



振る前の注意点とOSの制限
3つのビルドはいずれもUpdate 2.0で再構築されたパークツリー(パッチ2.5時点)が前提です。能力値のティアは4、9、15、20で区切られ、Phenomティアは15です。パークポイントは戦闘外ならいつでも1つずつ無料で返却できますが、能力値のリセットは周回中に1回だけなので、最終的に伸ばす能力値を先に決めておきましょう。
オペレーティングシステム(Operating System)枠に入るインプラントは1つだけで、サイバーデッキ(Cyberdeck)、Sandevistan、Berserkは併用できません。サイバーウェアは特定の能力値に同調(Attunement)しており、その能力値を上げると同調したインプラントのボーナスも伸びます。装備できるインプラントの数を決めるのはサイバーウェア容量です。
3つの方向性は次のとおりです。ネットランナーは知力をPhenomの15まで上げてサイバーデッキを維持し、その後肉体の中央ブランチへ。ブレードは反射神経でDashと刀系パークを取りSandevistanを装備、その後容量のために技術を伸ばします。鈍器は技術をPhenomの15まで上げてから肉体を20にし、終盤にBerserkかSandevistanとTicking Time Bombを組み合わせます。
サイバーウェアの購入と強化
リパードクはサイバーデッキ、マンティスブレード、ゴリラアーム(Gorilla Arms)、サンデヴィスタン、バーサークなどのインプラントを販売・装着します。在庫はVのレベルに応じて増え、所持しているインプラントは部品で強化できるので、序盤の良いパーツをすぐに買い替える必要はありません。
マンティスブレードとゴリラアームは腕の枠に装着します。サイバーデッキ、サンデヴィスタン、バーサークはOperating System枠に入り、同時に装着できるのは1つだけです。次のパーツが入らないときは、先にサイバーウェア容量を増やしましょう。
ネットランナー:振り順とクイックハック構成
振り順:知力をPhenomティア(15)まで上げ、左と中央のブランチに振り分けます。まずRAM回復のOptimizationを取り、Hack QueueとData Recyclerを同時に取得します。Hack Queueはランク2でキューが使えるようになり、前提はOptimizationではなくEye in the Skyです。次に中央ブランチでOverclockを解放し、ランク3でモードが有効になります(RAM不足時に体力を消費、サイバーデッキが必要)。ダメージ系より先にPower SurgeとSublimationでRAMと体力の回復を確保し、マスターパークSpilloverのあと肉体の中央ブランチでAdrenaline Rushを取ります。オーバーシールドを得られ、Monowireで攻めに出られるようになります。最後にFinisher: Live WireとSiphonを取りましょう。
知力の右ブランチはスマート武器用です。Recirculationは戦闘中のRAM回復パークです。スマート武器がSMGなら、反射神経のSharpshooter、Practice Makes Perfect、Shoot to Chillを追加します。Update 2.1でShoot to Chillのアーマー貫通が強化されました。
サイバーウェア:Vの初期デッキMilitech Paralineは容量消費が小さく、Monowireとスマート武器に対応するので、そのまま強化するかリパードクが次のティアを入荷したら買い替えます。Ex-Disk、Mechatronic Core、RAM Upgradeを装備し、後半はMechatronic CoreをMemory Boostに替えます。Update 2.1で追加されたFeen-XとCogito Lattice(サイバーデッキが必要)、序盤の低体力対策にScar CoalescerとReflex Tuner、攻めのOverclock用に後半はBiomonitorとSecond Heartを組み合わせます。
クイックハックは2つのキューで回します。Cyberware MalfunctionからShort Circuit、ContagionからOverheatです。スキャナーには装備中のティアのRAM消費が表示されます。残りの枠はWeapon Glitch、Reboot Optics、Pingで埋めます。相性のよい武器は、命中時にCyberware Malfunctionを付与して次のShort Circuitを強化するFenrir、燃焼でContagion感染済みの敵を爆発させられるPrototype: Shingen Mark V、そしてSubmachine Funで持ち替え時に予備弾を補充できるスマート SMGのYinglongです。
Sandevistanブレード:振り順と武器構成
振り順:反射神経と技術を伸ばし、序盤は反射神経に集中します。肉体には最初に数ポイント置いても構いません。OS枠にはSandevistanを入れるため、サイバーデッキの通常クイックハックは使えません。反射神経9でSlipperyのあとにDashを2ランク取り、間合いを詰める手段にします。ProティアでブレードブランチのLead and SteelとBullet Deflectを取得。最初のSandevistanを手に入れたらBullet Timeを取り、BladerunnerでFinisherが解放されるまで反射神経に振り続けます。その後、技術を上げて容量系のCyborg、Extended Warranty、Edgerunnerを取り、反射神経が十分高くなったらSlaughterhouseとAir Dash(反射神経15、ランク2のDashが前提)を取ります。
サイバーウェア:Sandevistanの前にCarapaceとProxiShieldを装備し、被弾が重いならBionic JointsかScar Coalescerを追加します。Dense MarrowとAdrenaline Booster用の容量は残しておきましょう。序盤から中盤はDynalar Sandevistan、後半はApogeeに替えます。レジーナ・ジョーンズのサイバーサイコ目撃情報をすべて終えるとAxolotlがもらえ、Apogeeと組み合わせると時間遅延が延びます。Phantom Libertyでソングバード(ソミ)側につくとQuantum Tunerが手に入り、サイバーウェアのクールダウン短縮とSandevistanの追加チャージを得られます。
武器:The Heistでは、サブロウのAVからSatori、サブロウの遺体からNehan、ペントハウスでピストルKongouを回収してから脱出します。SatoriとNehanはブレードのFinisherが解放されるまで強化して使うペアです。強化しない武器は分解して部品にしましょう。Finisher解放後は、スカベンジャーの隠れ家にある熱属性の刀Errata、相方としてパワー系アサルトライフルPsalm 11:6、ワカコのギグを進めると手に入る刀Byakkoが選択肢になります。
肉体鈍器:耐久サイバーウェアと近接構成
振り順:序盤は肉体と技術に均等に振り、余りは反射神経へ。まず技術をLicense to Chromeまで上げ、Chrome ConstitutionとDriver Updateでサイバーウェア容量とインプラントの追加ステータスを伸ばします。左ブランチのDemolitions SurplusとComing in Hotでグレネードを投げる頻度が上がります。技術をPhenom(15)に到達させ、License to Chromeをランク3まで取ってから(パッチ2.11でこの際に骨格サイバーウェアのティアが下がる不具合が修正)、肉体を20まで上げてSavage Slingを取得します。
肉体の右ブランチが鈍器のブランチで、Gorilla Armsはどのリパードクでも購入できます。Savage Sling取得後は、肉体の中央ブランチで耐久力を固め、右ブランチでショットガンやLMGへ武器の幅を広げます。反射神経は移動速度とQuakeの狙いを助けます。
サイバーウェアと武器:骨格枠は序盤Bionic Joints、鈍器がメインになったらDense Marrowに替え、Universal BoosterとScar Coalescerで安全を確保します。技術が高くなり体力を半分以上保てるなら、Scar CoalescerをPara Bellumに替えましょう。Cellular Adapterは技術ツリーで装備できる外皮インプラントで、容量8を使い、他のボーナスに加えてアーマーを伸ばします。Adrenaline BoosterとMicrorotorsでハンマーやバットを強化し、Fortified Anklesは二段ジャンプの代わりに高さとアーマーを得てQuakeにつなげます。主な武器はメモリアル・パークのショットガンGuts、アリーナで拾えるSasquatch's Hammer(逃した場合はパッチ2.02でスタジアムの闇市場に追加)、The Space in Betweenでフィンガーズのクリニックにある鈍器Cottonmouthです。
よくある質問
サイバーデッキとSandevistanを同時に使えますか?
使えません。OS枠に入るインプラントは1つだけです。ネットランナーはサイバーデッキを維持し、Sandevistanを入れるとデッキと通常のクイックハックが置き換わります。肉体ビルドは最終的にBerserkかSandevistanを選べますが、どちらもサイバーデッキと入れ替えになります。
序盤の能力値ポイントはどこに振るべき?
ネットランナーは知力をPhenomティア(15)まで上げ、Optimization、Hack QueueとData Recycler、Overclockの順に取ります。ブレードは反射神経をDashまで上げ、ProティアでLead and SteelとBullet Deflectを取得。鈍器は肉体と技術に均等に振り、技術をPhenomにしてから肉体を20にしてSavage Slingを取ります。
能力値ポイントを間違ったツリーに振ってしまいました。
能力値のリセットは周回中に1回だけ使えます。パークポイントは戦闘外ならいつでも返却して振り直せます。唯一のリセットを使う前に、各パークの条件をよく確認してください。
ピストルとリボルバーの振り方は?
意志(Cool)を9にしてDouble Troubleのランク1を取得します。2丁ともパワーピストルかパワーリボルバーである必要があります。この解放はUpdate 2.5で追加されました。
マンティスブレード、サンデヴィスタン、バーサークはどうやって手に入れますか?
リパードクで購入し、その場で装着します。リパードクの在庫はVのレベルに応じて増え、所持しているインプラントは部品を使ってリパードクで強化できます。マンティスブレード(Mantis Blades)は腕の枠に装着します。サンデヴィスタン(Sandevistan)とバーサーク(Berserk)はOperating System枠に入り、サイバーデッキと入れ替わります。