweig schaltest du Overclock frei: Der dritte Rang aktiviert den Modus, der bei RAM-Mangel Gesundheit verbraucht und das Cyberdeck braucht. Hol dir Power Surge und Sublimation vor den Schadens-Perks, um RAM und Gesundheit zu regenerieren. Kauf den Meister-Perk Spillover und wechsle dann in den mittleren Konstitutionszweig zu Adrenaline Rush, das einen Overshield gibt und den Monodraht aggressiv macht. Zum Schluss Finisher: Live Wire und Siphon.
Der rechte Intelligenzzweig ist der Smart-Waffen-Zweig; Recirculation regeneriert im Kampf zusätzlich RAM. Sind deine Smart-Waffen Maschinenpistolen, nimm aus Reflexe noch Sharpshooter, Practice Makes Perfect und Shoot to Chill dazu (Update 2.1 hat dessen Rüstungsdurchdringung erhöht).
Cyberware: Behalte das Militech Paraline, mit dem V startet – es unterstützt Monodraht und Smart-Waffen und braucht wenig Kapazität. Verbessere es oder kauf die nächste Stufe, sobald der Ripperdoc sie führt. Installiere Ex-Disk, Mechatronic Core und RAM Upgrade; Memory Boost ersetzt später den Mechatronic Core und kostet mehr Kapazität. Update 2.1 brachte Feen-X und Cogito Lattice (Letzteres verlangt ein Cyberdeck). Scar Coalescer und Reflex Tuner sichern frühe Kämpfe bei niedriger Gesundheit ab; Biomonitor und Second Heart sind das späte Duo für aggressives Overclocking.
Zwei Warteschlangen tragen die Uploads: Cyberware Malfunction, dann Short Circuit; Contagion, dann Overheat. Der Scanner zeigt die RAM-Kosten der installierten Stufe, Weapon Glitch, Reboot Optics und Ping füllen die restlichen Slots. Waffen: Fenrir kann bei Treffern Cyberware Malfunction auslösen und verstärkt so den folgenden Short Circuit; Prototype: Shingen Mark V setzt Brand, der einen Gegner mit Contagion explodieren lassen kann; Yinglong ist die zusätzliche Smart-MP, und mit Submachine Fun füllst du beim Waffenwechsel die Reserve auf, bevor du zum Monodraht greifst.
Sandevistan-Klingen: Reihenfolge und Waffen
Steigere Reflexe und Technische Fähigkeit, die ersten Punkte gehen in Reflexe; ein paar Startpunkte dürfen in Konstitution. Das Sandevistan belegt den Betriebssystem-Slot, normale Quickhacks entfallen also. Kauf Dash (Reflexe 9, beide Ränge, nach Slippery), um Distanz zu überbrücken. Auf der Pro-Stufe öffnest du den Klingenzweig mit Lead and Steel und danach Bullet Deflect. Mit dem ersten Sandevistan folgt Bullet Time, und du bleibst in Reflexe, bis Bladerunner die Nahkampf-Finisher freischaltet. Danach steigerst du Technische Fähigkeit für die Kapazitäts-Perks Cyborg, Extended Warranty und Edgerunner. Sind die Reflexe schon hoch, holst du Slaughterhouse und Air Dash (Reflexe 15 und Dash auf Rang 2).
Cyberware: Vor dem Sandevistan kaufst du Carapace und ProxiShield; steckst du noch viel ein, ergänzen Bionic Joints oder Scar Coalescer. Lass Kapazität für Dense Marrow und Adrenaline Booster frei. Das Dynalar Sandevistan trägt dich durch frühes und mittleres Spiel, später ersetzt du es durch das Apogee. Schließe Regina Jones' Cyberpsycho-Sichtungen ab, dann schenkt sie dir Axolotl – zusammen mit Apogee verlängert es die Zeitverlangsamung. In Phantom Liberty bekommst du den Quantum Tuner, wenn du dich auf So Mis (Songbirds) Seite stellst; er verkürzt die Abklingzeiten deiner Cyberware und speichert zusätzliche Sandevistan-Ladungen.
Waffen: In The Heist nimmst du Satori aus Saburos AV, Nehan von Saburo selbst und Kongou im Penthouse mit, bevor du gehst. Satori und Nehan sind das Paar, das du verbesserst, bis die Klingen-Finisher freigeschaltet sind; zerleg Waffen, die du nicht verbesserst, damit genug Komponenten da sind. Danach ist Errata das thermische Katana aus dem Scav-Versteck mit Psalm 11:6 als passendem Sturmgewehr, und Byakko das Katana aus Wakakos Gig-Reihe.
Konstitution mit Stumpfwaffen: Cyberware und Waffen
Verteile die ersten Punkte gleichmäßig auf Konstitution und Technische Fähigkeit, den Rest in Reflexe. Steigere Technische Fähigkeit bis License to Chrome; Chrome Constitution und Driver Update bringen Cyberware-Kapazität und verstärken die Zusatzwerte deiner Implantate, und im linken Zweig lassen dich Demolitions Surplus und Coming in Hot öfter Granaten werfen. Bring Technische Fähigkeit auf Phenom (Attribut 15) und License to Chrome auf den dritten Rang, bevor du in Konstitution wechselst (seit Patch 2.11 verliert Skelett-Cyberware dabei keine Stufe mehr). Danach geht Konstitution auf 20 und du kaufst Savage Sling.
Der rechte Konstitutionszweig ist der Stumpfwaffen-Zweig, Gorilla-Arme verkauft jeder Ripperdoc. Nach Savage Sling ist der mittlere Zweig der Weg für Robustheit, der rechte erweitert die Bewaffnung auf Schrotflinten und LMGs. Reflexe bringen Tempo und helfen dir, Quake zu platzieren.
Cyberware und Waffen: Im Skelett früh Bionic Joints, Dense Marrow, sobald Stumpfwaffen deine Hauptwaffen sind, dazu Universal Booster und Scar Coalescer als Absicherung; mit hoher Technischer Fähigkeit tauschst du Scar Coalescer gegen Para Bellum, wenn deine Gesundheit meist über der Hälfte bleibt. Cellular Adapter ist das Integumentarsystem-Implantat, das der Tech-Baum freigibt: Es kostet 8 Kapazität und gibt zusätzlich Rüstung. Adrenaline Booster und Microrotors für Hammer oder Schläger; Fortified Ankles tauschen den Doppelsprung gegen mehr Höhe und Rüstung und bereiten Quake vor. Schlüsselwaffen: Guts, die Schrotflinte im Memorial Park; Sasquatch's Hammer aus der Arena (verpasst? Seit Patch 2.02 führt ihn der Schwarzmarkthändler im Stadion) und Cottonmouth in Fingers' Klinik während The Space in Between. Spät kombinierst du Ticking Time Bomb mit Berserk oder Sandevistan plus Shock-N-Awe und Painducer – das löst EMP-Entladungen bei Gegnern in der Nähe aus.
Häufige Fragen
Kann ein Build Cyberdeck und Sandevistan gleichzeitig nutzen?
Nein, der Betriebssystem-Slot fasst nur ein Implantat. Der Netrunner behält das Cyberdeck, ein Sandevistan ersetzt es samt normalen Quickhacks. Der Konstitutions-Build endet mit Berserk oder Sandevistan, und beide verdrängen ein Cyberdeck.
Wohin mit den ersten Attributpunkten?
Netrunner: Intelligenz bis zur Phenom-Stufe (15), dann Optimization, danach Hack Queue und Data Recycler, dann Overclock. Klingen: Reflexe bis Dash, auf der Pro-Stufe Lead and Steel und Bullet Deflect. Stumpfwaffen: Startpunkte zwischen Konstitution und Technischer Fähigkeit teilen, Technische Fähigkeit auf Phenom bringen und dann Konstitution auf 20 für Savage Sling.
Ich habe Attributpunkte in den falschen Baum gesteckt.
Du hast einen Attribut-Reset pro Durchgang. Perkpunkte verschiebst du jederzeit außerhalb des Kampfes: Perk erstatten, anderen kaufen. Lies die Perk-Voraussetzungen, bevor du den Attribut-Reset verbrauchst.
Wie skille ich für Pistolen und Revolver?
Bring Coolness auf 9 und kauf den ersten Rang von Double Trouble. Beide Waffen müssen Power-Pistolen oder Power-Revolver sein; der Perk kam mit Update 2.5.
Wie bekomme ich Gottesanbeterinnen-Klingen (Mantis Blades), ein Sandevistan oder Berserk?
Kauf und installier sie beim Ripperdoc. Sein Angebot wächst mit Vs Level, und er kann ein Implantat, das du besitzt, mit Komponenten aufwerten. Mantis Blades kommen in den Arm-Slot. Ein Sandevistan oder Berserk kommt in den Betriebssystem-Slot und ersetzt ein Cyberdeck.