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パークの解放条件とティア(Perk Gates)

非公式ガイド

ロックされたパークの原因は、能力値のティア、つながった前提パークの段階、またはその両方です。キャラクターレベルではノードは開きません。

Update 2.5の意志パークツリーにあるDouble Trouble
意志ツリーのDouble Trouble・Update 2.5。

能力値ティアとロックされたパークの読み方

ティアの条件はRookieが4、Proが9、Phenomが15、Legendが20です。この数値は該当する能力値(肉体、反射神経、技術、知力、意志)のことで、Vのキャラクターレベルでもパッシブスキルのレベルでもありません。

線をたどってつながった前提パークを確認し、そのノードが求める段階(Rank)まで習得してください。途中のパークを1段階だけにしていると、能力値がすでに20でも次のパークはロックされたままです。

能力が実際に付く段階も確認しましょう。Hack Queueは2段階目でキューが使えるようになり、Overclockは3段階目で起動でき、Update 2.5のDouble Troubleは1段階目から二丁拳銃が使えます。

サイバーウェアは能力値に対応(アチューン)しており、能力値が高いほど対応するインプラントのステータスボーナスが上がります。サイバーウェア容量は装着できるインプラントの数を制限し、一部の枠はパークで解放されます。Update 2.0では能力値シャード、所持重量シャード、サイバーウェア容量シャードも追加され、能力値シャードはレベルアップで得るポイントとは別に能力値ポイントを1つ増やします。

サイバーウェア容量

容量は装着できるインプラントの上限です。Vのレベルが上がるたびに増え、Engineerスキルのスキルレベル10と30でも増えます。

サイバーウェア容量シャード(Cyberware Capacity Shard):1つごとに容量を恒久的に加えます。敵やコンテナからランダムに手に入ります。

Renaissance Punk:技術ツリーのパークで、9以上の能力値1つごとに容量を加えます。

Edgerunner:技術ツリーのパークで、上限を超えて装着できるようにします。超えている間は最大体力が下がります。

マンティスブレード、サンデヴィスタン、バーサーク、サイバーデッキは、リパードクで購入・強化します。手順はおすすめビルドのページの「サイバーウェアの購入と強化」にまとめています。

主要アビリティの解放条件

Dash:反射神経9、前提パークはSlippery、Dashの2段階をすべて習得。距離を詰めるための移動ダッシュです。

Air Dash:反射神経15、前提はDashの2段階目、Air Dash自身の3段階をすべて習得。空中でダッシュできるようになります。

Hack Queue:知力9、前提パークはEye in the Sky、2段階目まで習得。2段階目で同じ敵に複数のクイックハックをキューできます。ネットランナーの定番順は、Optimizationを先に取り、次にHack QueueとData Recycler、その後Overclockです。OptimizationとHack Queueは別の枝にあります。

Overclock:知力15、前提はEmbedded Exploitの2段階目、3段階目でOverclockが起動可能に。Operating System枠にサイバーデッキが必要で、不足したRAMは体力で補います。Update 2.1でカメラ操作中にもOverclockを起動できるようになり、Netrunnerスキルがレベル60に達するとOverclock中に10m以内の敵が表示され、遮蔽越しにハックできます。

Double Trouble:意志9、無料のUpdate 2.5で追加。1段階目でパワーピストル/パワーリボルバーの二丁拳銃が解放されます。

リセット、パッシブスキル、Relicポイントの違い

能力値リセットとパーク返還:Update 2.0以降、能力値リセット(Attribute reset)は1回のプレイスルーにつき1回だけで、ニューゲームでも同じです。使った後は能力値ポイントが割り振ったまま固定されます。一方、パークポイントは戦闘外ならいつでも1つずつ無料で返還できます。ただし2.0ですべてのパークを一括リセットする機能は削除されました。

パッシブスキルは別の成長枠:Headhunter、Netrunner、Shinobi、Solo、Engineerの5つは対応する能力値の上限に縛られません。行動に応じてレベルが上がり、5レベルごとにパッシブボーナスを獲得し、上限はレベル60です。2.0以前のセーブでは旧スキルの進行がこの5つに移行しています。

Relicポイントは能力値ポイントとは別:Phantom Libertyの「Dog Eat Dog」でソングバードがRelicツリーを解放します。RelicポイントはPhantom Libertyのストーリーとドッグタウンのミリテク・データターミナルから入手し、能力値ポイントや通常のパークポイントとは別物です。Hack QueueとOverclockは引き続き知力ツリーにあります。

一括の振り直しはできません。Update 2.0で、すべてのパークを一度にリセットする方法はなくなりました。パークは戦闘外で1つずつ無料で返還し、能力値のリセットはプレイスルーごとに1回だけ使えます。

よくある質問

能力値が20なのに、線の先のパークがロックされたままです。

ティアはその能力値を見ています。線をたどってつながったパークに必要な段階をすべて習得してください。途中のパークが1段階だけだと、次のノードはロックされたままです。

Overclockを習得したのにモードが起動しません。

Overclockは3段階目でモードが有効になり、前提はEmbedded Exploitの2段階目です。Operating System枠にサイバーデッキも必要で、SandevistanやBerserkを装備しているとデッキが外れます。

振ったポイントを取り戻すには?

戦闘外ならパークを1つずつ無料で返却できます。全パークを一括リセットする機能はUpdate 2.0で廃止されました。能力値のリセットは周回ごと(ニューゲーム含む)に1回だけで、使用後は振った能力値が固定されます。

Headhunter、Netrunner、Shinobi、Solo、Engineerは能力値で頭打ちになりますか?

なりません。その制限はUpdate 2.0で撤廃されました。5つのスキルは使った行動で経験値が貯まり、5レベルごとにパッシブボーナスを得て、レベル60で上限に達します。

ソングバードが解放するRelicツリーは能力値ポイントで強化できますか?

できません。Relicツリーは「Dog Eat Dog」で解放され、RelicポイントはPhantom Libertyのストーリーとドッグタウンのミリテク・データターミナルから入手します。能力値ポイントや通常のパークポイントとは別です。

Dashは使えるのに、Air Dashがロックされたままなのはなぜ?

Air Dashには反射神経15とDashの2段階目が必要で、さらにAir Dash自身の3段階をすべて習得します。Dash自体は反射神経9で、Slipperyが前提、2段階すべての習得が必要です。

パークを一度にすべて振り直せますか?

できません。Update 2.0で、すべてのパークを一度にリセットする方法はなくなりました。パークは戦闘外で1つずつ無料で返還できます。能力値のリセットは1回のプレイスルーにつき1回です。

サイバーウェア容量を増やすには?

容量はVのレベルが上がるたびに増え、Engineerスキルのスキルレベル10と30でも増えます。サイバーウェア容量シャード(Cyberware Capacity Shard)は1つごとに容量を恒久的に増やし、敵やコンテナからランダムに手に入ります。技術ツリーでは、Renaissance Punkが9以上の能力値1つごとに容量を加え、Edgerunnerは最大体力と引き換えに上限を超えて装着できるようにします。