Guarde um save manual antes do bloqueio
A Atualização 2.5 agrupa os saves por partida no menu Carregar Jogo. Os limites são 20 saves automáticos, 10 saves rápidos e 20 saves manuais; os saves de ponto sem retorno (Point of No Return) e de fim de jogo ficam fora desses limites.
Além do save que o jogo cria no ponto sem retorno, mantenha um save manual seu. Carregue-o quando quiser voltar ao momento anterior ao bloqueio.
Janelas do Ato 1 para itens perdíveis
Antes de qualquer final, duas missões do Ato 1 fecham armas icônicas. Salve antes da fuga do hotel em O roubo (The Heist) e antes da negociação na All Foods em The Pickup.
Em O roubo, se você não pegar a Satori no AV no terraço do Konpeki Plaza ou a Nehan no corpo de Saburo, não há como voltar para buscá-las explorando normalmente. Em The Pickup, um acordo pacífico com Royce deixa a Chaos para trás, e matar Dum Dum no Ato 1 elimina o encontro posterior no Totentanz que rende a Doom Doom.
Ponto sem retorno do jogo base: Nocturne Op55N1
O ponto sem retorno do jogo base fica em Nocturne Op55N1, na etapa em que você vai ao Embers encontrar Hanako. Ao chegar ao elevador da entrada do restaurante, leia o aviso de ponto sem retorno e faça um save manual antes de confirmar.
Só depois do encontro com Hanako e de sair do Embers a história segue para a clínica de Viktor; ao sair da clínica, siga Misty até o terraço e converse com Johnny sobre a rota final. Essa cena no terraço acontece depois do encontro no Embers.
O fuzil de precisão Overwatch continua no inventário depois desse ponto. Se um save de versão antiga perdeu o fuzil ali, carregue um save anterior e passe de novo pelo ponto sem retorno.
As armas icônicas dos finais são coletadas nas rotas depois desse bloqueio. Para jogar outra rota, mantenha o save manual de antes do elevador.
Escolhas no terraço e o final secreto
Nocturne Op55N1 termina no terraço com Johnny, onde você escolhe quem ajuda no ataque à Arasaka. A opção de Hanako, com a Arasaka, sempre aparece. A opção de Panam exige a missão secundária dela Queen of the Highway. A opção de Rogue exige as missões secundárias de Johnny Chippin’ In e Blistering Love. Termine essas missões antes do ponto sem retorno.
O final secreto, (Don’t Fear) The Reaper, começa em Chippin’ In: escolha os diálogos amigáveis com Johnny nessa missão. No terraço, não escolha nenhum plano e espere Johnny sugerir atacar a Arasaka Tower sem equipe; então aceite. Esse ataque não tem nova tentativa: se V morrer, o jogo termina e os créditos rolam. Guarde o save manual de antes do ponto sem retorno.
Phantom Liberty: história de Dogtown e ramificações
Phantom Liberty é a história de Dogtown com a presidente Myers, Songbird e Solomon Reed. Songbird desbloqueia a árvore de Relic no primeiro encontro, durante Dog Eat Dog; repetir esse encontro não dá pontos do Relic extras.
Para começar a expansão num save em andamento, tenha Phantom Liberty e conclua a missão principal Transmission no Ato 2. Songbird liga em seguida e Dog Eat Dog começa. O Novo Jogo também oferece Pular para Phantom Liberty (Skip Ahead), que inicia V no nível 15.
Firestarter é a missão com Kurt Hansen: o fragmento de dados (datashard) de segurança do estádio sai do corpo dele e é usado na missão. Ficar do lado de Songbird ou de Reed divide o resto da história. Do lado de Songbird, você pode pegar a Bald Eagle e segue para The Killing Moon, que leva Songbird de carro até o espaçoporto e depois ao ônibus espacial. Do lado de Reed, você entra no bunker de Cynosure em Somewhat Damaged, com a Rede Neural, uma porta no núcleo e Cerberus à solta; esconder-se é o que permite a missão continuar, e é ali que fica o componente usado para criar o Militech Canto Mk.6 ou o Erebus. Ficar do lado de Songbird (So Mi) é a rota que concede o Ajustador Quântico (Quantum Tuner).
Um jogo novo que pula direto para Phantom Liberty marca as missões anteriores como concluídas por simulação e as mostra no Diário. O corpo de Dex está no lixão e as armas de Jackie podem ser pegas no altar do El Coyote Cojo, mas outras coletas que dependiam de uma missão pulada podem já estar fechadas.
Final The Tower (Things Done Changed)
Things Done Changed é The Tower, o final adicionado por Phantom Liberty.
Depois de concluir Things Done Changed, você não pode voltar ao ponto sem retorno: o epílogo não dá recompensas e a história termina. Se ainda quiser ver outro final, carregue um save manual de antes do ponto sem retorno.
Perguntas frequentes
Onde fica o ponto sem retorno?
Em Nocturne Op55N1, quando você vai ao Embers encontrar Hanako; faça um save manual no elevador da entrada antes de confirmar o aviso. O jogo também guarda um save de ponto sem retorno fora dos limites de saves automáticos, rápidos e manuais, e a Atualização 2.5 agrupa os saves por partida.
Terminei The Tower e o jogo acabou. Dá para continuar?
Não. Things Done Changed é The Tower, o final de Phantom Liberty: depois dele não há volta ao ponto sem retorno, o epílogo não dá recompensas e a história termina. Para outro final, carregue um save manual de antes do ponto sem retorno.
Pulei direto para Phantom Liberty. Como ficam as missões antigas?
As missões anteriores simuladas aparecem no Diário, o corpo de Dex está no lixão e as armas de Jackie ficam no altar do El Coyote Cojo. Outras coletas que dependiam de uma missão pulada podem já estar fechadas.
Quais são as missões de escolha no fim de Phantom Liberty?
Firestarter (Kurt Hansen; do lado de Songbird a Bald Eagle continua disponível), The Killing Moon (o ônibus espacial com Songbird), Somewhat Damaged (o bunker com a Rede Neural, o núcleo e Cerberus) e The Tower, que é Things Done Changed e encerra a história sem volta ao ponto sem retorno.
Como liberar o final secreto, (Don’t Fear) The Reaper?
Termine Chippin’ In, missão secundária de Johnny, e escolha os diálogos amigáveis com ele nessa missão. No fim de Nocturne Op55N1, no terraço com Johnny, não escolha nenhum plano e espere. Johnny sugere atacar a Arasaka Tower sem equipe; aceite. Se V morrer nesse ataque, o jogo termina e os créditos rolam.
Quais opções do terraço exigem missões secundárias antes?
A opção de Hanako, com a Arasaka, sempre aparece. A opção de Panam exige a missão secundária dela Queen of the Highway. A opção de Rogue exige as missões secundárias de Johnny Chippin’ In e Blistering Love. Termine-as antes do ponto sem retorno em Nocturne Op55N1.
Como começar Phantom Liberty?
Tenha a expansão e conclua a missão principal Transmission no Ato 2. Songbird liga em seguida e Dog Eat Dog começa. O Novo Jogo também oferece Pular para Phantom Liberty (Skip Ahead), que começa V no nível 15 e marca algumas missões anteriores como concluídas.