Guarda antes de cada bloqueo
La actualización 2.5 agrupa los guardados por partida en el menú Cargar partida. Los límites son 20 guardados automáticos, 10 rápidos y 20 manuales; los guardados de punto de no retorno y los de fin de partida no cuentan para esos límites.
Además del guardado automático del punto de no retorno, conserva uno manual propio. Es el que cargarás cuando quieras repetir el momento justo antes del bloqueo.
Ventanas del Acto 1 para icónicas
Antes de cualquier final hay dos misiones del Acto 1 que cierran armas icónicas. Guarda antes de la huida del hotel en The Heist y antes de la negociación en All Foods en The Pickup.
En The Heist, si no coges Satori en la azotea de Konpeki Plaza o Nehan del cuerpo de Saburo, no podrás volver a por ellas explorando. En The Pickup, un trato pacífico con Royce te deja sin Chaos, y matar a Dum Dum en el Acto 1 elimina el encuentro posterior en el Totentanz para conseguir Doom Doom.
Juego base: Nocturne Op55N1
El punto de no retorno del juego base está dentro de Nocturne Op55N1, cuando V va a reunirse con Hanako en Embers. Al llegar al ascensor de entrada del restaurante, lee el aviso de punto de no retorno y haz un guardado manual antes de confirmar.
Tras la reunión con Hanako y la salida del restaurante, la historia pasa por la clínica de Viktor; al salir, sigues a Misty a la azotea y hablas con Johnny sobre la ruta final. Esa escena de la azotea ocurre después de Embers.
Overwatch se queda en tu inventario después de este punto. Si una partida de una versión antigua perdió el rifle aquí, carga un guardado anterior y vuelve a cruzar el punto de no retorno.
Las icónicas de los finales se recogen en rutas que están más allá de este bloqueo. Conserva el guardado manual previo al ascensor si quieres probar otra ruta.
Juego base: las opciones de la azotea y el final secreto
Nocturne Op55N1 termina en la azotea con Johnny, donde eliges quién te ayuda en el asalto a Arasaka. La opción de Hanako y Arasaka aparece siempre. La de Panam necesita su misión secundaria Queen of the Highway. La de Rogue necesita las misiones secundarias de Johnny Chippin’ In y Blistering Love. Termínalas antes del punto de no retorno.
El final secreto, (Don’t Fear) The Reaper, empieza en Chippin’ In: elige el diálogo amistoso con Johnny en esa misión. En la azotea, no elijas ningún plan y espera hasta que Johnny proponga asaltar la Torre Arasaka sin equipo; acepta. Ese asalto no tiene reintento: si V muere, la partida termina y salen los créditos. Conserva el guardado manual de antes del punto de no retorno.
Phantom Liberty: ramas de Dogtown
Para empezar la expansión en una partida en curso, ten Phantom Liberty y termina la misión principal Transmission en el Acto 2: Songbird te llama y empieza Dog Eat Dog. Partida nueva también ofrece Saltar a Phantom Liberty (Skip Ahead), que empieza con V en el nivel 15.
Phantom Liberty es la historia de Dogtown con la presidenta Myers, Songbird y Solomon Reed. Songbird desbloquea el árbol Relic en el primer encuentro, durante Dog Eat Dog; repetir ese encuentro no da puntos Relic extra.
Firestarter es la misión con Kurt Hansen: de su cuerpo sale el fragmento de datos de seguridad del estadio que usa la misión. Ponerte del lado de Songbird es una rama de Firestarter y en ella puedes recoger Bald Eagle; después llega The Killing Moon, el viaje con Songbird hasta la lanzadera del puerto espacial. Del lado de Reed se llega a Somewhat Damaged, el búnker de Cynosure con la red neuronal, un puerto en el núcleo y Cerberus: cuando Cerberus anda suelto, esconderse es lo que permite avanzar, y en esta misión está el Militech Canto Mk.6 (y el componente que también fabrica Erebus). Ponerte del lado de So Mi es la ruta que da el Quantum Tuner.
Una partida nueva que salta directamente a Phantom Liberty marca como completadas algunas misiones anteriores, que aparecen simuladas en el Diario. El cuerpo de Dex está en el vertedero y las pistolas de Jackie se recogen del altar de El Coyote Cojo, pero otros objetos que dependían de misiones saltadas pueden estar ya cerrados.
Phantom Liberty: The Tower (Things Done Changed)
Things Done Changed es The Tower, el final que añade Phantom Liberty a la historia principal.
Una vez completas Things Done Changed y ves el epílogo de The Tower, no puedes volver al punto de no retorno, el epílogo no da recompensas y la historia termina. Si aún quieres ver otro final, carga un guardado manual anterior al punto de no retorno.
Preguntas frecuentes
¿Dónde está el punto de no retorno?
En la misión principal Nocturne Op55N1, de camino a la reunión con Hanako en Embers; el aviso aparece en el ascensor de entrada. El juego guarda un archivo de punto de no retorno fuera de los límites de guardado, pero conserva también uno manual previo. La 2.5 agrupa los guardados por partida.
He completado The Tower y el juego ha terminado, ¿puedo seguir?
No. Things Done Changed es The Tower, el final de Phantom Liberty: después no puedes volver al punto de no retorno, el epílogo no da recompensas y la historia acaba. Carga un guardado manual anterior al punto de no retorno para ver otro final.
¿Qué pasa con las misiones antiguas si salto directamente a Phantom Liberty?
Las misiones simuladas aparecen en el Diario, el cuerpo de Dex está en el vertedero y las pistolas de Jackie esperan en el altar de El Coyote Cojo. Otros objetos que dependían de misiones saltadas pueden haberse cerrado; la lista de icónicas perdibles indica qué misión cierra cada arma.
¿Cuáles son las misiones de rama al final de Phantom Liberty?
Firestarter (Kurt Hansen y el fragmento de seguridad del estadio; del lado de Songbird aún consigues Bald Eagle), The Killing Moon (la lanzadera con Songbird), Somewhat Damaged (el búnker con Cerberus) y The Tower, que es Things Done Changed y cierra la historia sin volver al punto de no retorno.
¿Cómo consigo el final secreto (Don’t Fear) The Reaper?
Termina la misión secundaria de Johnny Chippin’ In eligiendo con él el diálogo amistoso. Al final de Nocturne Op55N1, en la azotea, no elijas ningún plan y espera: Johnny propone atacar la Torre Arasaka sin equipo y tú aceptas. Si V muere durante ese asalto, la partida termina y salen los créditos.
¿Qué opciones de la azotea necesitan misiones secundarias?
La opción de Hanako y Arasaka aparece siempre. La de Panam necesita Queen of the Highway y la de Rogue necesita Chippin’ In y Blistering Love, las misiones de Johnny. Termínalas antes del punto de no retorno de Nocturne Op55N1.
¿Cómo empiezo Phantom Liberty?
Ten la expansión y termina la misión principal Transmission en el Acto 2; Songbird te llama y empieza Dog Eat Dog. Partida nueva también ofrece Saltar a Phantom Liberty, que empieza con V en el nivel 15 y marca como completadas algunas misiones anteriores.