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Requisitos de ventajas y niveles de atributo (Perk Gates)

No oficial

Una ventaja bloqueada depende del nivel del atributo, de un rango conectado o de ambos; el nivel del personaje no la desbloquea. La 2.0 rehízo los árboles con menos ventajas pero de mayor efecto.

Double Trouble en el árbol de ventajas de Temple (Cool) en la actualización 2.5 de Cyberpunk 2077
Double Trouble en el árbol de Temple (Cool) · actualización 2.5.

Niveles de atributo y cómo leer una ventaja bloqueada

Niveles de atributo: Rookie exige 4 puntos en el atributo, Pro 9, Phenom 15 y Legend 20. Esas cifras se refieren al atributo (Constitución, Reflejos, Habilidad técnica, Inteligencia o Temple), no al nivel de V ni al nivel de una habilidad pasiva.

Rangos conectados: sigue la línea hasta la ventaja conectada y compra los rangos que pide ese nodo. Un solo rango en mitad de la cadena deja bloqueada la siguiente ventaja aunque el atributo ya esté en 20.

Comprueba qué rango concede de verdad la habilidad: Hack Queue encola quickhacks a partir de su segundo rango, Overclock se activa en su tercer rango y Double Trouble permite el doble empuñado desde su primer rango.

El cyberware se sintoniza con un atributo: cuanto más alto sea, mayor es la bonificación de estadísticas de los implantes sintonizados con él. La capacidad de cyberware limita cuántos implantes puedes instalar, y algunas ranuras solo se abren con una ventaja. La 2.0 añade además fragmentos de atributo, de capacidad de carga y de capacidad de cyberware (Attribute, Carrying Capacity y Cyberware Capacity Shards); un fragmento de atributo es un punto extra además del que ganas al subir de nivel.

Capacidad de cyberware

La capacidad es el límite de implantes que puedes instalar. Sube cada vez que V sube de nivel, y la habilidad Engineer añade más en los niveles de habilidad 10 y 30.

Fragmentos de capacidad de cyberware (Cyberware Capacity Shards): cada uno suma una cantidad permanente; enemigos y contenedores los sueltan al azar. Renaissance Punk, ventaja de Habilidad técnica, añade capacidad por cada atributo en 9 o más. Edgerunner, también de Habilidad técnica, te deja instalar por encima del límite; mientras lo superas, baja tu Salud máxima.

Las Mantis Blades, el Sandevistan, Berserk y los cyberdecks se compran y mejoran en los ripperdocs.

Requisitos de Dash, Air Dash, Hack Queue, Overclock y Double Trouble

Dash: Reflejos (Reflexes) 9, con Slippery como ventaja conectada; compra sus dos rangos. Es el impulso de movimiento que sirve para acortar distancias.

Air Dash: Reflejos 15, con Dash en rango 2 como ventaja conectada; compra sus tres rangos para hacer un impulso en el aire.

Hack Queue: Inteligencia (Intelligence) 9, con Eye in the Sky como ventaja conectada; el segundo rango es el que encola más de un quickhack sobre un mismo enemigo. El orden habitual de un netrunner es Optimization primero, luego Hack Queue junto con Data Recycler y después Overclock; Optimization y Hack Queue están en ramas distintas.

Overclock: Inteligencia 15, con Embedded Exploit en rango 2 como ventaja conectada; el tercer rango activa el modo. Necesitas un cyberdeck en la ranura de sistema operativo, y la salud cubre la RAM que te falte. Desde la 2.1 puedes activarlo mientras controlas una cámara; cuando Netrunner llega al nivel 60, Overclock revela a los enemigos en 10 m y te deja hackearlos a través de coberturas.

Double Trouble: Temple (Cool) 9, llegó con la actualización gratuita 2.5; el primer rango ya desbloquea el doble empuñado de pistolas y revólveres Power.

Reembolsos, habilidades pasivas y puntos Relic

Reinicio de atributos y reembolso de ventajas: en una partida que ya había gastado puntos, la 2.0 devuelve esos puntos de ventaja y ofrece un único reinicio de atributos (Attribute reset); una partida nueva también tiene uno. Después de usarlo, los puntos de atributo se quedan donde los pongas. Los puntos de ventaja se reembolsan de uno en uno, fuera de combate y gratis, pero la 2.0 eliminó la opción de reiniciar todas las ventajas a la vez.

Habilidades pasivas: Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo y Engineer no están limitadas por su atributo. Suben con las acciones que realizas, dan una bonificación pasiva cada 5 niveles y se detienen en el nivel 60. En partidas de antes de la 2.0, el progreso de las antiguas habilidades pasó a estas cinco.

Puntos Relic: Songbird desbloquea el árbol Relic durante Dog Eat Dog, en Phantom Liberty. Los puntos Relic se obtienen con la historia de la expansión y en las terminales de datos de Militech de Dogtown. Son independientes de los puntos de atributo y de ventaja, y Hack Queue y Overclock siguen en el árbol de Inteligencia.

Preguntas frecuentes

Mi atributo ya está en 20 y la siguiente ventaja sigue bloqueada. ¿Por qué?

El nivel solo mira el atributo, no tu nivel de personaje. Sigue la línea hasta la ventaja conectada y compra todos los rangos que pide: una ventaja intermedia con un solo rango mantiene bloqueado el siguiente nodo.

Compré Overclock y el modo no se activa. ¿Qué falta?

El modo se activa con el tercer rango de Overclock, y la ventaja conectada es Embedded Exploit en rango 2. Además, la ranura de sistema operativo necesita un cyberdeck: un Sandevistan o Berserk en esa ranura sustituye al deck.

¿Cómo recupero los puntos que ya he gastado?

Puedes devolver ventajas de una en una, fuera de combate y gratis; la 2.0 quitó el reinicio de todas las ventajas a la vez. Tienes un único reinicio de atributos (Attribute reset) por partida, incluida una nueva, y después los atributos se quedan donde los pongas.

¿Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo y Engineer dejan de subir al llegar al tope del atributo?

No, la actualización 2.0 quitó ese límite. Las cinco habilidades suben con las acciones que usas, dan una bonificación pasiva cada 5 niveles y llegan hasta el nivel 60.

¿Puedo abrir el árbol Relic con puntos de atributo?

No. Songbird desbloquea el árbol Relic en Dog Eat Dog, y sus puntos salen de la historia de Phantom Liberty y de las terminales de datos de Militech en Dogtown. Son independientes de los puntos de atributo y de ventaja normales.

Dash funciona, ¿por qué Air Dash sigue bloqueado?

Air Dash necesita Reflejos 15 y Dash en rango 2, y después sus propios tres rangos. Dash, por su parte, pide Reflejos 9, Slippery y sus dos rangos.

¿Puedo reiniciar todas mis ventajas a la vez?

No. La actualización 2.0 eliminó la opción de reiniciar todas las ventajas de golpe. Devuelve las ventajas de una en una, fuera de combate y sin coste. Los atributos tienen un único reinicio por partida.

¿Cómo consigo más capacidad de cyberware?

La capacidad sube cada vez que V sube de nivel, y la habilidad Engineer añade más en los niveles de habilidad 10 y 30. Los fragmentos de capacidad de cyberware (Cyberware Capacity Shards) suman una cantidad permanente; enemigos y contenedores los sueltan al azar. En Habilidad técnica, Renaissance Punk añade capacidad por cada atributo en 9 o más, y Edgerunner te deja instalar por encima del límite a cambio de Salud máxima.