



Consigue un programa e instálalo
Los puntos de acceso dan componentes de quickhack con su puzzle de hackeo. Los componentes de objeto normales y los de quickhack sirven para recetas distintas.
El escáner muestra el coste de RAM actual, el tiempo de subida y las opciones del objetivo. Las subidas hostiles pueden iniciar un rastreo; mira su avance mientras sigue el encuentro.
- Compra un quickhack terminado o su plano de fabricación a un vendedor netrunner, o saquea recompensas de quickhack en puntos de acceso.
- Si compraste un plano, abre Fabricación y usa componentes de quickhack para crear el programa.
- Abre el menú de quickhacks desde el cyberdeck equipado en el inventario y coloca el programa en una ranura libre.
- Usa un deck del mismo tier que el quickhack, o de un tier superior.
RAM, rastreo y la cola
El escáner lista la RAM en lo alto del menú de hackeo. La RAM se recupera con el tiempo. Intelligence cambia el coste y la velocidad de recuperación. El tiempo va más lento mientras el escáner sigue abierto; sal del escáner y la subida termina a velocidad normal.
La actualización 2.0 reequilibró costes de RAM, daño y tiempos de subida, y cambió los efectos de algunos quickhacks. Quitó Breach Protocol sobre enemigos. Una cola de una partida anterior puede mostrar un coste de RAM distinto al de antes de esa actualización. Lee el tier instalado antes de subir.
Una subida hostil puede iniciar un rastreo. Vigílalo mientras te mueves. Hack Queue es la ventaja de Intelligence que pone más de un quickhack en el mismo enemigo. El programa que encolas en segundo lugar es donde ocurre la combinación.
Cyberware Malfunction y después Short Circuit: el fallo aumenta mucho el daño de Short Circuit. Contagion y después Overheat: la pareja puede hacer explotar a los enemigos afectados. El parche 2.11 hace que Contagion icónico explote al combinarse con Overheat. Memory Wipe: compara los tiers instalados en el escáner. La actualización 2.0 cambió algunos efectos y sus costes de RAM. Sonic Shock: el parche 2.12 lo lista como quickhack Covert y actualiza la descripción al comportamiento de la actualización 2.1. Bait: el parche 2.02 lo apaga si el enemigo está en el borde de una zona que no debe abandonar.
El parche 2.02 hace que Data Recycler devuelva la RAM que realmente gastaste, después de las reducciones de coste. El parche 2.11 baja el coste de RAM de Cyberpsychosis tras Cyberware Malfunction o un efecto EMP, y hace que RAM Recoup restaure la cantidad impresa en su descripción. La actualización 2.2 aplica la reducción de coste de RAM a Synapse Burnout icónico y a System Collapse icónico. La actualización 2.1 bajó el bonus de daño de Synapse Burnout, incluida la versión icónica.
Overclock gasta Salud cuando falta RAM. Necesita un cyberdeck. La actualización 2.1 permite activarlo mientras controlas una cámara. Cuando Netrunner llega al nivel de habilidad 60, Overclock revela enemigos en 10m y te deja hackearlos a través de cobertura.
Fenrir puede aplicar Cyberware Malfunction al impactar, lo que sube un Short Circuit posterior. Prototype: Shingen Mark V puede aplicar quemadura, y esa quemadura puede hacer explotar a un enemigo que ya tiene Contagion.
Relic y Phantom Liberty
Hack Queue y Overclock siguen en el árbol de Intelligence. Phantom Liberty añade un árbol Relic aparte. Songbird lo desbloquea, y los puntos Relic salen de la historia de la expansión y de los terminales de datos de Militech. Lee el nodo Relic en la pantalla de ventajas antes de gastar el punto.
Blackwall Gateway llega con el Militech Canto Mk.6. Es el ultimate de ese deck, y la descripción instalada es el coste y la propagación que hay que seguir.
Quickhacks Covert
Lee la sala y altera la percepción o la posición.
| Programa | Uso | Dónde conseguirlo | Condición |
|---|---|---|---|
| Ping | Revela dispositivos y enemigos de una red antes de entrar en la sala. | Completa The Gift para el tutorial y una copia temprana; más copias y planos salen de tiendas de netrunners y de puntos de acceso. | Úsalo sobre un objetivo conectado mientras escaneas. |
| Bait | Atrae a un enemigo hacia una distracción o separa una patrulla. | Compra un Bait terminado o su plano a un netrunner; los puntos de acceso también sueltan quickhacks. | El parche 2.02 apaga Bait si el enemigo está en el borde de una zona que no debe abandonar. |
| Request Backup | Trae a otro enemigo hacia el objetivo y cambia el hueco de la patrulla. | Busca el quickhack terminado o su plano en tiendas de netrunners, o recógelo en puntos de acceso. | El tier cambia las interacciones disponibles con otros hacks Covert. |
| Sonic Shock | Interrumpe el oído y la comunicación del objetivo. | Consigue una copia terminada o un plano en un netrunner, o el botín de quickhack de un punto de acceso. | El parche 2.12 lo lista como quickhack Covert y alinea la descripción con el comportamiento de la actualización 2.1. Lee el tier instalado. |
| Memory Wipe | Interrumpe la percepción del enemigo. Compara el tier instalado en el escáner antes de encolarlo. | Compra el quickhack o su plano a un netrunner; los puntos de acceso son otra vía. | Compara los tiers instalados en el escáner. La actualización 2.0 reequilibró los costes de RAM y cambió algunos efectos. |
Quickhacks Control
Interrumpe armas, movimiento, óptica o implantes.
| Programa | Uso | Dónde conseguirlo | Condición |
|---|---|---|---|
| Reboot Optics | Ciega a un objetivo para abrir un hueco de movimiento o de ataque. | Consigue una copia o un plano en tiendas de netrunners, o el botín de puntos de acceso. | El tier instalado fija la duración y los efectos extra. |
| Weapon Glitch | Interrumpe el arma de fuego de un enemigo antes de avanzar. | Compra una copia o su plano a un netrunner, o revisa los puntos de acceso. | Úsalo contra un enemigo cuya arma sea la amenaza inmediata. |
| Cripple Movement | Deja a un enemigo quieto para un derribo o fuego concentrado. | Encuentra una copia o un plano en tiendas de netrunners o en puntos de acceso. | Úsalo sobre un objetivo que intenta cargar o huir. |
| Cyberware Malfunction | Altera los implantes del enemigo. Encolado antes de Short Circuit, aumenta mucho el daño de ese hack. | Compra una copia terminada o su plano a un netrunner; los puntos de acceso también premian quickhacks. | El parche 2.11 baja el coste de RAM de un Cyberpsychosis posterior tras Cyberware Malfunction o un efecto EMP. |
Quickhacks Combat
Inflige daño directo o aplica un estado que daña.
| Programa | Uso | Dónde conseguirlo | Condición |
|---|---|---|---|
| Short Circuit | Aplica daño eléctrico al objetivo. El golpe es más fuerte si Cyberware Malfunction ya está en ese objetivo. | Compra el quickhack o su plano a un netrunner, o recógelo en puntos de acceso. | Es un ataque directo que gasta RAM cuando termina la subida. |
| Overheat | Aplica daño térmico en el tiempo. Combinado con Contagion, puede hacer explotar a los enemigos afectados. | Busca una copia o su plano en tiendas de netrunners, o el botín de puntos de acceso. | Ten en cuenta la subida y el efecto que sigue al planear la siguiente acción. |
| Contagion | Aplica un veneno que puede extenderse a enemigos cercanos. Combínalo con Overheat si quieres la explosión. El parche 2.11 hace que Contagion icónico explote en esa combinación. | Compra una copia o un plano a un netrunner, o consíguelo en puntos de acceso. | Úsalo cuando varios enemigos estén lo bastante cerca para el contagio. |
| Synapse Burnout | Una subida de combate pesada contra un solo objetivo. La actualización 2.1 bajó su bonus de daño, incluida la versión icónica. | Consigue el quickhack terminado o su plano en un netrunner, o el botín de puntos de acceso. | Desde la actualización 2.2, Synapse Burnout icónico recibe reducción de coste de RAM. Lee el tier instalado en el escáner. |
Quickhacks Ultimate
Gasta RAM en un efecto decisivo sobre un objetivo válido.
| Programa | Uso | Dónde conseguirlo | Condición |
|---|---|---|---|
| Cyberpsychosis | Vuelve al objetivo contra los combatientes cercanos. | Busca una copia o un plano en tiendas de netrunners cuando abra el inventario de tier alto; los puntos de acceso también dan quickhacks. | El parche 2.11 baja su coste de RAM tras Cyberware Malfunction o un efecto EMP. Mira el escáner antes de subir. |
| Detonate Grenade | Fuerza la detonación de la granada del objetivo. | Consigue una copia o un plano en un netrunner, o en puntos de acceso. | El objetivo tiene que admitir la interacción con la granada. |
| Suicide | Fuerza un ataque letal sobre un objetivo válido. | Encuentra el quickhack terminado o el plano en tiendas de netrunners o en puntos de acceso. | Comprueba que el objetivo sea válido y el coste de RAM actual en el escáner. |
| System Collapse | Neutraliza a un objetivo a través de su sistema nervioso. | Compra una copia terminada o su plano a un netrunner, o el botín de puntos de acceso. | Desde la actualización 2.2, la versión icónica recibe reducción de coste de RAM. Lee las líneas de RAM y de rastreo del tier instalado. |
| Blackwall Gateway | El ataque expansivo propio del Militech Canto Mk.6. | Fabrica e instala el Militech Canto Mk.6 por la ruta de historia de Phantom Liberty. | Es el quickhack integrado de ese deck, no un programa normal de tienda. |
Dispositivos y vehículos
Los cyberdecks también ofrecen acciones de dispositivo en el escáner, como distraer enemigos o tomar cámaras. Esas acciones van aparte de los programas que colocas para usarlos sobre enemigos.
Carhacker, en el árbol de Intelligence, desbloquea quickhacks de vehículo. Las acciones de vehículo disponibles también dependen del tier del cyberdeck instalado.
Preguntas frecuentes
¿Por qué Memory Wipe en una cola de una partida antigua muestra otro coste de RAM?
La actualización 2.0 reequilibró los costes de RAM y cambió los efectos de algunos quickhacks. El escáner muestra el coste del tier que tienes instalado. Compara esos tiers antes de subir.
¿Por qué un quickhack hostil inicia un rastreo?
Una subida hostil puede iniciar un rastreo. Vigílalo mientras el encuentro sigue. La actualización 2.0 quitó Breach Protocol sobre enemigos.
¿Qué cambia Hack Queue?
Hack Queue sube más de un quickhack al mismo enemigo. Cyberware Malfunction antes de Short Circuit aumenta ese daño. Contagion con Overheat puede hacer explotar a los enemigos afectados.
¿Qué devuelve Data Recycler?
Desde el parche 2.02, Data Recycler devuelve la RAM que realmente gastaste, después de las reducciones de coste.
¿Qué pasa si la RAM se acaba a mitad de la subida?
Overclock gasta Salud para terminar la subida. Es una ventaja de Intelligence y necesita un cyberdeck. Los requisitos de ventajas listan el atributo y la ventaja conectada.