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クエストのロックとエンディング分岐

非公式ガイド

Nocturne Op55N1に入る前に必ず手動セーブを作りましょう。ここではルートが閉じるPhantom Libertyの重要なジョブもあわせて示します。

ロック前に手動セーブを残す

Update 2.5ではロード画面のセーブが周回ごとにまとめて表示されます。セーブ枠の上限はオートセーブ20、クイックセーブ10、手動セーブ20です。ポイント・オブ・ノーリターンのセーブとエンドゲームのセーブはこの上限に含まれません。

ポイント・オブ・ノーリターンの専用セーブとは別に、手動セーブも1つ残しておくのがおすすめです。ロック直前の場面をもう一度遊びたいときにそのままロードできます。

第1幕で取り逃しやすい装備のタイミング

どのエンディングよりも前に、アイコニック武器の入手に直結する第1幕のジョブが2つあります。The Heistではホテルからの脱出前、The Pickupではオール・フーズでの交渉前にセーブしてください。

The Heistでコンペキ・プラザ屋上のSatoriやサブロウの遺体のNehanを回収しないまま進むと、通常の探索では取りに戻れません。The Pickupでロイスと平和的に取引するとChaosを逃し、第1幕でダムダムを殺すとトーテンタンツで再会できずDoom Doomが手に入りません。

本編のポイント・オブ・ノーリターン:Nocturne Op55N1

本編のポイント・オブ・ノーリターンは、Nocturne Op55N1でハナコに会うためエンバーズ(Embers)へ向かう場面にあります。店の入口のエレベーターに着いたら警告を読み、先へ進むことを確定する前に手動セーブを残してください。

ハナコとの会談を終えて店を出ると、物語はヴィクターのクリニックへ移ります。クリニックを出たあとミスティについて屋上へ上がり、ジョニーとエンディングのルートを話し合います。この屋上の流れはエンバーズでの会談より後です。

この地点を越えてもスナイパーライフルOverwatchはインベントリに残ります。古いバージョンのセーブでここで失われた場合は、より前のセーブをロードしてポイント・オブ・ノーリターンを通り直すと戻ります。

各エンディングのルートで拾えるアイコニック武器は、すべてこの地点より後の流れにあります。別のエンディングも遊ぶなら、エレベーターに乗る前の手動セーブを必ず残しておきましょう。

屋上の選択肢と隠しエンディング

Nocturne Op55N1は、アラサカへの襲撃を誰に頼むかをジョニーと屋上で決めて終わります。ハナコ(アラサカ)の選択肢は常に出ます。パナムの選択肢には彼女のサイドジョブQueen of the Highway、ローグの選択肢にはジョニーのサイドジョブChippin' InとBlistering Loveが必要です。ポイント・オブ・ノーリターンより前に終えておきましょう。

隠しエンディング「(Don't Fear) The Reaper」はChippin' Inから始まります。そのジョブでジョニーに友好的な選択肢を選び、屋上では計画を選ばずに待ちます。ジョニーが仲間なしでアラサカ・タワーを襲撃しようと提案したら受け入れてください。この襲撃にやり直しはなく、Vが死ぬとゲームが終わってクレジットが流れます。ポイント・オブ・ノーリターン前の手動セーブを残しておきましょう。

Phantom Liberty:ドッグタウンの本筋と分岐ルート

Phantom Libertyはマイヤーズ大統領、ソングバード(Songbird)、ソロモン・リードを中心にしたドッグタウンの物語です。Dog Eat Dogでソングバードと初めて会ったときにRelicツリーが解放され、その場面を繰り返しても追加のRelicポイントはもらえません。

Firestarterはカート・ハンセンと対決するジョブで、スタジアムのセキュリティデータシャードを彼の遺体から回収して使います。このジョブでソングバードとリードのどちらにつくかで後のルートが分かれます。ソングバード側ではBald Eagleを回収でき、続くThe Killing Moonで彼女を宇宙港のシャトルへ送り届けます。リード側ではSomewhat DamagedでCynosureの地下バンカーへ入り、ニューラルネットワーク、コアのポート、徘徊するCerberusと向き合います。Cerberusが放たれたら隠れることで先へ進めます。このジョブではMilitech Canto Mk.6やErebusの製作に必要なBehavioral System Componentが手に入ります。また、ソングバード側につくとQuantum Tunerを入手できます。

「Phantom Libertyへスキップ」で始めたニューゲームでは、それ以前のメインクエストがシミュレート済みとして完了扱いになります。デックスの遺体はゴミ処分場にあり、ジャッキーの銃はエル・コヨーテ・コホの祭壇から回収できますが、スキップしたジョブに依存する他の拾得物はすでに閉じている場合があります。

進行中のセーブで拡張を始めるには、Phantom Libertyを所有し、第2幕のメインジョブTransmissionを終えます。するとソングバードから連絡が来て、Dog Eat Dogが始まります。ニューゲームでは「Phantom Libertyへスキップ」も選べ、Vはレベル15から始まります。

エンディング「The Tower」(Things Done Changed)

Things Done Changedは、Phantom Libertyで追加された本編のエンディング「The Tower」にあたります。

Things Done Changedを完了してThe Towerのエピローグを迎えると物語は完全に終わり、ポイント・オブ・ノーリターン以前には戻れません。エピローグで報酬装備ももらえません。本編の他のエンディングも遊びたい場合は、ポイント・オブ・ノーリターンより前の手動セーブを別に残しておいてください。

よくある質問

ポイント・オブ・ノーリターンはどこにありますか?

メインジョブNocturne Op55N1で、ハナコに会うためエンバーズへ向かう場面です。入口のエレベーターで警告が出たら、進む前に手動セーブを残してください。この地点のセーブはオート・クイック・手動の上限とは別に作られ、Update 2.5ではロード画面で周回ごとにまとめられます。

The Towerを終えたらゲームが終わりました。続けられますか?

続けられません。Things Done ChangedはPhantom Libertyで追加されたエンディング「The Tower」で、完了後はポイント・オブ・ノーリターンに戻れず報酬もありません。別のエンディングを見るには、ポイント・オブ・ノーリターン前の手動セーブをロードしてください。

Phantom Libertyへスキップして始めると、昔のクエストはどうなりますか?

それ以前のクエストはシミュレート済みとしてジャーナルに表示されます。デックスの遺体はゴミ処分場に、ジャッキーの銃はエル・コヨーテ・コホの祭壇にありますが、スキップしたジョブが必要なアイコニック武器の一部はすでに入手できない場合があります。

Phantom Liberty終盤の重要な分岐ジョブは?

Firestarterでハンセンと対決して立場を決め、ソングバード側でもBald Eagleは回収できます。The Killing Moonはソングバードを宇宙港へ送るルート、Somewhat DamagedはCerberusから隠れつつバンカーでCanto Mk.6/Erebus用の部品を得るルート、The Tower(Things Done Changed)はリード側の新エンディングで、完了すると戻れません。

隠しエンディング「(Don't Fear) The Reaper」の条件は?

ジョニーのサイドジョブChippin' Inを終え、そのジョブ中にジョニーへ友好的な選択肢を選びます。Nocturne Op55N1の最後、ジョニーとの屋上で計画を選ばずに待つと、ジョニーが仲間なしでアラサカ・タワーを襲撃しようと提案するので、それを受け入れます。この襲撃でVが死ぬとゲームが終わり、クレジットが流れます。

屋上の選択肢を増やすには、どのサイドジョブが必要ですか?

ハナコ(アラサカ)の選択肢は常に出ます。パナムの選択肢には彼女のサイドジョブQueen of the Highway、ローグの選択肢にはジョニーのサイドジョブChippin' InとBlistering Loveが必要です。Nocturne Op55N1のポイント・オブ・ノーリターンより前に終えておきましょう。

Phantom Libertyはどうやって始めますか?

拡張を所有し、第2幕のメインジョブTransmissionを終えます。するとソングバードから連絡が来て、Dog Eat Dogが始まります。ニューゲームでは「Phantom Libertyへスキップ」も選べ、Vはレベル15から始まり、それ以前の一部のクエストが完了扱いになります。