
Níveis de atributo e como ler uma vantagem bloqueada
Níveis da árvore: Rookie exige 4 no atributo, Pro exige 9, Phenom exige 15 e Legend exige 20. Esses números são do atributo (Corpo, Reflexos, Habilidade Técnica, Inteligência ou Moral (Cool)), não do nível de V nem do nível de uma habilidade passiva.
Vantagens conectadas: siga a linha até a vantagem ligada e compre os níveis (ranks) que aquele nó pede. Um nível só no meio da cadeia deixa a próxima vantagem bloqueada mesmo com o atributo em 20.
Veja em qual nível a habilidade é concedida: Hack sequencial (Hack Queue) passa a enfileirar no segundo nível; Turbinagem (Overclock) só liga no terceiro nível; Treta em Dobro (Double Trouble), adicionada na 2.5, libera a empunhadura dupla de secundárias de Potência (Power) já no primeiro.
Sintonia, capacidade e fragmentos: a cibernética é sintonizada com um atributo, e um atributo maior aumenta o bônus dos implantes sintonizados a ele. A capacidade de cibernética limita quantos implantes você instala, e alguns espaços só abrem com uma vantagem. A Atualização 2.0 também adicionou Fragmentos de Atributo, de Capacidade de Carga e de Capacidade de Cibernética; um Fragmento de Atributo é um ponto extra além do que você ganha ao subir de nível.
Capacidade de cibernética
A capacidade é o limite de implantes que você pode instalar. Ela sobe a cada nível de V, e a habilidade Engineer soma mais nos níveis 10 e 30.
Fragmentos de Capacidade de Cibernética (Cyberware Capacity Shards) somam um valor permanente cada um e caem aleatoriamente de inimigos e contêineres. Punk revitalizado (Renaissance Punk), vantagem de Habilidade Técnica, soma capacidade para cada atributo em 9 ou mais. Edgerunner, também de Habilidade Técnica, deixa instalar além do limite, mas a Vida Máxima cai enquanto você estiver acima dele.
Lâminas Louva-a-deus (Mantis Blades), Sandevistan, Frenesi (Berserk) e ciberdeques são comprados e aprimorados nos medicânicos (ripperdocs).
Requisitos das cinco habilidades principais
Avanço (Dash): exige Reflexos 9 e a vantagem conectada Escorregadio (Slippery); compre os dois níveis de Avanço. É o avanço rápido usado para encurtar distância ou escapar do fogo.
Avanço aéreo (Air Dash): exige Reflexos 15 e Avanço no nível 2; compre os três níveis de Avanço aéreo para avançar no ar.
Hack sequencial: exige Inteligência 9 e a vantagem conectada De olho em tudo (Eye in the Sky); o segundo nível é o que permite enfileirar mais de um hack rápido (quickhack) no mesmo inimigo. A ordem comum de trilha-rede (netrunner) compra Otimização (Optimization) primeiro, depois Hack sequencial junto com Reciclagem de dados (Data Recycler) e, por fim, Turbinagem; Otimização e Hack sequencial ficam em ramos diferentes.
Turbinagem: exige Inteligência 15 e Exploração integrada (Embedded Exploit) no nível 2; o terceiro nível liga o modo. É preciso ter um ciberdeque (cyberdeck) no espaço de Sistema Operacional, e a vida cobre a RAM que faltar. A Atualização 2.1 permite ativar a Turbinagem enquanto você controla uma câmera; com Netrunner no nível 60, a Turbinagem revela inimigos num raio de 10 m e permite hackeá-los através de cobertura.
Treta em Dobro: exige Moral 9 e chegou com a Atualização 2.5 gratuita; o primeiro nível já libera a empunhadura dupla com pistolas ou revólveres de Potência.
Redistribuição, habilidades passivas e pontos do Relic
Reembolso e reset: num save que já tinha pontos gastos, a Atualização 2.0 devolve os pontos de vantagem e oferece um reset de atributos; um jogo novo também recebe um único reset. Depois de usado, os pontos de atributo ficam onde você colocou. Pontos de vantagem são reembolsados um por vez, fora de combate e sem custo, mas a 2.0 removeu a opção de resetar todas as vantagens de uma vez.
Habilidades passivas são um caminho à parte: Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo e Engineer não são limitadas pelo atributo correspondente. Elas sobem com as ações que você usa, dão um bônus passivo a cada 5 níveis e param no nível 60. Em saves anteriores à 2.0, o progresso das habilidades antigas foi transferido para essas cinco.
Pontos do Relic não são pontos de atributo: Songbird libera a árvore do Relic durante Dog Eat Dog, em Phantom Liberty. Os pontos do Relic vêm da história da expansão e dos terminais de dados da Militech em Dogtown. Eles são separados dos pontos de atributo e de vantagem comuns, e Hack sequencial e Turbinagem continuam na árvore de Inteligência.
Perguntas frequentes
Meu atributo já está em 20 e a próxima vantagem continua bloqueada. Por quê?
O nível da árvore lê o atributo, mas cada nó também pede os níveis da vantagem conectada. Siga a linha e compre todos os níveis exigidos; uma vantagem intermediária com um nível só mantém o próximo nó bloqueado.
Comprei Turbinagem e o modo não liga. O que falta?
O modo só liga no terceiro nível de Turbinagem, e a vantagem conectada é Exploração integrada no nível 2. O espaço de Sistema Operacional também precisa de um ciberdeque; Sandevistan ou Frenesi ali substituem o deque.
Como recupero pontos já gastos?
Fora de combate, reembolse uma vantagem por vez, sem custo; a Atualização 2.0 removeu a opção de redefinir todas as vantagens de uma vez. Você tem uma única redefinição de atributos (Attribute reset) por partida, inclusive em jogo novo, e depois dela os pontos de atributo ficam fixos.
Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo e Engineer param de evoluir quando o atributo para?
Não, a Atualização 2.0 removeu esse limite. As cinco habilidades evoluem com as ações que você usa, dão um bônus passivo a cada 5 níveis e chegam no máximo ao nível 60.
Pontos de atributo abrem a árvore do Relic?
Não. Songbird libera a árvore do Relic em Dog Eat Dog, e os pontos do Relic vêm da história de Phantom Liberty e dos terminais de dados da Militech em Dogtown, separados dos pontos de atributo e de vantagem.
Avanço funciona. Por que Avanço aéreo continua bloqueado?
Avanço aéreo exige Reflexos 15 e Avanço no nível 2, e depois os três níveis próprios. O Avanço em si pede Reflexos 9, a vantagem Escorregadio e os seus dois níveis.
Dá para redefinir todas as vantagens de uma vez?
Não. A Atualização 2.0 removeu a opção de redefinir todas as vantagens de uma vez. Reembolse as vantagens uma por uma, fora de combate e sem custo. Os atributos têm uma redefinição por partida.
Como conseguir mais capacidade de cibernética?
A capacidade sobe a cada nível de V, e a habilidade Engineer soma mais nos níveis de habilidade 10 e 30. Fragmentos de Capacidade de Cibernética (Cyberware Capacity Shards) somam um valor permanente e caem aleatoriamente de inimigos e contêineres. Em Habilidade Técnica, Punk revitalizado soma capacidade para cada atributo em 9 ou mais, e Edgerunner deixa instalar além do limite em troca de Vida Máxima.