Guide Annex非公式ゲームガイド
ゲーム
JA
このサイトについて

Open this page in English. English

Abrir esta página en español. Español

このページを日本語で開く。 日本語

用简体中文浏览本页。 中文

Abrir esta página em português do Brasil. Português (Brasil)

Diese Seite auf Deutsch öffnen. Deutsch

  1. ホーム
  2. サイバーパンク2077 (Cyberpunk 2077)
  3. サイバーパンク2077 ビルドと能力値の振り方

サイバーパンク2077 ビルドと能力値の振り方

非公式ガイド

まずオペレーティングシステムを決め、必要なパークを開く能力値に振りましょう。ネットランナー、Sandevistanブレード、肉体鈍器の振り方、サイバーウェア、武器を順に解説します。

Fenrirのインベントリ内の武器モデル
Fenrir · インベントリのモデル。
Satoriのインベントリ内の武器モデル
Satori · インベントリのモデル。
Gutsのインベントリ内の武器モデル
Guts · インベントリのモデル。
サイバーパンク2077の戦闘でKongouとSeraphを二丁持ちしている様子
Double TroubleでKongouとSeraphを同時に装備。

振る前の注意点とOSの制限

3つのビルドはいずれもUpdate 2.0で再構築されたパークツリー(パッチ2.5時点)が前提です。能力値のティアは4、9、15、20で区切られ、Phenomティアは15です。パークポイントは戦闘外ならいつでも1つずつ無料で返却できますが、能力値のリセットは周回中に1回だけなので、最終的に伸ばす能力値を先に決めておきましょう。

オペレーティングシステム(Operating System)枠に入るインプラントは1つだけで、サイバーデッキ(Cyberdeck)、Sandevistan、Berserkは併用できません。サイバーウェアは特定の能力値に同調(Attunement)しており、その能力値を上げると同調したインプラントのボーナスも伸びます。装備できるインプラントの数を決めるのはサイバーウェア容量です。

3つの方向性は次のとおりです。ネットランナーは知力をPhenomの15まで上げてサイバーデッキを維持し、その後肉体の中央ブランチへ。ブレードは反射神経でDashと刀系パークを取りSandevistanを装備、その後容量のために技術を伸ばします。鈍器は技術をPhenomの15まで上げてから肉体を20にし、終盤にBerserkかSandevistanとTicking Time Bombを組み合わせます。

サイバーウェアの購入と強化

リパードクはサイバーデッキ、マンティスブレード、ゴリラアーム(Gorilla Arms)、サンデヴィスタン、バーサークなどのインプラントを販売・装着します。在庫はVのレベルに応じて増え、所持しているインプラントは部品で強化できるので、序盤の良いパーツをすぐに買い替える必要はありません。

マンティスブレードとゴリラアームは腕の枠に装着します。サイバーデッキ、サンデヴィスタン、バーサークはOperating System枠に入り、同時に装着できるのは1つだけです。次のパーツが入らないときは、先にサイバーウェア容量を増やしましょう。

ネットランナー:振り順とクイックハック構成

振り順:知力をPhenomティア(15)まで上げ、左と中央のブランチに振り分けます。まずRAM回復のOptimizationを取り、Hack QueueとData Recyclerを同時に取得します。Hack Queueはランク2でキューが使えるようになり、前提はOptimizationではなくEye in the Skyです。次に中央ブランチでOverclockを解放し、ランク3でモードが有効になります(RAM不足時に体力を消費、サイバーデッキが必要)。ダメージ系より先にPower SurgeとSublimationでRAMと体力の回復を確保し、マスターパークSpilloverのあと肉体の中央ブランチでAdrenaline Rushを取ります。オーバーシールドを得られ、Monowireで攻めに出られるようになります。最後にFinisher: Live WireとSiphonを取りましょう。

知力の右ブランチはスマート武器用です。Recirculationは戦闘中のRAM回復パークです。スマート武器がSMGなら、反射神経のSharpshooter、Practice Makes Perfect、Shoot to Chillを追加します。Update 2.1でShoot to Chillのアーマー貫通が強化されました。

サイバーウェア:Vの初期デッキMilitech Paralineは容量消費が小さく、Monowireとスマート武器に対応するので、そのまま強化するかリパードクが次のティアを入荷したら買い替えます。Ex-Disk、Mechatronic Core、RAM Upgradeを装備し、後半はMechatronic CoreをMemory Boostに替えます。Update 2.1で追加されたFeen-XとCogito Lattice(サイバーデッキが必要)、序盤の低体力対策にScar CoalescerとReflex Tuner、攻めのOverclock用に後半はBiomonitorとSecond Heartを組み合わせます。

クイックハックは2つのキューで回します。Cyberware MalfunctionからShort Circuit、ContagionからOverheatです。スキャナーには装備中のティアのRAM消費が表示されます。残りの枠はWeapon Glitch、Reboot Optics、Pingで埋めます。相性のよい武器は、命中時にCyberware Malfunctionを付与して次のShort Circuitを強化するFenrir、燃焼でContagion感染済みの敵を爆発させられるPrototype: Shingen Mark V、そしてSubmachine Funで持ち替え時に予備弾を補充できるスマート SMGのYinglongです。

Sandevistanブレード:振り順と武器構成

振り順:反射神経と技術を伸ばし、序盤は反射神経に集中します。肉体には最初に数ポイント置いても構いません。OS枠にはSandevistanを入れるため、サイバーデッキの通常クイックハックは使えません。反射神経9でSlipperyのあとにDashを2ランク取り、間合いを詰める手段にします。ProティアでブレードブランチのLead and SteelとBullet Deflectを取得。最初のSandevistanを手に入れたらBullet Timeを取り、BladerunnerでFinisherが解放されるまで反射神経に振り続けます。その後、技術を上げて容量系のCyborg、Extended Warranty、Edgerunnerを取り、反射神経が十分高くなったらSlaughterhouseとAir Dash(反射神経15、ランク2のDashが前提)を取ります。

サイバーウェア:Sandevistanの前にCarapaceとProxiShieldを装備し、被弾が重いならBionic JointsかScar Coalescerを追加します。Dense MarrowとAdrenaline Booster用の容量は残しておきましょう。序盤から中盤はDynalar Sandevistan、後半はApogeeに替えます。レジーナ・ジョーンズのサイバーサイコ目撃情報をすべて終えるとAxolotlがもらえ、Apogeeと組み合わせると時間遅延が延びます。Phantom Libertyでソングバード(ソミ)側につくとQuantum Tunerが手に入り、サイバーウェアのクールダウン短縮とSandevistanの追加チャージを得られます。

武器:The Heistでは、サブロウのAVからSatori、サブロウの遺体からNehan、ペントハウスでピストルKongouを回収してから脱出します。SatoriとNehanはブレードのFinisherが解放されるまで強化して使うペアです。強化しない武器は分解して部品にしましょう。Finisher解放後は、スカベンジャーの隠れ家にある熱属性の刀Errata、相方としてパワー系アサルトライフルPsalm 11:6、ワカコのギグを進めると手に入る刀Byakkoが選択肢になります。

肉体鈍器:耐久サイバーウェアと近接構成

振り順:序盤は肉体と技術に均等に振り、余りは反射神経へ。まず技術をLicense to Chromeまで上げ、Chrome ConstitutionとDriver Updateでサイバーウェア容量とインプラントの追加ステータスを伸ばします。左ブランチのDemolitions SurplusとComing in Hotでグレネードを投げる頻度が上がります。技術をPhenom(15)に到達させ、License to Chromeをランク3まで取ってから(パッチ2.11でこの際に骨格サイバーウェアのティアが下がる不具合が修正)、肉体を20まで上げてSavage Slingを取得します。

肉体の右ブランチが鈍器のブランチで、Gorilla Armsはどのリパードクでも購入できます。Savage Sling取得後は、肉体の中央ブランチで耐久力を固め、右ブランチでショットガンやLMGへ武器の幅を広げます。反射神経は移動速度とQuakeの狙いを助けます。

サイバーウェアと武器:骨格枠は序盤Bionic Joints、鈍器がメインになったらDense Marrowに替え、Universal BoosterとScar Coalescerで安全を確保します。技術が高くなり体力を半分以上保てるなら、Scar CoalescerをPara Bellumに替えましょう。Cellular Adapterは技術ツリーで装備できる外皮インプラントで、容量8を使い、他のボーナスに加えてアーマーを伸ばします。Adrenaline BoosterとMicrorotorsでハンマーやバットを強化し、Fortified Anklesは二段ジャンプの代わりに高さとアーマーを得てQuakeにつなげます。主な武器はメモリアル・パークのショットガンGuts、アリーナで拾えるSasquatch's Hammer(逃した場合はパッチ2.02でスタジアムの闇市場に追加)、The Space in Betweenでフィンガーズのクリニックにある鈍器Cottonmouthです。

よくある質問

サイバーデッキとSandevistanを同時に使えますか?

使えません。OS枠に入るインプラントは1つだけです。ネットランナーはサイバーデッキを維持し、Sandevistanを入れるとデッキと通常のクイックハックが置き換わります。肉体ビルドは最終的にBerserkかSandevistanを選べますが、どちらもサイバーデッキと入れ替えになります。

序盤の能力値ポイントはどこに振るべき?

ネットランナーは知力をPhenomティア(15)まで上げ、Optimization、Hack QueueとData Recycler、Overclockの順に取ります。ブレードは反射神経をDashまで上げ、ProティアでLead and SteelとBullet Deflectを取得。鈍器は肉体と技術に均等に振り、技術をPhenomにしてから肉体を20にしてSavage Slingを取ります。

能力値ポイントを間違ったツリーに振ってしまいました。

能力値のリセットは周回中に1回だけ使えます。パークポイントは戦闘外ならいつでも返却して振り直せます。唯一のリセットを使う前に、各パークの条件をよく確認してください。

ピストルとリボルバーの振り方は?

意志(Cool)を9にしてDouble Troubleのランク1を取得します。2丁ともパワーピストルかパワーリボルバーである必要があります。この解放はUpdate 2.5で追加されました。

マンティスブレード、サンデヴィスタン、バーサークはどうやって手に入れますか?

リパードクで購入し、その場で装着します。リパードクの在庫はVのレベルに応じて増え、所持しているインプラントは部品を使ってリパードクで強化できます。マンティスブレード(Mantis Blades)は腕の枠に装着します。サンデヴィスタン(Sandevistan)とバーサーク(Berserk)はOperating System枠に入り、サイバーデッキと入れ替わります。